一栀~轻舟
精英创作者
【前言】
游戏的名称是有足够的新鲜感吸引到大部分玩家去进行游玩的,对于这一点来说的话,游戏的前期优势还是很大的,游戏核心玩法设计中就是简单的移动收集,并无其他,虽然加入多种闯关模式,用以丰富内容,但还是缺少了一些耐玩性,不过用来休闲打发时间上,还是比较推荐的哦。
【游戏设计】
游戏最大的优势就是其独特的场景氛围渲染,明亮的光线线条加上五颜六色的颜色渲染,给到玩家的视觉体验是极具张力,治愈清新的氛围渲染,简洁明亮的光线张力,搭配着不同场景下的背景音乐,在一定程度上来说,游戏的场景渲染比游戏本身玩法要高很多。
相比于游戏的气氛渲染,其核心玩法就是在收集移动,很常见的玩法操作设计,玩家只需要在操作中不断的去收集光点就能通关成功,但这个通过成功也并不是那么容易的,游戏在操作性上以虚拟摇杆为主,在这个基础上去控制纸飞机的方向,进而去收集光点,这个操作过程是很蹩脚的,尤其是当你近在咫尺,擦肩而过时,内心还是很别扭的。所以游戏在操作性上还是有很大的提升空间在的。
【游戏立意表达】
对于游戏本身设计来说,本作的立意表达我觉得更胜一筹,游戏开局的CG动画刚开始并不懂是在表达着什么意思,但能清晰的表达着一个迷茫的小男孩在渴望着自由的感觉,于是折叠了一个小小的纸飞机飞向了远方,当进入游戏开始控制纸飞机飞翔的一瞬间,不也正是小男孩的愿望成真之时嘛,在这一点上我觉得游戏的立意达到了顶峰。
【游戏总结】
游戏整体来说的话,具有较高可玩性,虽然在游戏内容上的创新很少,但得益于游戏本身画面和气氛渲染的加持,和游戏本身立意的表达,使得游戏在整体性上的设计是很完整的,但在游戏的耐玩性上,游戏现有的内容不足以吸引到玩家,不断收集的核心玩法,在加上较为蹩脚操作设计,还是很难留住玩家的,后期可以的话也是可以加入一些CG剧情和道具奖励机制等等。
触摸天空(测试版)
8.3