王牌战争:福利狂欢季
泪倾城5570
一款新颖的沙盒游戏,有激情澎湃的枪战,还有适合养老种草的家园,也可以在闲暇时光和伙伴钓钓鱼,喜欢打架的可以激战刺激对战,喜欢养老的可以在基地找两个小伙伴种种菜养养花,还可以养宠物,搭建自己喜欢的房子
精彩评论
从零开始赤手空拳登岛,砍树挖矿、搭建庇护所、研究装备,见证基地从简陋木房变成固若金汤的堡垒,每一分钟的付出都充满成就感。没有破坏平衡的数值氪金,所有人站在同一起点,实力与策略才是活下去的硬道理。可以独狼潜行求生,也能和好友组队并肩作战,抄家、防守、野外探索充满未知的刺激。废土荒岛的氛围感拉满,野兽、恶劣天气、其他幸存者,每一刻都不能放松警惕。多端互通也很方便,电脑手机随时上线打理家园 。虽然硬核,上手需要耐心,但熬过新手期后,生存对抗的乐趣无可替代。热爱硬核生存PVP的玩家,一定要来体验这场残酷又迷人的荒岛博弈,值得长期深耕。也就是外挂多点有点吃配置其他也没什么了
昨天 快爆用户149711394
玩了7年了,还是喜欢玩,抽礼盒没出退游过,被骗退游过,可是这里的坐骑我是真的喜欢,同年玩的其他游戏都退游了,创造与魔法我还是喜欢玩,本身我是一个喜欢玩生存游戏的玩家,然后这个游戏刚好可以建房,抓宠物,还有坐骑,我觉得画质虽然低,但是人物建模和宠物还有坐骑的清晰度还是可以的,至少可以很清晰的看清人物坐骑和宠物,对我来说地形模糊影响不大,虽然画质低,但是手机没那么容易烫啊,随时随地都能玩还不用带散热器,但是这个游戏新号确实很难,把限制解除都要好久,最让我满意的是这个游戏有官方的交易平台,没有的话我肯定退游了,它能让我用很少的钱买到我喜欢的宠物,坐骑号,总之,创魔不倒,陪你到老。
09-30 Xindidi
今年周年庆入坑的,也是玩了有3个多月了吧。剧情我很喜欢,每个案件的剧情我都在认真的过。抽卡资源前期比较好获取,中期卡关后期剧情过完就比较少了。目前每个月大小月卡都拿下的情况,单推的我还比较好,每次都拿下了。每个男主都有个人线,个人线跟我们的感情是循循渐进的,很有恋爱的感觉啊!游戏内的其他小玩法也是挺有意思的。
09-30 枫乐H
前几年在二次元手游中见的较多的休闲模板,现在新游里很少三消,但上手还真挺有意思,难度提升的比较小,所以连续四五关都会有一口气通完的效果,没什么门槛和难度,其实压力已经接近于一些普通放置类游戏,可以毫无顾虑的进行资源投放。比较聪明的是游戏抓准了自身的定位,因为是三消小游戏的模板,靠着元素类的积攒,让自己的卡牌发出攻击,根据卡盘需要的颜色攒满固定的数量就可以发出技能,或者攒银色的攻击元素可以打出普攻。卡牌上颜色标注的清楚,棋盘较小,选的也快,而熟练了之后就直接开三倍速和自动之前,两分钟一局的普通PVE,接下来半分钟就可以打一局,也知道玩家所需要的爽点在哪,尽量让一次几十关的进度变得更舒适,所以过程爽点还是挺足的。虽然刚开始觉得游戏给的抽数较少,前几十分钟领了一堆奖励才6个抽数。但用钻石兑换之后其实还是比较多,连抽比较好攒,上限是4颗星,就已经比普通卡牌游戏显得良心不少。逃离的通货膨胀的路线,加上模式本来打得很快,每天上线一下就可以把很多任务完成,完全是副游的标准模样。但是以核心游戏性看来就很一般了,可以说开玩没几个小时就已经进入了养老的状态,了解了每一个模式,甚至是桌面隐藏模式的逻辑之后,感觉每一个模式打开都是差不多的模样。 PVP环节带积分也比较重复,想买的东西几千分打一次才捞个几十分,所以体验起来就不是很耐玩。可能花费十几分钟在几个模式里兜兜转转,离自己的目标还是会有点远。二次元对人物的赋魅也不够高,剧本环节虽然穿插合理,但女角色的辨识度就很一般,至少战斗环节没有进行太多的人设突出,剧本的阅读性优势也不够强。也许是放宽了特别多的标准,让玩家可以接受大部分内容,从而放弃了自己可以上头的点导致玩了没多久就进入了类似夫妻7年之痒的平淡期,也算是很难避免的现象。
09-27 神秘猫猫
❖【五行游】里的五行是什么样的?是指金木水火土的五行(xing),还是指主页面的登峰/当面切磋/网络遨游/购买完整版/帮助选项的五行(hang)?不过主页面可不是五行,而是六行,毕竟还有皮肤页面,只不过普通入口可能找不到,但是你点击当面切磋就能看到皮肤的选择了。只不过,我真的很认真的思考一件事,相较于比游戏本体还贵的皮肤,这个定价真的合适吗?(本次测评聚焦于两个方向:核心与定价)❖核心:对弈的局限性在于学习成本游戏的对弈有两种形式,一种是本地对战,一种是联网对战,为了保证游戏的体验,联网对战是需要付费购买完整版才能解锁,而本地对战不需要,这也是我愿意给四星的原因——联网对战我没进去过,但是本地对战的形式类似于双人游戏,不是局域网的那种,而是一人抱着手机一端的那种,游戏会在一个方向的玩家回合结束后,自动换屏到另一个方向,从而实现线下游玩——但是这里有个问题,就是游戏的学习成本并不算低。可以说,现实中即便是棋牌类游戏,哪怕学习门槛已经不算高了,很多玩家都未曾入门过,而该游戏以三消对弈为卖点,却不是常见的【开心消消乐】这种,而是新创了一套玩法,虽然从新手教程来的确可以逐步理解游戏的玩法思路、并初步了解游戏的规则,但还是不得不吐槽规则里的各种技能克制太复杂了,更别说线下对弈了——现实中能线下一起玩的游戏,本就是需要好上手的游戏,而这款游戏只是做到了提供这个平台而已,玩家真正想要对弈遇到对手,还是需要付费买完整版进入网络遨游之中。其实在我看来,核心要点还是在于其技能的复杂,需要依赖于法术固定,最为精简的剑和沙,分别是一条和两条互动,剑可克木,而沙可克火、且克土助,而比较多的树和藤各六条互动,这种记忆方式可比象棋里的每个棋的走位都要困难,也只能依赖于网游匹配,才能遇到一同游戏的对手了。❖命题:定价的根本问题是值不值游戏的定价其实很巧妙,本体完整版18r,两个皮肤包分别是12r和24r,各含2/4套皮肤,对于获取皮肤的方式,要么是各个属性的挑战任务,要么就只有购买了——但是你说这皮肤是否好看?从预览界面看其实也就那样,更像是一种带着四季/日月风格的衣服而已,至于会不会影响特效,其实也不知道。但是可以明确的一点是,把皮肤全买了,其实相当于本体的两倍价格,只是想要体验游戏的,大可只买本体,但是如果想要一点额外服务的,就需要再掏腰包买皮肤了——而这种定价其实挺恶心的,如果把本体+dlc的价格全算上,54r在手游买断制游戏里面绝对算得上前排,但是质量和内容不够靠前,如果只算18r的话,只能说有点小贵、但也不是不能接受的程度,所以这种定价模式更多的是模糊玩家对付费的具体概念,就像是很多二游是免费游玩、不少人首十出金甚至双金,却让人忽视其内购制的本性,以及抽池资源也是可以付费的。所以,值吗?这种dlc我觉得不值,但如果玩久了,可能也觉得没什么大不了的,也可能就直接付费了吧。❖补充测评看法1.游戏里的行动点数很重要,因为这决定了你当前回合有多少次的出手机会,无法是交换、释放法术都会消耗一次出手机会,但是如果你在底行通过三消火的话,也可以获得点数。2.木元素是唯一一个两种法术都和其他四个元素都有互动的法术,水的浪与火的疾也可以和其他四个元素有关联。3.游戏左下角是玩家的血量,左侧那根细条其实是很重要的交互摁键,打开后可以查看规则,或者是退出游戏。4.关于游戏的适龄提示,游戏总价54r,但是第三条里限制未成年单笔消费不超过50r,这在游戏里也无法实现吧...
09-27 我也要被测评吗
感谢作者能让我有生之年再次玩到都市阿尔法,最初接触这款游戏还是在我小学的时候,当时还在用开不了30帧的手机,我在玩某一款游戏被打破防的时候偶然接触到了这款机甲吃鸡游戏,很喜欢玩这款游戏一下玩了五年我不知道策划是怎么在一个没有人和他竞争的赛道把一个游戏玩崩溃的,时间过了两三年竟然发现你有了单机版虽然有些卡但由于这是我的回忆,所以我给五颗星
09-26 龙
我真的很喜欢玩这款游戏,这游戏算是我的MOBA游戏启蒙导师了,我特别喜欢玩里面那个冰月花雪。后来才知道它下架了,于是我就去玩王者了。如果不是这个游戏,我上手王者就不会那么快了。(,,• ₃ •,,)现在能回来,我无疑是开心的,虽然只能打人机。但是这也很好了
09-26 雨还在下2012
王牌战争:福利狂欢季
6.4