G沙盒27
雾醉古云
虽然我目前没有玩过,但是光看网上的那些视频,我就可以确认绝对是一款良作,首先他优化方面指定是不会太差的,我之前用天玑700的处理器玩过GBA 优化不错,反正最高画质是不会过于烫的,作为一个后作我是不信优化是比前作要差的,其他方面的话,不必多说,反正我是要期待死了,我现在就想玩到
精彩评论
爬梯模拟器🤣,这游戏我是一点印象都没有,也是昨天碰巧刷到了,才体验了一波最后的狂欢😅,或许这游戏移除爬梯设定就不会凉了🥱.技术力全花在了角色的连招上,别的游戏都是简单的三四个技能,这游戏的技能连招堪比一个手指头玩四个农药的元歌🤣角色虽然只能开低画质但也能看出原画也不是什么超高的画质,差不多就是卡牌游戏的平均水平,不过画质也不是什么重点.这游戏如果不是关服狂欢送抽+改概率+改保底,估计也是属于土豪专属游戏.估计也是玩了星际战甲,在新纪之战里磨炼了一番,玩这游戏爬梯开箱意外的沉的住气,开始还挺享受这个过程的.🫤虽说每天送抽,但我感觉很难快速玩到后期,因为体力太少,晋升材料本的东西也少
2小时前 快爆用户174820769
塔防玩法很有特色,不同干员技能搭配自由度很高,关卡设计各有巧思,可以研究多种通关思路。游戏的剧情文本质量出众,世界观宏大,人物塑造饱满,配乐与美术水准在线。 不过后期日常玩法偏重复,长草期内容较少。新关卡对练度与干员池有一定要求,部分高难关卡门槛偏高。抽卡出货概率普通,想要获取限定角色需要攒资源。整体是质量优秀的二次元塔防,适合喜欢策略思考、看重剧情人设的玩家,佛系游玩体验更佳。
18小时前 .雪霁逢椿.
我不明白 ,这款游戏剧情做的这么好,为什么会有这么多人喷他?没错,我就是片面,我就是坚持自己观点, 我认为他就是好剧情做的就是不错 所以我不接受任何喷子 。我就想问为什么 还会有这么多差评给这个游戏 我不理解 !重复我就是认为他这个剧情做的好,不应该有这么多差评我也不接受其他人来批评我的观点 !我就是不服 那些差评的人 !
昨天 快爆用户187379811
❖【又是不想上班的一天】,每天都是牛马,拿着微薄的工资,顿时感觉人生都无望了,望着辞职的选项,你是否会真的摁下去。我想,大多数人还是会考虑摁下去的,毕竟当你点击的时候,游戏会跳出一个弹窗,如果选择辞职会直接解锁一个成就,既然是刚开局,直接大大方方的辞职,何乐而不为呢——但当你重新继续游戏的时候,你打算坚持多久呢。(本次测评聚焦于两个方向:核心与命题)❖核心:打工牛马的属性人生,堪比老油条成长史如果你也是稳定工作的一员牛马,那么这款游戏确实在某种程度上很还原了,每天都不想上班,但不得不上班,早饭午饭和晚饭都得按时吃,前期没时间的情况下还得点外卖吃,有时候也会被各种开销所诱惑,忍不住就花钱了。而游戏,将其直接拆分成各种属性,每天都必须吃饭补充体力,而工作不仅耗费体力也耗费精力,如果一直吃外面也会导致健康下降,更重要的是工作进度,一旦不达标就得被辞退,而玩家需要尽可能的提升工作质量,还得抽空摸鱼恢复精力、避免精力亏空无法继续工作。这里需要强调一下,属性满了只会继续溢出,但是属性不够的情况下就必须恢复,不然就会直接结局了,而游戏目前就三种明面属性:体力,精力和健康,还有关乎工作的基础属性,用来提升工作效率的。这里就可以引申出一个概念:老油条。什么是老油条呢?就是摸清各种规则,可以让自己完成工作要求的同时,规避各种风险和问题,对于新手玩家来说,各种摸索都是不确定的结果,而有限的金钱不支持自己随意摸索,前期也是玩家最容易被辞退的时候——而到了中期,就和大多数rpg游戏一样,玩家已经摸清了游戏套路,面对两种选项,怎么才能收益最大化,就怎么选择,比如面对早餐,如果是过期了、坏了,那么就直接出去吃,还能通过请客刷同事好感,而如果早餐是好的,那么自然可以低价恢复大量体力。随着玩家越来越熟悉游戏,主角也越来越成为一种老油条,这和现实中的职场完全对上,什么能提升属性、什么能获取金钱、和谁沟通最合适,这都是需要有经验判断的,尤其是在最热血的年龄喜欢点外卖吃,却不知道这是在透支自己的健康,而老油条就会选择离开工位去食堂或者外出吃,虽然花销差不了多少,但是不会再扣除健康了。❖命题:勉强符合参赛主题为【别按那个键】,但其实如果仔细体验游戏的话,那么会发现,除了开头说了这句话外,后续的内容就和这个无关了,你的上班流程是几乎固定的,而你完全用不到的那个摁键——“辞职” ,毕竟如果你按了它,那么游戏只会结束,结束后你还得继续游戏。为什么我要说它勉强符合呢,因为从游戏玩法、剧情、内容等角度,几乎都找不到符合这个主题的可能性,但是开发者去将其设计成玩家绝对不会交互的内容,也就是“死亡”“结束游戏”“辞职”,玩家本身也不会去按这个键,所以玩家压根体验不到,但体验不到本身就符合这个命题代表的一层意思。❖补充测评看法1.为什么早饭自己煮面还要花钱,并不是很懂,而且游戏给吃饭花销30分钟,出门觅食花销5分钟,实际上觅食还是得去买东西吃,一样需要花销时间,但这种选择真的很容易让新人选择出门。2.业绩似乎无法保持住全勤,因为总有一两天必须得迟到,哪怕一直是早起,也无法杜绝迟到的现象出现。3.每天工作前会随机命运齿轮,能给三个回合的属性增益与减益,有一定的作用,正面用处不大,主要是减益的时候可能让精力花销见底。4.和npc刷好感真的很有用,npc会给你投喂食物,让你补充体力和精力,但是好感度满之后,哪怕一直逛街,也没有后续剧情了。
昨天 我也要被测评吗
非常非常好的游戏,单说剧情方面一周目很刀,实话实说真为此哭过😂,二周目也很感人,反正自己玩那会儿哭了两次😂,过了二周目后还能继续聊天,情绪价值拉满👍,美中不足的点就是游戏里NPC不会讲话吧,但总体来说特别好,强烈推荐
08-30 效能部长哈德森
说实话,我虽然玩异环比其他游戏的时长多。我就先说几个缺点1.我经常在打boss的时候,或者是在过剧情的时候突然给我闪退,特别是在快玩的时候。2.我虽然大部分剧情都是跳过的,虽然对于剧情是什么可能都不太知道,但我总体觉得吧还是行的。3.感觉能不能做个快捷一键切换第一人称到第三人称,在车上切换成第一人称后下车还是第一人称,你攻击一下就会变成第三人称,然后等会又给你变成第一人称,要么你上车再切换回来,要么你就是进设置里面关掉,为什么不干脆做一个一键切换的。4.不过对于不太喜欢肝的人来说,体验都市生活其实也挺不错的,每天如果你不太喜欢肝剧情,只肝日常任务的话,几分钟就干完了(送礼物,领取一下店铺的钱,再买一下食材,然后再升级一下那个反正跟圣遗物(我忘词了)一样)每日任务就基本上做完,或者是去刷副本,难度选择最低。基本上几刀就过完,然后把体力清完,日常任务就可以轻松过完。在这里我说一下,我对于任何游戏都是秉承的公平公正的对待,不论是异环、原神、崩铁等等游戏,我并不会以我单方面的想法来进行批判,任何公司做出的游戏都是有缺点的,这是毋庸置疑的,不可能有公司做出来的游戏是几乎没有任何缺点,所以我们要接受游戏的一些缺点,不是事事都要完美,世界上从来没有完美的事情。总结:异环还是很值得入坑,不过后续会怎么样谁也不知道,不过感觉比较喜欢体验休闲的以及不太喜欢肝游戏的以及不想被剧情硬控的都可以体验一下,确实挺不错。个人观点,但每个人的观点都不同,所以难免会起分歧,所以请见谅,毕竟不是每一条评论任何人都能接受的,所以我在这里说的是我自己的评价,也是我自己对这一款游戏的评价,所以如果感觉我说的有哪里不对的或者是感觉哪点你不能接受的,可以留言。
08-29 「和雨兰」
保卫萝卜2安利评价 《保卫萝卜2》是经典休闲塔防的优质续作,Q萌治愈的画风轻快讨喜,呆萌的萝卜与搞怪怪物童趣十足,欢快的BGM解压感拉满。游戏延续经典塔防核心玩法,新增雪地、深海等多样场景,上百个关卡设计精巧,双出口、怪物堡垒等模式丰富了策略性。十余种炮塔功能各异,减速、穿透、范围攻击的搭配自由度高,新手易上手,硬核玩家也能挑战全金萝卜收集。离线即可游玩,单局时长适配碎片时间,零氪也能顺畅体验,闲暇时用来放松解压十分合适,是老少皆宜的休闲佳作。
08-28 榆次老城4001
G沙盒27
8.5