绝地求生:刺激战场-轻量服
秣敛尖兵就位
听说是可以互通的 账号可以互通 可以与全球服,日韩服,越南服,台湾服 一块玩 (不包含国服和平精英 印度服)账号可不可以 互通 我也不确定 反正就是一大堆人说可以和PUBGM一块玩总的来说 司🐴的腾讯终于打算管 轻量服了
精彩评论
【游戏介绍,简要概括,分析】*玩起来很上瘾的一款游戏。只是指导做的很差。新手教程几乎没有,而且进入游戏以后提供的剧情对话都不能给予玩家太大帮助和启发。每一关都存在很多的那种,迷惑视线的误导性道具,几乎没有价值可言,只是单纯放置在局内作为遮挡物,给玩家增加推物压力。作用和里面的npc角色人物差不多,单纯作为空间限制据点,在有限的推物空间里作为突兀的堆砌限制,加大操作难度。*令人很不适的点在于,撤回键的功能很鸡肋,只是更换角色方位,而对于物品本身,却无法进行撤回以及位置调换。诸如像是在火堆关卡里面,推火堆到死角以后,点击撤回也没有用,火堆还是会陷入死角里面无法挪动,依然得重来才可以重置火堆位置获得操作机会,进度会清零。因此感觉游戏内撤回的功能设计相对鸡肋,对于玩家的帮助力不大。建议修改为重置上一回合的操作行径,清空此回合错误进度,会增加一定容错率。——【容错率较低,游戏本身提供的关卡玩法内容显得非常基础且平淡,与npc之间的交流相对浅显,大部分为琐碎无意义的剧情对话,提示不明确,每一关的玩法规则都需要自我耗费时间摸索】*游戏容错率可以说很低。特别是在关卡内道具数量提上去以后,在推进时陷入死角的概率会更高。作为基础的推物玩法模式,在规则设计上有所改良,提供了火焰计算步数的设计,以及拼图治水的通关方式,一周目体验期间还是具有一定新鲜感的。只是游戏内没有明确清晰的新手引导,对于新玩家而言不太友好,像是火焰烤肉,拼图治水这些,都需要玩家自我摸索才能找到正确的道路。期间对话根本不能提供助力,反倒有一定误导性。比如开始进入原始社会的时候,主角和npc的沟通提到恶魔以及燧石的信息,让人会误以为这一关是对抗恶魔或者开凿石头的玩法内容,提供的玩法步骤并不明确。*与npc本身的交流也相对浅显。无法进行询问以及选择性的调查。只是隐晦的提及到了吃生肉会生病这点,引出需要火焰烤肉的玩法。但是最关键的一点,携带火焰计算步数规则却没有进行讲解。一开始这个计数的缩减会令人以为是倒计时的形式,后面摸索才发现是计算能走的格子数量,混淆的显示图标实在很具有误导性,建议在旁边增加一个说明区域,减少新手玩家踩坑几率。*人物角色之间的联动性不强。提起大禹,大部分会想到大禹三过家门而不入的故事,但是在关卡里面,虽然可以询问得知大禹没回家的事情,但是却无法传话给大禹进行询问,所有的对白都像是人物在自言自语一样,没有任何剧情沉浸感。整体关卡体验也很平淡,在完成目标以后无具有成就性的弹力反馈音效进行庆贺,从开始到通关都有一种死气沉沉的感觉,黑白风格显得有些压抑。——【操作键位并不灵敏,摇杆只提供上下左右四个键位,以格子盘作为推物地图,误触概率高,重叠的道具无法一起推动,限制条件过多】*提供的操作按键并不灵敏,来回切换方位具有延迟性,键位之间设置紧凑,上下左右的移动难免存在误触情况,会有概率推物卡入死角无法处理。推物操作感不太灵敏,有一种笨重感,无法手动与道具交互交互得出更多放置方位信息,在无法缩放地图的情况下,推着单一道具到处走去找对标的空缺位置会很麻烦。建议游戏增加一个缩放地图,以及标点显示功能,让玩家可以更好的将道具推入正确的槽口里面。*由于是走格子类型的地图设计,限制条件会很苛刻,也存在一些不合理的设计。比如两个火堆堆在一块无法一起推动的现象,令人感到特别疑惑。连目标道具也可以作为缝隙上卡住出口的障碍物,在数量较多的推物关卡里,会很容易产生操作无力感。过于苛刻的走格步数限制,基本都需要卡到极限才能过,难度不低,耗费的无意义试错成本较多。在火堆关里需要三个火堆极限的卡到第五格才能勉强够到肉架。再加上对于位置通道的规划调整,留出空格的部署操作,对于新人而言很容易陷入迷茫状态,找不到推进思路。属于入门门槛较高的模式资源内容。——【游戏推荐指数】*推荐度:4分。
6小时前 悦x2336
《有三点》1、怪物 2、资源 3、地图 1》 大怪(盾 枪 弓)普攻就像技能一样不间断,并且有(减速、眩晕、击退、)被打到就少半管血,而食之客的配方只有两个技能,一个类似于大招时间长,怪物的血量太多,耗时间。 建议!大怪减缓技能时间,增加普攻,减少血量。2.》 资源(宝藏堆、书堆、书柜、金鹰宝箱、怪物掉落、小宝箱、钥匙房)资源点少,野外地区基本没有,怪物掉落低,打死没收益。 建议! 增加各个区域的物资箱,提高怪物掉落,宝藏堆提高爆率(对标地图模式)普通有几率出传说,困难有几率出不朽。3》 地图太绕,有路走不了。撤离点,困难一个免费撤、两个付费,免费撤离点只能撤两次,撤离时间长。门(机关门、解密门)多样性增加了,但是因为资源爆率低,会显得门没用,麻烦,费时间。 建议! 改进地图,路走不通的地方撤掉,增加区域路段链接。最重要的还是爆率
9小时前 快爆用户139201549
推荐理由:如果没有体验过大世界探索,爬塔,激情PVP,训练手法,打枪的可以尝试,二游中的训练场,玩了之后直接速通二游!!!缺点:略肝,肝完后容易长草,但大世界可玩性依旧很高。还有,小保底别歪楼我求你了(´;ω;`)结语:一个好的游戏就是优点与缺点同在,不过最重要的,不要忘记旅途的意义,不要忘记陪伴你的大佬/萌新,不要忘记那个与你相交过的ta(⌒▽⌒)
昨天 神乐终与雪共舞
文字描述并不多,但所传达出的绝望情绪特别足,主角是一个被研究出来的怪物,但怪物只存在于外表,内心还是善良的。只是在这个人类世界之中大家看到的只能是脸,主角会引起人群中的恐慌。游戏用季节交替探索场景变化的方式,展现出主角一路上的努力。最后的结局也让人比较难受。从主题立意到艺术气息的设定上都非常明显。<色彩渲染非常明确,不用语言也能感受情绪变化>刚开始就像演默剧,用场景色彩的变化描述出主角个人的感官效果。出生点在一个完全黑白色调的世界中,对外部的视觉听觉都是混沌的状态。但是冲出了实验室之后,所有的颜色出现到了,在春天的丛林之中,花卉五颜六色,可以点击花瓣玩游戏,其中没有过多的语言赘述,但就是能感觉主角心情变好了。从刚开始的懵懂无知到达了感受世界美好的地步,也是一种非常简洁的方式。<用主角视角亲自感受偏见>很多带有偏见题材的作品,虽然将目光投射到主角之中,但观众站在的都是普通人的视角,因为有上帝视角的表现就会一直很怜悯这个遭受偏见的人,这款游戏让玩家直接带入丑陋主角的身份进行操作,亲眼见证自己美好善良的内心,招来的却是尖叫与攻击,一种有苦说不出的感觉。<结局部分比较现实,选项含金量挺高>其实对于结局的设定其实蛮现实的,因为在世俗眼光上没什么特别好的结局,要么是走向黑暗,要么是认命的自我泯灭,因为出生就在地狱中,所以最终也只是在泰坦尼克号上选座位。只是游戏选项含金量很高,不用等到最后结局的显化,中途的一些选项就会给玩家反应。比如给小孩造成的实际伤害,在湖水中看见自己的脸是血红色的。玩家对于情绪的选择如果是报复,游戏一些场景给出的反应也会较为激进,能感受到自己的选择塑造了主角不同的性格。【细节的设定效果】①.艺术处理增加游戏的悲伤味道:不用语言文字描绘,一些简单的动作和象征物的表现诱发出主角的绝望。例如在主角拼雕塑的环节,给了很多散落的雕像碎片,拼的时候即使不是一个完整的人形,或者比例不协调也能成功,因为主角和人类的眼光不一样,主角不会因为外表去审判别人,只要拼出来了,主角就会把这个雕像当成自己的伙伴。但很可惜死物就是死物,怎么组装都无法像鲜活的生命一样陪伴自己,像泡沫一样一捏就碎,就像是努力为感情挣扎,结果最后依旧被欺骗。长久拥抱过后,雕像破灭也让游戏的悲伤钻心。②.移动的方式增加游戏唯美感:目前的移动方式很简洁,只需要点目的地就可以走,比如刚开始世界比较模糊的时候,玩家要寻求道路往外面走,以类似于涂色的方式走到的地方呈现出原本的形状。到了丛林的部分玩家按照解谜思路的提示,让各种花卉持续发光,又或者走到城镇之中,这些道路都是需要玩家进行点击的移动的过程,方便玩家对细节进行欣赏,不需要用很难受的操作,也不会让玩家忽略风景。【游戏观感】——立意比较深刻,表现形式也完全撑得住主题意义还是蛮深刻的。那些表面上狰狞的人不一定坏,但是生活在这个以貌取人的世界之中,外貌不合群就是原罪。而游戏拥有足够的时长和多场景的切换,将故事演绎得很完整,突变的颜色和恰到好处的bgm让人感受到戏剧的高潮阶段,而且游戏的高潮设定有很多段,通过简单的点击演绎出来,艺术成分很高。
昨天 凑柴0720
最开始是初中一个很好朋友推荐的,当时周免费角色有一个僵僵,单机了一把就上瘾了,后面去联机第一次打上工业区,后来就没这么玩了,给忘了。电子yw了一个多月,前几天突然记起来这个游戏,就下回来了,买了二包,僵僵当天就通关了,原先带我入坑的伙伴去了另一所高中,他简直是我初中最好的朋友了,我问他,一起玩嘛,他不玩,于是我只能趁着初中美好的回忆还没有消散,报复性的玩,又通关了匪徒机器人奴隶主,然后我的游戏突然变得很卡起来,卡到系统无响应,每次都这,我现在没什么很要好的朋友,我整个人高中分班之后就落了叶,这款游戏对我来说很沉重,我真的喜欢它,加油^0^~
08-16 在纠结了
这个游戏皮肤6元皮肤性价比很高 我喜欢(ó﹏ò。) 我的80%半时间都是王者农药 但是咱们的小王叔叔匹配机制必须发力 一破防我就删游戏 过了几分钟又下回来 觉得自己能赢 玩了王者农药2年 时不时就会连跪 感觉自己活到头了 队友时不时就会开麦问候父母 强的永远在对面 对面时不时都得抖尿一波 实在太开心了(,,• ₃ •,,)快一起来玩 和我一起连输吧朋友们 go go go ~
08-16 那你撒个娇
额…客观评价一下吧,首先就是不能存档是一大缺点,没有自动或者跳过等功能,就是纯手动肝(PS:这里如果不小心退了重进不想再过一遍的话推荐连点器走起)再就是什么呢,不知道是我机型的问题还是什么,一开始我下载下来直接就是进不去,怎么试也不行,到后来卸了重下不知怎的就好了?但是吧他玩到一半有的时候会偶尔给你来个“无响应”直接卡死,然后就得退了重来(所以我为了打好结局也是过了四五遍的连点器……)嗯,整体评价……中肯,实在不能太高,因为这个结局反差太大,有点不明所以然的插入的感觉,一共俩结局,期间做的选择题能决定的就俩,选对选错直接影响结局(结局天地反差我靠,我真受不了,你们第一次玩过到 BE 就能懂我了),这里不剧透了,想偏向打结局的可以去搜搜
08-16 快爆用户152476245
绝地求生:刺激战场-轻量服
9.2