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悦x2336

【游戏介绍,简要概括,分析】

*游戏上限很高,但入坑门槛高的离谱。不推荐无耐心的新手玩家尝试,游戏王的规则相对复杂,相较于其他卡牌游戏,他考验着最为基础的记忆能力以及对于卡牌牌组的组合思路。其特点在于卡组丰富,规则限制条件多,属性流派,种族搭配方式不固定,对于普通玩家而言体验期间会感到极度茫然无措,多个出牌区域会让人无处下手,陷入比较折磨的游玩状态之中。卡牌玩法的上限与难度碾压大部分同类型卡牌游戏,更推荐有充足时间与游玩耐心的卡牌游戏爱好者进行深度研究,搭配种类基本不具备重合性,没有绝对意义的完美流派。

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【入门体验受到一些服务器配置限制,基本只能进行局域联机匹配,对战流程漫长琐碎,限制条件过多,易令玩家感到枯燥乏味】

*新手想要上手游戏并不容易。游戏内的卡牌规则设定相对复杂琐碎,对于卡牌新手来说无法像是玩普通卡牌对战游戏一样几分钟上手战斗流程,对于想要单纯凭借数值碾压优势获得对战爽感的群体会很失望。作为一款老游戏,游戏王除却规则门槛上的极端限制之外,入门配置服务器,选择匹配模式的设定也很麻烦。并非面向全范围快捷匹配设计,玩家需要去选定设置匹配房间号码,做以更为标准的实战模式分配,系统内存在趋近于代码设置的编辑整体环节,卡组等也需要进行手动搜索框定排列,入门体验显得极度不便。

*对战玩法流程极其漫长。期间设置多个放牌区域,功能区具有放置限制。一般都属于是单种类牌对单区域的形式,放错牌的情况下游戏不会做以提示,全靠自我摸索,像是献祭,以及特殊召唤的方式这些,并没有在进入第一场游戏时进行较为充足的指引提示,因此对于玩家而言整体的运营环节中存在一定的部署困惑。大部分卡牌描述存在歧义,描述不算精简,比如献祭召唤条件等的描述,文字段描述较长,但能提取的关键词汇却很少。大多为书面化绕圈子,容易引起误导的卡牌效果解析,关键性的限定属性词汇没有做明确标记,混在批量化的卡面介绍里,卡面提示不够直观,易踩坑。

*对于出牌回合,召唤次数等也有硬性限制。可以说入坑的前期体验是毫无乐趣的,小白基本就是哪里亮了点哪里那种简单粗暴的游玩操作,难以感受到游戏流程内的趣味。由于对于召唤规则以及墓地功能的不了解,也会造成长期无法更迭放置更高等级怪物的情况,长期体验会感觉流程有些枯燥,几乎游戏主动给予的特殊增益改变战局效果,比较平淡的对战过程。

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【玩法内容具有深度,作为怀旧体验还算不错,比较传统的出牌放置方式,操作比较有亲切感。相较于其他卡牌游戏而言作战特效差,画面精致度不足。练习成本高,需要记卡的形式对于新手不友好】

*牌库很丰富,且对于不同卡牌形态,作战能力,召唤条件都有完善的部署。作为怀旧之作多年来保持着同样的操作面盘,老玩家上手进行出牌放置操作无隔阂感,统一的古早对战系统虽然操作便利度低,但却能提供一些游玩亲切感。

*相较于如今的大部分卡牌游戏而言,游戏可玩性不弱,但很难以轻松被大众所接受。卡面数值描述复杂度高,不像是如今靠数值堆砌就能用同样的卡组完成通关流程的卡游对战,这里的卡牌特性更多是针对于机制的改变,半强制要求记卡来方便实战发挥,新手体验很不舒服。而且大部分卡的描述不清,还需要自己在对战期间试错进行实践,消耗掉的时间成本高,游玩过程会很具有压力感。

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【游戏推荐指数】

*推荐分数:4分。

10-24