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爱摸鱼的工藤新一

精英王中王·测评界名侦探

《超脱力医院》,是一款以荒诞为主题的模拟经营游戏,在游玩的初期会给予了非常上瘾的游戏体验感。不过有些整体的玩法机制比较老套,没有什么很特别的玩法及特有乐趣,但游戏的画面表现力确实能给予玩家很强的模拟经营乐趣和反馈感。不过玩久了之后,这种乐趣性逐渐消散,游戏就失去了很强的乐趣属性。

一、表现基础
●荒诞的内容特色和不断点击的反馈设计,共同营造出了一个具有很强上瘾机制的模拟经营玩法内容
游戏整体来看的话,内容特色就是荒诞,这种内容特色非常适合用来和游戏中不断点击获得视觉范围的内容设计相结合,也就是非常容易让玩家在刚开始玩的时候非常上瘾。

游戏的内容特色基本上保证了游戏具有其独特的生命力和乐趣,无论是游戏中抽象的画面展示,还是游戏点击时的画面乐趣反馈,基本上都是非常充足的,这也保证了游戏的玩家可以及时从模拟经营状态中获得乐趣感。

不过,游戏的模拟经营模式还是老套的,玩久了之后,这种重复的画面展示会逐渐失去对于玩家的吸引力。失去了应该发挥的乐趣作用。游戏在这时,由于内容本身很难经得起时间考验,失去优质的乐趣源,变得枯燥无味。

二、具体内容
●抽象搞怪的画面表现力给予玩家不错的游玩初印象
游戏画面展示里绝对是游戏的一大重要特色,这款游戏在我眼里就是一个标准的通过画面展示的乐趣来弥补游戏本身玩法机制上的枯燥感的模板。基本上是以这样一种具有更强搞怪特色的内容,不断给予玩家新鲜的刺激。

游戏在外面搞怪的反馈能力上做的是非常充足的,也能给予玩家非常不错的体验感,也就是构成了游戏的一大特色。即游玩的初印象比较好,容易上瘾。

●比较及时的乐趣反馈机制给玩家迅速的上手体验感,形成上瘾机制
游戏的乐趣反馈机制既是跟游戏搞怪画风非常契合的一种玩法设计,每当玩家通过点击看到数字不断上涨时,游戏会有非常明显的画面或者是音效的反馈来给到玩家。

这样的内容设计方案是非常容易吸引玩家的目光的,让玩家把游戏的视角放在如何不断的接受这种乐趣反馈之上,也就是形成了所谓的上瘾心态。尤其是在游戏的初期,非常容易通过点击获得资源这种的反馈,就会更加的明显。

●游戏的玩法机制老套,会出现明显的后期乏力

游戏的玩法机制太过老套了,基本上是缺乏一种创新力的,这个可能与游戏本来发行的年份比较早有关。游戏的内容特色,在我看来就是在初期很有魅力,但是玩久了之后就会缺乏持续不断游玩的乐趣感。

而本身是因为游戏在于如何设计比较优秀的目标感,或者是内容服务型设计的缺失,只能达到合格性的要求。之后出现上班一样的游戏体验是不可避免的,逐渐发展成了一种枯燥的体验感。

三、游戏问题及改良方案
●比较老套的玩法机制搭配上逐渐开始难以获得的资源玩法,给予玩家的体验感在不断下降
游戏的问题是在于后期发力这个节点上,主要有两个原因。第一个是游戏的玩法,机制非常老套,缺乏任何所谓的新意,基本上是一款正常模拟经营游戏中都会给予的内容特色,游戏实际上在模拟经营这个玩法机制上是缺乏属于自己的东西的,只在画面展示上有特色。

第二个就是游戏中资源的获得难度是越来越高的,这是作为一种以盈利为目的游戏必然会出现的问题。 但是游戏中这种问题是非常明显的,基本在游玩的第一天就开始遇到了。说实话,这种速度有点太快了,我不太满意。

●建议 增强游戏本身的模拟经营特色,增强福利待遇
游戏首先需要考虑增强本身的模拟经营特色。画面展示方面的特色只能保证初期的体验感不错,无法保证游戏的耐玩能力。游戏目前需要增加的是耐玩方面的内容设计。

第二个就是去增加游戏的福利待遇,通过给予恰当的福利来保证游戏的内容体验感,能够和游戏本身不断通过点击获得乐趣反馈的内容设计相连接,从而来增加游戏的乐趣感。

四、游戏总结及推荐人群
●游戏总结
游戏整体来看的话,绝对算是一款合格的模拟经营游戏。如果从游戏的体验乐趣来说,给四颗星是一个比较恰当的评级,游戏在初体验的感觉不错,后期乏力。但是从福利待遇的角度来说,游戏的氛围只配得上三颗星,有待加强。

●推荐人群
对于这种题材比较感兴趣的游戏玩家以及属于比较看重游戏中初体验内容感受的游戏玩家来说,这款游戏还是值得入手的。

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