喵星入侵-PC
快爆用户185329754
周末窝在沙发上本来想随便打发时间,结果点开这游戏就玩了三个小时。玩法特别有意思不是无脑点点点,每过一关都有新机制让人想继续。画面风格也讨喜不晃眼,音效配合氛围刚好。和朋友联机试了下互动设计很妙,笑得肚子疼。这种好玩又有内容的游戏现在真不多了,已经安利给群里所有人🎮非常非常推荐兄弟们来游玩,特别的好玩
精彩评论
一、 游戏简介《三国:谋定天下》是bilibili发行的一款多职业战争策略SLG手游,主打“降肝减氪”,试图在《率土之滨》《三国志·战略版》的包围圈里杀出一条血路。游戏走新国风写实路线,立绘和动态卡面挺讲究,最大的噱头是首创六大职业体系——镇军、青囊、奇佐、天工、司仓、神行,让玩家不再是单纯的抽卡配将,还能在沙盘上搞后勤、玩火攻、偷粮道。加上不卖资源、不卖加速、不锁核心卡、没有VIP的承诺,确实吸引了不少被传统SLG虐怕了的玩家。二、 优缺点优点这块确实挺能打,自动铺路、预约打城、建筑秒升级这些减负操作直接解放了上班族,再也不用半夜定闹钟上线铺路了,抽卡机制也相对良心,8%出橙率加20抽保底,开局还送一堆抽和孙策徐盛,月卡党慢慢玩基本能凑齐图鉴,六大职业的加入让联盟配合有了新玩法,司仓运粮、奇佐放火、天工造箭塔,一定程度上还原了“兵马未动粮草先行”的三国战场感;但缺点也同样扎心,首先就是阵容固化严重,每个赛季基本就是那一两套T0队伍称霸,平民缺个关键战法或者武将红度不够就被吊打,所谓的策略克制在数值面前很多时候就是个笑话,其次后期体验极其重复,赛季剧本换汤不换药,玩法就是两方对垒拉线刷武勋,同盟凝聚力弱、跳槽惩罚低,打着打着人就跑光了,另外画质和优化也跟不上,千人攻城掉帧严重,立绘和地图被不少玩家吐槽AI味儿太重、甚至不如八年前的老游戏。三、 对该游戏的建议策划真得好好想想怎么打破“一赛季一套T0”的死循环了,多给冷门武将和阵容一点上场机会,别让玩家抽到的卡超过九成都是仓管,不然配将的乐趣就被玩没了;后期玩法也得大改,别每赛季都是对垒刷武勋的套路,多搞点PVE副本或者自走棋之类的玩法调剂一下,不然老玩家真的扛不住几个赛季就弃坑了;还有就是跨州联盟和外交功能该开放就开放,现在这机制打到最后就是各自圈地自嗨,战略纵深和变数太少了;服务器匹配和账号安全也得重视,别让新人和返利大佬分到一区被当韭菜割,也别让玩家号没了找客服还踢皮球。四、 总结总的来说,《三国:谋定天下》算得上是SLG圈子里的一股“清流”,它在减负和福利上确实做到了行业标杆级别,对新人友好、对月卡党友好,如果你是被传统SLG的肝度和氪度劝退过的玩家,入坑三谋大概率能找回点“玩游戏”而不是“被游戏玩”的感觉。但你要是冲着深度策略和长期生态去的,那它后期内容疲软、阵容固化的问题可能会让你越玩越腻。把它当作一个“轻量级三国策略休闲品”来玩会更舒服,至于能撑几个赛季,就看官方后面能不能把内容深度和平衡性真正补上来了。
15小时前 中奖的穿山甲
这款游戏诚意满满,画风精美细节拉满,核心玩法爽感十足又不失策略深度。剧情代入感强,角色立绘很戳人,日常任务不逼肝,优化流畅零卡顿。福利发放大方,零氪也能玩得舒服,堪称近期不可多得的佳作,强烈安利!
昨天 且绒
(环境和武器问题)我也是使命开服玩家了,想起当时拿着老iPad在家里跟好友双排,那一段时间算是对使命这个游戏最热爱的一段时间,现在也经常玩但恶臭的排位环境、超标的武器、逆天的匹配机制和对高段位的追求让我玩使命时常常会感到劳累。我是一名百榜传战,我想我也有资格对使命的排位做评价,一些超标的武器例如点子so14。现在的高分对局,十个人一半都在玩14。可能有人会说:你嫌武器超标那你也玩啊?。我认为使命是一个fps游戏它有多种武器种类和数量,如果一个武器可以强势,但不能超标到可以平替任何种类的武器,就像短枪可应对中近距离的对枪,步枪可以应对中距离的对枪,机枪可以应对中远距离的对枪。而14的存在几乎就应对了所有环境,那么官方还有必要让其他种类的武器存在吗?fps游戏是让玩家运用多样的武器在不同地图作战,如果有一种枪可以替代所有种类的武器,那么这把枪就是一个错误一个bug,14强了2,3个赛季了官方也对它进行了强削,同时也对一些老枪进行加强。排位的环境也有问题。官方常常会把两个分差极大的段位排在一块。这就会导致高分段的玩家一整局游戏努力操作,但低分段玩家无所作为从而输掉游戏(本人亲历)建议官方修改匹配机制。我们也能看出官方也希望把游戏做好。使命有这行业顶尖的操作手感和触控优化,同时背靠着洞视。所以我希望官方不要把一手好牌打的稀烂,玩家热爱的这款游戏,我们都希望它变好。
08-02 碎片魔鬼
“玩法比较纯粹,经营模拟的味道有了,进货成本和货架摆放都需要稍微动动脑,不是无脑点屏幕。画面和音效也挺清爽,玩起来不累。扣分点主要是后期内容略单一,重复感稍强,但作为休闲经营游戏已经不错了,喜欢模拟经营可以入。”
08-02 夏日限定糖
这游戏刚出的时候简直就是一坨。但现在还是太香了😍😍过完薄荷的主线用一下兑换码就已经有5000环石了,还给两个五星自选。到现在1.2版本,抽了三个0+1,一个真红1+1,还花5000环石抽了一辆车,就老板娘没抽。地图就只肝了两个小地区,支线肝了一点,但环石还有1万1😍从老板娘开始1万5环石到现在还有1万1还没肝真就不知道这环石怎么来的😍,但是长草长的太快了,才玩两个星期就已经进入玩了两个月原神的状态了(地图和支线都不想肝,只做做每日,做做活动就下了)1.Bug是最大的问题,粉爪大劫案吃了26万被卡在金条柜里,有时开车还能开到别人房子里去视角又转不动又传不了只能重进,闪避成功依旧扣血……多人联机状态Bug更多,但最重要的是我感觉我有点失忆,官方那个一千六环石的补偿是不是没发呀,能再发一次吗?虽然开服bug不少,但官方一直在持续修复问题,补偿也比较到位,现在整体游玩体验已经好了很多。2.移动端优化问题,发热我就不说了,但高配也容易锁帧,中低配更是闪退掉帧等问题频发(我游玩就只有锁帧这个问题,给手机吹会儿风扇,它帧率又回来了)希望继续优化3.画面表现,也是比较棒的,(有些人说糊,可能是刚玩时的原因,要过一段时间重进画面才不糊) 剧情方面,我个人比较喜欢,(不仅节奏快,还有趣),有很多人都不喜欢塔吉多的那个剧情,反正我是挺喜欢的4.操作手感方面,之前是没怎么打击手感的改过之后,我感觉还打击手感还是可以的,但有时那个视角还是有问题,这个是我感觉最难受的地方,操作快就容易触发那个视角问题,我不晕3d的都给我搞得有点晕3d了,特别是玩粉爪大劫案的时候,非常难受,又不好描述。此外,车辆的手感也只能说中规中矩吧,不是很好,但也说不上差。官方也是十分愿意倾听玩家意见(比如之前的嘉豪口罩问题,真红的两次调整,以及因为玩家长草而出的大版本活动,999页)福利和补偿也比较到位,所以我觉得,异环还是比较“得民心”的想比那两款出的早,又只是个半成品,那就只有多发福利和补偿,留玩家,再让500个内戈狠狠修bug,狠狠优化,再狠狠更新新内容(。-`ω´-)最后,我还是希望异环能够越做越好吧!
08-02 Laity.2286
好玩是好玩,但是玩到后面难度确实有点高了,我开的简单难度都是打不过,应该也有我自身的问题,反正每次打附加关,后面总有几波会被冲烂,我玩王国保卫战四随便造兵营和箭塔都能赢,王国保卫战一更考验的是怪兽的防御,所以说要建箭塔和法师塔一起用箭,到后面怪真的很难打
08-02 雷霆一只鸡
关于第五人格我作为一个一八年的玩家应该还是有一些话语权的。首先我们要搞明白 Joker工作室是有很好的,对待这款游戏。也有很好的对待玩家,但是出于它的发行商是网易。 Joker. 工作室并没有全部的话语权。来对这款游戏进行一个100%的干预,所以不能做到让所有的玩家都满意。从每年的公益皮应该能看出来第五人格是一个有温度的游戏。以及他一些皮肤的题材,比如宁芙奖佣兵的皮肤主体,虽然说是十四行诗,但是也展现出来了战争的无情与希望世界和平的决心。我作为玩这个游戏8年的人。我说实话确实会有一些魔障的人在但是这个游戏绝对是承载着我从小到大的记忆。它是一种不能割舍的所以不管怎么说,如果说你想尝试第5人格的话。我真心的推荐你可以尝试一下他。现在第5人格对于语言暴力啊这些的已经做了很多的改善了。而且在我看来,第五人格是游戏里面审核最严的,只要说了不该说的基本上全都会有相对应的处罚。而且这个真的是一视同仁,不管充多少钱跟充多少钱没有关系。我本人的账号是充了四万五千多块钱了。如果我说错的话,也一样会遭受到惩罚。所以公平性你可以不用质疑。第5人格是我见过语言系统审核最严格的。希望大家游戏愉快,也希望现在有玩第五人格的玩家可以好好的爱自己喜欢的角色,好好的爱游戏
08-02 月下鼬
喵星入侵-PC