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当前位置:首页致命的遗嘱(测试版)评论

林韵、

大神创作者

《致命的遗嘱》可以说是一款全新的解谜游戏,他虽然依旧是传统的杀人案件推理类型,但是他的解谜方式却与众多的游戏都有所不同,他的方式可不仅仅是在给予的单独的几个画面,这种极其有限的区域内调查,而是让玩家真正扮演一位侦探,深入第一案发现场,与每一位案件的相关人员进行交流,大大拉高了游戏解谜设计的上限,而且还区别于传统的案件解谜游戏,这样还给予了玩家非常新颖的解谜游戏体验。

『独特的3D建模设计,让玩家亲临第一案发现场搜寻线索』
可以说市面上大部分的解谜游戏的设计都是2D的呈现方式,让玩家在有限的画面和空间内寻找到对应的线索或者是道具,但是这款游戏却采用了3D的方式,让玩家以第一人称的方式进入到游戏当中。而这种方式就可以为玩家带来一个相当直观的第一案发现场,让玩家自由的在场景内进行探索,搜寻自己想要的信息的线索,这款游戏内还可以与每一个按键相关的人员进行交流,直观的获取到需求的各个线索。并且虽然呈现的方式并不是特别的精细,但是游戏却实打实的为玩家设计了更多的场景互动内容,玩家可以直接与案发现场的各个家具等内容直接的进行互动,查看他们与案件具有什么样的关系。而这样也大大拉高了游戏的上限,给予了玩家相当独特的解谜玩法体验。

『亲临现场的案件探索,剧情伴随着线索交织出来了极其烧脑的解密』
游戏通过3D第一人称的方式直面为玩家展示了第一案发现场,而玩家在其中要做的则是扮演一位侦探并配合协助警方破获这一场案件。而其中玩家主要的信息搜索就来自于第一案发现场的各个家具摆设还有死者等,他们的相关变化可以为玩家提供基础的信息。而除此之外玩家也可以直接接触其他的相关人员从他们口中获取到本案件内的相关线索。而玩家要做的则是在这些杂乱且多样的线索,尤其是第一现场内探寻出的各种线索,并对这些线索的合理性与真正性做出对应的安排,并通过自己的组织和分析,让这些线索具备着真正对于案件作用的推理。而这也正是游戏烧脑的核心,过多的线索很容易对玩家的破案带来困局,尤其是自己探索的方式还可能漏掉一部分线索,以此陷入更多的困局当中。

『虽然具有独特的3D交互设计,但是却输在了手感以及操作』
游戏的3D设计可以说是区别于大部分的解谜游戏的,因为他的探案和收集线索方式是非常独特和新颖的。但是正是这个原因也造成了游戏对玩家剔牙在一定程度上的影响,游戏目前的操作手感是比较差的类型,几乎所任何的操作都并没有一点的反馈设计,而且还需要点击完全固定的位置,点击后就直接跳转,显得游戏的操作非常的生硬。而且玩家在移动的时候也感觉是在一直漂移一样,丝毫没有走路的感觉,而这样的设计方式对玩家的感官和感觉上就起到了负作用,很容易导致玩家在体验到过程中感觉到头晕等情况发生。

『想法建议』
①:优化游戏的3D互动设计,目前的这种设计实在是拥有着较多的缺陷,许多内容的交互实在是过于的生硬了,完全没有真正交互的那种顺滑感,而且还需要点击固定的位置,偏移一点都不能与这些内容进行交互,就很容易使得玩家错过部分线索的收集。希望游戏可以对3D设计从新进行优化,让体验更加顺畅,也给予玩家更加良好的交互范围。
②:目前游戏的移动和视角设计实在是过于诡异了,漂移的方式虽然降低了工程量也带来了独特的玩法设计,但是却是用玩家基础的体验感来交换的,这种视角的方式不仅让让玩家的视野范围受限,而且漂移的方式还很容易导致玩家出现头晕的情况。希望游戏可以对这两个问题进行优化,改善游戏的3D第一人称视角和移动。

『游戏总结』
可以说这款游戏整体感受是非常不错的,虽然是老套的剧情内容设计,但是却给予了玩家非常独特的玩法体验,这种3D第一人称不仅提高了游戏的上限,也为玩家带来了全新的游戏体验以及感受。不过目前也依然伴随着一部分缺陷的影响,不成熟的设计还是很容易给玩家带来负面效果的,希望可以对这类问题进行优化,给予玩家更加良好的游戏体验。

2025-12-30