辐射:避难所
乐子军大王爆击小子
玩起来很舒服的挂机神游,比别的什么放置小游戏玩起来舒服多了,就是任务列表后期容易刷到一些大分任务,导致拿午餐盒比较困难,不过也有派遣任务可以弥补这一点对吧?不管什么时候,只要无聊了,拿出来玩两下就是很舒服的
精彩评论
第五人格我觉得还行吧,他那个摸金模式也真行,但是缺点是那个怪物,如果多起来的话,你就会被联合狩猎,而且你只要站在那个一点点高度,反正就是比你的人物高一些,然后你从上面掉下来,他就给你扣血,那个第五人格的联动还行吧呃,基本上能肝出来,但不用肝太多,就是你玩一些排位,你要是玩的不好的话,队友就直接来说你,你只用退出那个赛后就行
7小时前 灰珰
游戏挺好玩的,也挺简单的,剧情上主角最后已经疯魔了,想不出怎么搞,可能是换个新主角吧,感觉除了血佛以外失温射手是最好用的,差不多就相当于每次攻击是16.5%的百分比伤害,也不是很贵,双发可以当做是一个吸收红阳光的污水处理器用,前期遇到那个蛆僵尸可以放变异坚果,被啃了会自动打蛆,不贵,而且有别的僵尸也比较不错,对付伪人也挺不错的,开局先放坚果然后冷却时用那个手套移动,先让伪人现行了打起来也挺舒服,这个阳光获取我个人感觉是比较快的,开局可以先种向日葵,然后一边种坚果和射手一边种向日葵,差不多三列就不会缺阳光了,确保最前边的那列向日葵前面空一列,可以是两或三列失温三列向日葵空一列然后一列坚果,如果有红阳光可以把最左边的向日葵换成双发,不过刷那个巨型生物的话可以用窝瓜砸一下,但是记得补坚果,或者用樱桃炸,这样就不会压扁坚果了,boss第二阶段就是植物随便放然后最左边左上角放机枪打手樱桃有巨人就炸巨人没巨人炸器官也挺简单的,不用管纸人,其他牌随便放主要是为了可以刷卡出樱桃,巨人和那个雕像直接用樱桃炸掉
昨天 快爆用户142097663
刚上手感觉新鲜感十足,觉醒系统有意思。画面风格复古,刚进游戏就有端游那感觉。选了弓手远程输出安逸,刚上手感觉还行。自由交易挺方便的,刚攒了点江湖币。帮派人多热闹,刚加进去兄弟就带刷本了。刚玩两天整体不错,就是任务有点多
昨天 小丽贝
这个游戏的话,认真玩要费很多时间,且教程几乎没有,只能靠自己理解,还要小心血压,核裂阵最后一波给我出个雷霆日蚀,打了一个多小时的关卡直接报废,还有服务器的话建议玩明白一些在进,做傻事会被骂,游戏里也有神人一定要小心
08-14 啊呜3649
我主要是在渠道服玩,官服没怎么碰,但是感觉两者之间都差不多。其实这款游戏主要就是看心态。佛系玩家不在乎那些所谓的装扮啦,蜡烛数量啊就是感觉很好,每天边跑图边看风景很治愈,没事的时候去研究研究他的世界观,先祖故事,看看光遇二创短剧。唯美的画面,治愈的音乐,独特的风格,独一无二的世界观。有人可能会说遇到建模歧视,迷惑人,开挂的,bug太多,这些在圈内这些事情已经很常见,我身为玩家也很反感,这的确是值得吐槽的一点。在一个是说光遇的装扮:免费的太肝了,付费的好看但付费的太贵了,绝版的太多了,复刻还要等一两年……。等等等等,我看了一圈评论,感觉说他太肝,风气不好,礼包价格太贵的很多。我也在想,一个装扮卖这么贵还是八加游戏值得吗?但是转念一想,光遇基本上只有礼包,季卡这么两个付费渠道,当我看见其他游戏的时候,礼包,通行证,抽奖,角色……。也有很多,这个我感觉就是看个人了,我没什么好吐槽的,因为我感觉这些物品的质量值得。我觉得光遇这款游戏做的是不错的,像我说的第1段,他的艺术风格是值得赞扬的。不过二三段的吐槽,他的风气我是很讨厌,但是我并没有接触太多。他的付费项目我觉得也值得。给各位推荐一下,这款游戏适合放松心态或者一些喜欢肝游戏的去玩
08-14 CO₂
长期游玩原神,客观聊聊这款开放世界角色扮演游戏。作为现象级的开放世界手游,最大亮点是工业化水准极高的视听体验。不同国度拥有完全差异化的地域风貌,场景美术氛围感十足,搭配HOYO-MiX原创配乐,探索地图的时候沉浸感很强。游戏支持手机、PC、主机数据互通,跨设备随时上线游玩非常方便。核心玩法依托元素反应战斗体系,水火雷风各类元素自由组合,可以搭配出大量不同的队伍阵容,养成角色、搭配配队拥有充足的可玩性。大世界自由度很高,滑翔、攀爬、潜水,遍布宝箱、秘境与环境解谜,慢慢探索提瓦特大陆,体验追寻旅途故事的乐趣。主线、角色传说任务、限时活动持续更新,角色人设与长线世界观叙事吸引大量剧情爱好者,闲暇联机打副本、探索地图也能和朋友互动。客观存在不少短板:游戏资源依靠树脂(体力)限制,角色、圣遗物养成随机性很高,想要完美毕业需要投入大量时间;角色与武器依靠卡池抽取,保底机制决定运气较差时抽卡成本偏高;版本更新间隙容易进入长草期,日常玩法循环比较单一;部分长篇剧情流程耗时较长,碎片时间紧张的玩家容易感到压力。适合人群建议:如果你喜欢慢节奏自由探索、欣赏美术与剧情,愿意放平心态慢慢体验旅途,非常值得尝试;追求高强度即时竞技、想要快速成型角色、抵触抽卡随机性的玩家需要慎重考虑。
08-14 恋与天依
这款游戏很棒A!首先介绍中新颖和打破常规音游的玩法就吸引了我。在真正游玩到这款游戏后却发现了一些优缺点。优点 1.玩法新颖,打破人们对音游下落式的固执偏见 2.分段难度,有ez hd和sp难度,适合新手和接触过一些音游的佬。 3.关卡难度富有挑战性,时钟罗盘指向note时,点击!建议 1.双时钟设置对于佬还是新手来说都会眼花缭乱,建议出一个自由读谱功能(大概就是练习差不多),让玩家逐帧对谱面进行拆解。 2.可以对谱面增加一点设计,多一点趣味。比如出现解锁谱面的异像(动画吧)。 3.如上,谱面数量实在是太少,多了容易乱。建议出一个谱面整理(谱面追加多了以后),针对难度,成绩和章节进行。 4.依旧如上,可以加一个谱面自制功能,自由选曲(或者更加大胆,创曲?),为游戏添加更多乐趣。以上便是我对Compaz这款音游的理解。望作者回应!
08-13 Saution
辐射:避难所
8.2