稍静春风
那会我们总说这是“友尽游戏”。开黑语音里一半是笑,一半是骂。你把我打下悬崖,我就回头给你一火箭筒。没有段位压力,没有任务红点,甚至连输赢都不重要,一局结束最快几分钟,最慢也超不过三分钟,开下一把的速度比谁退得快。
停服前最后一天,我们四个凑齐上线打了一晚上。没人说话,就一局接一局地开。到点的时候游戏直接闪退,再点进去就是“服务器已关闭”的提示。群里沉默了半天,有人发了个表情包,说“散了散了,以后没得打了”。
那之后的很长一段时间,我都在找替代品。下过好几个名字带“火柴人”“乱斗”的手游,但都不对味。要么是物理太僵硬,打起来像两个木桩互撞;要么是满屏充值入口,皮肤带属性,不充钱连武器都解锁不全;更离谱的是很多山寨货,直接扒原版的图,进去全是广告,联机卡得像PPT。
慢慢也就死心了。其实我怀念的哪里是“火柴人”这三个字啊。我们怀念的是那个不用动脑、不用肝、不用氪,打开就能跟朋友瞎乐呵的半小时;是那个物理鬼畜、bug频出,但每一局都有新乐子的粗糙小游戏。
所以这次刷到新作,心情其实挺复杂的。
一方面是真的高兴。这么多年了,还有团队愿意做这个题材,愿意去啃这种“不赚钱”的纯欢乐向玩法。看到“尚在研发阶段”那行字的时候,说实话心里还是燃了一下——万一呢?万一它真能做出当年那味儿呢?但另一方面,顾虑也真的多。最直观的就是名字:“搜打撤”。听名字就知道,主打的是搜索、战斗、撤离的玩法,有点像射击撤离类的路子。我翻了预约页的宣传图,画风越来越精致,装备越来越写实,可偏偏看不见当年那个歪歪扭扭、飞着头跑的魔性火柴人了。
这才是最担心的事:大家冲着“火柴人乱斗”的情怀来,最后发现当年最核心的欢乐乱斗、创意工坊、魔性物理,全都成了新玩法的配菜。主模式变成了搜装备、撤离、打排位,我们想找的“激斗”,反倒成了边角料的休闲模式。
讲句心里话,我觉得这个游戏不该放弃主要玩法
第一,别丢了那个“鬼畜物理”的灵魂玩法。火柴人乱斗的核心从来不是“射击有多准”“装备有多强”,而是那个软趴趴、不靠谱、处处是意外的手感。把物理做写实了,人物做挺拔了,这游戏的味儿就先没了一半。我们想看见的是挨一炮能飞出屏幕的火柴人,不是端着枪稳如泰山的特种兵。
第二,创意工坊一定要保住,激斗火柴人能火那么久,一半功劳在玩家自制地图。官方做的地图再多,也顶不住玩家脑洞大。整活的、坑人的、跑酷的,只有玩家自己做的图,才能让这个游戏一直有新鲜感。如果只剩几张官方图打排位,用不了半个月就腻了。
第三,别搞数值,别逼氪。当年我们爱这个游戏,就是因为它干净。皮肤只是好看,没有加成;武器全靠捡,不用抽不用肝。如果新作里皮肤加属性、武器要抽卡、排位靠氪金,那跟市面上那些烂大街的射击游戏还有什么区别?
第四,“搜打撤”可以有,但别让“激斗”成了配角。撤离玩法可以做,可以当成新模式给玩家多一个选择。但请把最原始的乱斗模式放在最显眼的位置,给我们这些只想进去瞎打半小时、不想带装备不想做任务的老玩家,留一个简单的入口。
最后说句实在的,虽然名字改了,虽然我吐槽了这么多,但预约我还是点了。
我知道复刻不出百分之百的当年。毕竟游戏可以重做,陪你打游戏的人难凑齐,当年的心境也回不去了。但只要有那么一张熟悉的地图,有那么点熟悉的魔性手感,能让我们几个老玩家再加上好友,开一把语音,笑着骂着互相炸飞一次那就够了。
希望制作组能听见老玩家的声音吧。别让我们等来的,又是一个套着火柴人皮的普通射击游戏。
我们等的从来不是一个新游戏,是一场迟到了几年的重聚。
火柴人搜打撤:王者归来
9.9