钢琴块2
清明风月夜天选庄园主
挺好的,自己也可以玩,也可以跟好友一起联机,嗯,还有排位赛模式,排位赛越往后面打,奖率越高也很不错,离线还会送离线奖励,综合来说这个是挺好的,只不过越往后边越快,可能会比较难,新手的话,先练下反应速度,之后再尝试一下高难度的
精彩评论
呃,怎么说呢,作为一款玩家自制的游戏,相当的优秀了,不过玩起来有一些点还是需要调整1.在对战中精灵血量低的时候,会触发训练家的动画,具体表现形式为对精灵的鼓励动画。这个设计最难绷的点在于,对方远程技能飞到一半,你刚准备闪避,他弹了个对话出来。等到对话结束,又没有过度的无敌时间啥的,很容易硬接对面一发技能,整的我跟小馋猫一样😋。原本正常闪是能闪掉的,但是播放动画的时候会把你的移动键扣掉,你不点移动键,光点闪避很容易撞到技能上,就因为这一点,我吃过对面好几个技能了(-_-#)。所以播放动画的时候,你要么就不要扣掉那个移动键,要么你就干脆在人物上方加一个对话框,对话框里写上对精灵的鼓励,不进动画。2.实际体验下来,四天王里最难打的居然是科拿,因为他的每一只精灵都会那个冰粒(表现形式是三个冰块往前飞,不清楚是不是叫这个)和那个急冻光束,科拿的精灵一旦放起技能来,跟不要蓝一样,冰粒压场接急冻光束,再接冰粒😫呜呼!真是太有操作了😋。打科拿的时候,近战技能根本就起不到用,就一直压你场,你有啥招,再加上近战技能有前摇,很容易会被几乎瞬发的冰粒打断,目前体验下来也就龙爪的前摇稍微小一点,🤓👆🏻所以最好是给近战技能减前摇,或者加长一点那个远程技能的CD,也可以给个普攻键让我两个近战技能都空了之后,不至于那么尴尬😭。3.还有就是这游戏的飞行模式,由于你的精灵只要面朝对面放技能,他那个技能会自动锁敌,不管对面是在天上还是在地上都能打,就导致这游戏飞行很鸡肋,因为会飞的精灵在地上走的时候,不说跟蜗牛一样吧,跟原地蠕动也没区别了🧐。最典型的例子就是喷火龙,进化之后,喷火龙的走路速度跟原地蠕动没区别,还没有火恐龙时候好用,既然原作中都可以选择不让宝可梦进化为什么不加一个这个功能呢🧐。主要是飞起来之后,精灵除了无视那些在地上的障碍物以外,就没有别的优势了,移速也没有比其他不会飞的精灵快多少,体力消耗好像还加快了,本来在地上走的慢,你就要闪避去躲技能,一次闪避花体力又多,起飞过程中还容易被打断,真的太牢了,对战中很容易出现闪避闪两下体力不够,刚想起飞,又被对面一下打下来,接一套连招打掉半管血的情况。建议会飞的精灵登场,就是飞在天上的状态,就不要给它设计落在地上的形态了,对战过程中等于自带一个减速buff真的太致命了。4.接下来就是我自己游玩过程中发现的小bug,大家遇到打不过的关卡并且场地上还有障碍物的可以试着用妙蛙种子,不知道是妙蛙种子一家模型的问题,还是飞页快刀这个技能模型的问题,在妙蛙种子靠近障碍物的时候,可以把他的头卡进障碍物里,这个时候飞叶快刀会隔着障碍物打到人,再加上这游戏的AI,他在跟你隔着一堵墙的时候会原地转圈圈,很容易被妙蛙种子卡墙溜死。
昨天 寒5208
分推荐型游戏体验超棒,玩法多样上手快,休闲解压首选,和朋友一起玩乐趣加倍!画面精致,剧情吸引人,没有烦人广告,轮松享受纯粹的游戏乐趣。良心远营型不表金也能玩得很爽,良心远营,零氯党也能找到自己的高光时刻。画面精致到年一顺都能当壁纸,操作丝滑流畅,打击感拳拳到肉!社交乐趣型和朋友开黑乐趣翻倍,默契配合,欢声笑语中轮松上分。剧情堪比大片,沉浸感拉满,每个选择都率动人心,强烈推荐给所有朋友!细节品质型游戏设计很用心,细节到位,特效酷炫,能感受到开发团队的诚意。可玩性超高,任务没置合理,操作流畅不卡顿,一玩就停不下来。休闲治愈型用来打发时间绝佳,一局时间刚好,阮刺激入不会太累。音乐和音效特别带感,沉浸感十足
昨天 韤奊錻
买了这部游戏才让我认识到glagame不只是恋爱,明末千里行描述的不只是穗与良的故事,而是一个时代下,人们为了苟活展现出人心最黑暗的一面;从刚开始良不得已杀死穗的父亲在到后来穗明白杀父之人也是迫不得已,但乱世又把人吃。玩完之后让我感叹如果不是乱世良也许不用成为“狼”,穗也可以和父亲一起平安生活。最后这部游戏音画得当,故事感染力强,可玩性较高,人物生动,代入感很强。
昨天 单挑王小桃
游戏的核心乐趣在于从零开始规划与升级本营基地、自定义城墙与防御阵型,并配比兵种、英雄与法术去攻破其他玩家的村庄;同时,游戏的“部落”协同机制极强,部落对战(CWL)与部落竞赛带来了极高的团队凝聚力与长线可玩性。然而,它的短板在于极度漫长的养成周期与后期枯燥的等待时间。在中后期,单个建筑或科技的升级动辄需要十几天甚至数周,对玩家的耐心是极大的考验;同时,对于回归玩家或新手来说,本营等级落后太多容易产生严重的脱节感,且高本阶段对兵种路线规划与天女/拉角等操作细节要求较高,需要付出不少学习成本。总体而言,如果你喜欢慢节奏的阵型规划、资源经营与团队长线协同,它是一部经久不衰的战术沙盘佳作;但如果你偏好快节奏、即时反馈强的游戏,其极为漫长的建造冷却期可能会让你感到有些乏味。
10-16 DuffKeith
游戏对于资源的延伸也还比较合理,每次打完副本之后,给的资源也挺多,还会有开宝箱的内容,让玩家及时切换装备。普通玩家的体验,在主角的塑造上也算是面面俱到。宠物部分的养成也非常及时,升级的资源基本上几分钟就能来一次,都会让玩家的个人数值填充比较及时。
10-13 小熊12637859
玩烽火地带最大的感受就是又爱又恨。搜到金条那一刻爽得不行,转头被老六阴了直接白给,血压瞬间拉满。跑刀的时候穷得叮当响,全装又怕送快递,每局都像在赌命。挂是真多,物价也崩得离谱,新手进来基本是移动经验包。但撤出去那一瞬间的成就感,又让人忍不住再来一把。说白了,这模式就是折磨并快乐着,适合能接受反复白给还不摔键盘的人
10-12 隺駥
可以可以,好耍好耍在体验版资源有限、科技可能还被锁住的情况下,你能把这套家当凑齐,含金量拉满了:· 黑曜石弓:远程天花板,伤害高射速快,给诺里(你那个52射击的弓箭手)装备上,点谁谁死。· 火焰剑 + 银剑:火焰剑带燃烧,清群怪无敌;银剑专克不死生物(亡灵、狼人)。两把武器完美互补。· 三个宝贝戒指:技能+2(全能)、生命(回血)、矿工(爆矿),直接让你的矮人变成赛亚人。· 浪人(浪子):自带破旧银甲和双高技能,白嫖的完美前排,往门口一站,怪根本进不来。· 升降机:攻克了岩浆地形,核心基建完成。算毕业了o(¯▽¯)d等降价了再买吧
10-10 dangao很60724
钢琴块2
7.1