绝地求生:刺激战场-轻量服资讯服务
快爆用户189046085
之前的老版PUPG清量服最专门给低配手机玩的一个游戏但是自从我听到有人说这个新版PUBG清量服出来之后有人说老板的就会停服可是老版的我还是非常喜欢因为我从23年就开始玩了所以我还是有点担心
精彩评论
亮点的一点,可惜因为过于敷衍的战斗机制导致没啥趣味性。 生产部门产线的升级要求还死死的卡着进度,每一个原料都对应两个生产部门,解锁完睡衣后,下面的羊毛生产线还需要睡衣到达30级后才能出现,每一次都是循环的原料采购、服装生产、原创设计、门店销售的流程,经营循环度越来越高,而且往后要解锁新的生产线也越来越难,前面可能几分钟,后面一个小时,在愈发高要求的时间上让人对游戏越来越没有耐心。 [服装设计没有设计元素] 只要在人员中给设计区分配人员,然后再投入钻石就可以开始研究,研究成功了就会解锁服装的画面,根本没有任何设计元素,想象中可以自己给服装画画或者是放置一些设计元素没有,根本算不上设计,只是研究玩法换了一种表现,而且奖励也不可以自己选了。 [肉鸽卡牌的使用与效果] 一些卡牌表面的说明与实际用途不符。像“立刻入职三个新员工”这张,以为选了之后立马就能增加三名可用人员,结果只是增加了三个总人口,还是需要培训完才能够进行分配,可它介绍得并不详细,很容易让人误会,而且这游戏的卡牌获取难度本来就偏高,需要研究点才能研究出卡牌,然后研究点增长速度又很缓慢,结果卡牌中居然还混入了广告效果提升这种?有时初始三张卡有两张都是增加看广告效果,但是游戏的可玩性根本做不到让人主动去看广告。 [商战奖励吝啬且战斗敷衍] 每打完一场都只能三选一,不能全部获取。要么选钻石要么仓库卡或者建筑卡,感觉像是为了对标研究玩法,每一次研究成功后,卡牌就可以三选一,但实则奖励全给玩家也不会对游戏进度造成过大的影响,因为最卡游戏进度的是生产部门的解锁,这些奖励全给了也影响不了游戏进度。 战斗也没有玩家可以发挥的操作。选两条战力最高的深产线,消耗钻石发起挑战就可以开启自动战斗,过程中不可以中途暂停、没有技能释放,只能干瞪着给我双方的角色发送一些诡计不定的攻击,如果碰到对面就能造成伤害,这种全自动的回合制趣味性是在太低,连个手动操作的内容都不愿意做。 [无法找到的自动购买功能与人员工资涨幅] 游戏显示原料可以自动购买,但是任何地方都没有出现自动购买这个选项,都已经玩到游戏时间的两年了都没出现,要么就是没做,要么就是在非常后面,但是在两年的时候其实就已经需要这个功能了,否则每一次生产部门用完原料就一直提示原料不足,又得回生产线上手动购买原料,在生产部门的数量解锁多个原料变多之后,这个缺少原料的提示越来越频繁,会让人频繁前往制造业。 还有人员里单独给一个棉布或者丝绸人员分配满后,他们的工资就从分配一个人一天的100,到分配5个人后需要40.5k一天,涨幅达400多倍,按照游戏机秒会拖游戏隔几秒就一天的进度,肯定会拖累累总金额的增产,结果对总盈利没有影响,就算所有人员都不分配,不发那40.5k的工资总数据也不会上涨,这个数据形同虚设。
昨天 且听小涵碎碎念
YGOMobile是我目前最愿意打开的游戏王模拟器。刚从MD转实卡那阵,我常先在这里试新卡、摸卡组思路,再去实卡环境里打。少花不少冤枉钱,也不至于刚上桌就被主流卡组教育。对我来说,这应用不只是卡全,而是把组牌、测试和约朋友打牌这几件事,做得够直接。最爽的地方就是不用为了凑卡组先肝资源、抽卡或氪金。想试什么思路,基本都能马上组起来开打;平时和朋友线上约局方便,匹配速度也不错。双打、轮抽、编年史这些玩法也都有,打腻了常规对局还能换换口味。新卡更新快,卡图清楚,整体运行也挺流畅。我好几次只是想测试两把,结果一不留神就打了半晚上。当然,它也不是没毛病。界面有个按键位置容易误触,操作时得留神,希望后续能把按钮布局和确认反馈优化一下。另外它是爱好者制作的模拟器,适合想免费组牌、练思路、和朋友打牌的人。如果你追求官方赛事环境、稳定统一的规则与服务,那就别把这应用当成实卡或官方客户端的完全替代品。但只论让我赶紧把牌组搭起来,马上开一局,YGOMobile确实太对路了。别人还在为凑齐一套牌发愁,我已经把新思路试过好几轮了。喜欢游戏王、又不想被抽卡和资源进度牵着走的玩家,值得一试。
10-13 清爽牢厨
《崩坏:星穹铁道》是米哈游继原神之后推出的二次元回合制 RPG,搭上一辆星际列车穿梭于不同星球,看各个世界独有的故事。它没有开放世界繁重的跑图压力,把重心放在回合策略、角色塑造与世界观叙事上。战斗核心是弱点击破,依靠不同属性击破敌人韧性条来触发负面、打断行动,搭配战技点、追击、持续伤害等机制,策略深度远超传统回合制;支持自动战斗,日常挂机刷本,碎片时间就能做完每日,对上班族十分友好。美术、配乐、角色大招动画属于行业顶尖水准,很多篇章(如匹诺康尼)的故事演出达到番剧级别,人物塑造鲜活,梗和幽默台词很多,剧情感染力很强。但短板同样明显:遗器(类似圣遗物)随机刷取非常看运气,后期存在一定的数值膨胀,新角色迭代较快;如果你追求高难满星,很容易产生强度焦虑。不卷深渊、单纯享受剧情与角色的零氪、月卡玩家,依然可以拥有不错的体验。
10-12 章鱼哥472
一定不要搞成那种满屏暴击数字的钓鱼游戏,真的玩起来真的很低脂,也不要加什么甩一杆减一点体力什么的,就正常的真实钓鱼游戏就行,钓什么鱼用什么饵料。怎么钓用什么竿,可以多参考真实钓友意见反馈,越真实越好
10-11 闵志轩
游戏将故事舞台搬到了荒凉严酷的废土沙漠小镇,玩家将扮演一名新手工坊主,通过收集资源、组装机械、完成订单来一步步重建镇上的基础设施。相比前作,本作在建造自动化、地图探索深度、RPG 动作战斗以及剧情NPC的性格塑造上都有了大幅提升,几十位NPC不仅有丰富的手写剧情与专属任务,甚至支持深度的恋爱结婚系统,长线陪伴感与“白手起家”的成就感极其强烈。然而,游戏的短板在于后期繁重的任务驱动与极高的“肝度”。随着科技树的解锁,高级材料的加工链条变得极其冗长,频繁的跑图、资源搜集和订单倒计时容易给玩家带来不小的“打工”压力;同时,游戏的优化在部分平台上仍有小瑕疵,沙漠地形在视觉上的重复度较高,且对于偏好纯粹休闲放松、讨厌复杂流水线管理的玩家来说,后期的建造节奏可能会显得有些繁琐。
10-11 DuffKeith
在目前手游的同类型游戏里,特效比他好的不能联机,能联机的没他特效好,能联机又特效好的比他还氪,目前的优化相当不错的,毕竟是移植的独立游戏,问题在于玩法是单一的,但游戏内容比如流派之类的有很多,角色上下限都挺高,然后就是特效很足,但给人的感觉会有点奇怪,你能看到,但是你的感觉会有点犯困🤔至少我是这样,别的没什么大毛病,全角色小100都要不到,还是很实惠了,毕竟是独立游戏不靠卖皮肤赚钱靠卖角色也很合理的,总之,推荐
10-10 弓小熊
不错,在这类游戏中做的算好的,除了最后一个boss之外难度也是适中的,甚至有点简单。但是18级要几万经验,感觉像拖游玩时长。而且升级所带来的加成也太大了,后期二十多级能站撸巨熊,斧砍狼王,而且看广告的收益太大了,对于一些不爱看广告的,可能有点难受。背包60格也是逼看广告,但是人家要赚钱,也能接受。主要还是升级这方面太逆天了
10-07 没名字取了啊╥﹏╥
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9.0