我在地府修仙
快爆用户190196688
俩人工作室的小游戏,制作成本不高,画风的偏向于AI辅助制作,但游戏玩法缝合的有意思。游戏的经营成长是搜打撤,战斗模式是类似于杀戮尖塔和月圆之夜的卡牌回合制,简单玩了一下,感觉还不错,两人的工作室要求求不高的话,感觉也能玩,可以体验一下。
精彩评论
已经算单机体验比较有含金量的自走棋体验。抛开创意工坊不谈,光是无尽模式就已经足够体验很久,只是游戏周期调整的不太合适,存档一直是个问题,一点小失误就容易重新爬。思路很基础款,但是做的又很成熟,在原始人物和装备上延伸的东西完全满足玩家的想象。先用几个很基础的人物,分出不同的职业类型,但是这些职业类型又不是很固定,总有那么一两个人物可以打开其他的道路,比如哥布林的第2进化形态可以分成哥布林战士或哥布林法师。所以体验过程几乎留足了自由操作或者体验空间,每一次重开的时候都会有不同的职业搭配想法,一个人物就可以玩转不同的花样,听起来像一些宣传广告词,但确实留给玩家很平等的选择,没有什么职业的标准答案。队伍搭配上会很具有含金量,即使对物理攻击法术攻击一知半解,根本不知到输出效率最高的是谁,但是刚开始能选6个人物,总有那么一两个是可以扛大梁的,随随便便闯到20多级也是很轻松。自走棋肉鸽的设定在大型游戏中都非常稀有,让玩家加速跳过繁琐战斗环节,直接看结果。根据结果看看下一回合要选怎样的技能或者上阵哪个新人物,而且游戏很贴心的,在每个回合之后让玩家自动回点血,这也是很多肉鸽新游难以做到的。很多肉鸽游戏只能走泉水回血,这款游戏就体现了老辈子会疼人的特色。而且省去战斗环节,玩家70%的时间都在考虑装备怎么分配,下一步应该进化哪个职业,就让指挥的特权变得特别突出,让小小的战斗环节中输出与回馈变得特别明显,每一个回合的胜利就是上一个回合的成绩单,一下子就抓住了玩家的心态。关于地图节奏设定也是有趣的,渡过开头五六级比较艰苦的环节,后续出现宝箱装备,商人的几率变大,玩的就会顺心很多,可以让这么多的人物切换不同的装备,装备变多之后,搭配装备的形式又会多样,但是操作只是拖动而已,就不会增加工作量。但开头也是问题,如果开头很不幸,随机给的人物输出价值不够好,或者装备打的不是很爽,就可能前两个回合就没了,也是有点考验运气的存在。算是能一口气玩很久的游戏,但凡字和图标更大一点,或者模式分的更多样一些,就能多留一些玩家。
23小时前 凑柴0720
初中的时候特别爱玩这款游戏 那时候还是疫情 没日没夜的打 后面看到这个游戏停服下架了后甚至还哭了 知道今天想着搞点新游戏玩看到了这个 很感谢作者让我再次玩到了小时候最爱玩的游戏
10-18 Steph(NFS)
玩了一段时间《三国:天下归心》,对比其他SLG真的眼前一亮。摒弃了传统游戏无休止种田、熬夜铺路的折磨,主打爽快国战。三线九宫格战斗很有创意,追击连携机制可玩性很高,阵容搭配选择很多,福利不错,还有自由交易、无痛转国,不用被绑定阵营,休闲玩家也能轻松跟上赛季节奏。水墨画风耐看,国战氛围拉满。
10-18 快爆用户187605212
游戏采用 Q 弹萌趣的蛋仔形象,玩家可以在各类充满障碍与陷阱的关卡中进行多人派对冲关;更关键的是其强大的“蛋仔工坊”创作者生态,玩家自制的海量解谜、观景、跑酷及剧情地图,提供了近乎无限的游玩新鲜感与极强的社交属性。然而,它的短板也相当明显。游戏的社交与竞技环境较为低龄化,路人局中容易遇到配合脱节或恶意挂机现象;同时,商业化方面包含了大量的抽卡盲盒与外观变色皮肤,部分限定外观的获取成本较高,对“外观党”不太友好;此外,部分高难度 UGC 地图的操作判定较为硬核,可能会给手残玩家带来一定的挫败感。总体而言,如果你喜欢轻松萌趣的画风、享受与好友联机解秘或体验千奇百怪的玩家自制地图,它是一部娱乐性与社交性极佳的现象级派对作品
10-16 DuffKeith
《暗区突围》是一款硬核的战术撤离射击手游。它最吸引人的地方在于高风险博弈:你可以自由选装入场,目标是搜刮物资并活着撤离,一旦失败则失去一切。游戏枪械改装系统非常精细,经济系统也相对稳定,让“跑刀”或“囤货”的玩家都能找到自己的乐趣。虽然硬核的机制和偶尔的平衡性争议让它颇具挑战性,但成功带出大金时那种劫后余生的快感确实独树一帜。
10-15 深情不减
作为一个被传统SLG“种田、铺路、内卷”折磨过的玩家,初入《三国:天下归心》时其实是带着审视眼光的。但真正玩进去之后,我确实感受到了这款游戏在试图打破陈规的诚意。它就像是一股清流,把重度SLG的“班味”彻底洗掉了。最直观的爽感来自于节奏的革新。游戏大刀阔斧地砍掉了繁琐的种田和铺路环节,上来就是干。正如不少测评提到的,它把战斗体验高度前置,前期不再是无尽的枯燥等待,而是直接进入攻城略地的循环。这种“不种田”的设计并非牺牲了深度,而是把博弈的重心转移到了更有趣的九宫格布阵与追击机制上。战斗不再是单纯的数据对撞,你需要考虑英雄的站位、攻击的顺序以及如何利用“追击”打出连携伤害,甚至能研究出吕布一回合多次追击的爆发阵容,策略性完全在线。此外,自由交易系统的引入让我眼前一亮。在这个游戏里,闲置的资源和装备不再是死数据,而是可以流通的资产。对于零氪或微氪玩家来说,完全可以通过“以战养战”的方式,通过交易行获取所需的养成资源,真正做到了不逼氪。虽然作为新生游戏还有优化空间,但从S2的兵种觉醒到S3的主公棋策,能看出策划在不断给战场做加法,而非单纯堆砌数值。如果你也是喜欢快节奏、强策略,且不愿被游戏“栓死”的三国迷,这款《天下归心》绝对值得一试。
10-15 明镜.0942
好玩,战斗爽,没想到这小球配上BGM也很燃啊。刚上手有点难度,玩一玩就随便杀了,就是加强试炼里的那个强化苍吸引力挑战过不去,那个真难。五条悟和宿傩真的都是超标选手。魔虚罗不会玩,但是不好打。没想到伏黑惠也很恶心,控制拉满,可惜还是不行。
10-14 废法
我在地府修仙
8.3