泷御天
感觉游戏框架挺清晰的,就是有点卡,没有批量操作,自立宗门自己还是外门弟子
下面是我的一点建议:
1.建议背包改名储物袋或空间戒指(纳戒),然后可以花灵石购买高级的增加储物空间,背包可以换成按钮弹窗的形式(往下翻有点费劲)
2.装备类型有点单一,建议增加种类(可参考网游分头,身,腿,脚,武器,法宝等),属性明确一点,数值随机,加入精炼,重铸和熔炼(返还部分材料)等功能
3.炼丹(需丹方,丹药上中下品,一二三阶),炼器(需图纸,极品良品普通次品,一二三阶),制符(需符纸,符笔,兽血等,各自设品阶),增加种类,还可设一个熟练度(熟练度越高,成功率越高)
4.增加宗门数量(如正派,邪道,中立,魔道),且宗门可设立多个院或峰供选择加入(如丹院,符院,器阁,),再细分外门内门亲传及道子
5.坊市可以加个拍卖行(可参考当铺人生2,人机参与,价高者得)
6.原功法获取后别替换后消散,设为不能重复获得,增加选择界面(进行修炼,遗忘或供家族传承)
7.家族增加家族传承之类的功能增加前后代间的联系以及增加后代自动娶妻生子,别限制子嗣数量
8.秘境可以分成试炼秘境(常驻开启和定时开启)和机缘秘境,然后增加神识功能用于战斗(神识攻击,神通和防御神通)和探测敌人实力与周围环境(神识越强探测范围越远,秘境要求境界越高,探测范围越小)
9.家族产业应该委派家族成员负责,增加产业种类如客栈(情报,灵石),商会(灵石,各种材料),矿脉(炼器材料,升级材料),药园(炼丹材料),林场(制符材料,升级材料)工坊(加工各种材料),增加升级条件和难度
10.任务不明晰,可增加任务提示,主线(剧情,奖励固定)/支线任务(分为剧情支线和奇遇支线,剧情奖励固定,奇遇奖励随机,宗门任务放出列表供选择(药园拔草,清理妖兽,打扫卫生,轮守值班,矿山采矿)
11.可加入一个心境值(或心魔值,与心境升降相反,高了容易走火入魔),一直修炼和闭关,降低心境,进而降低修炼效率和心魔(克服失败,走火入魔或修为减退,克服成功修为大增)出现率,通过各地游历慢慢增加心境
12.地图有点不合理,可分为人族地界,魔界,妖族地界,飞升后的仙界,每个地届有多个城或地形供游历
13.除人族外,在妖族和魔族中多设几个种族,不要统一称妖族或魔族
14.奇遇内容丰富一点(如大能传承有灵石,功法武器/法宝,丹药,种类固定,内容随机,只能选其一)
15.增加丹毒,长期或大量服用丹药,累积丹毒,降低丹药效果,影响修炼效率,通过练体增加单独抗性(减缓丹毒累积)或排毒疗伤降低
第一次写这么长的评论,暂时想到这些,感觉大有搞头,仅供参考,希望开发者能做的更好更完整。
修仙家族传