APP下载
当前位置:首页流言侦探评论

rinnki

比较早期的一部以“对话聊天”作为解谜舞台的剧情向游戏,《流言侦探》
本身的创新跟内容量的确都很足,不过氪金与没氪金二者之间体验感差距稍微会有些明显,而玩法上虽然带有一点解谜性质,但依旧还是以剧情为主,适合剧情党入手。

■游戏前期基础体验
进入游戏后,比较令人感到迷茫的是由于章节较多,新人的确有些难以分辨体验顺序。摸索一番之后得出答案——假设对剧情连贯性或者时间顺序有浓烈要求,那新玩家可以依照从上到下的顺序去体验~
《流言侦探》在剧情方面带有不少悬疑元素,以第一人称推进故事还是挺令人感到新鲜的,且上手很简单。

◆游戏相关优点综合盘点
优点①——作为剧情向游戏但采用了挺新颖的故事呈现载体,新鲜感加持不错。
《流言侦探》是一款早在17年就开始逐步内测推出的作品,时间放到如今,它的这种“聊天软件”式剧情呈现手法或许并不能说是非常独一无二,但在当年的确称得上很有创新了。局内玩家以第一人称视角操作着一部“设备”,能够与不同的人们进行聊天交谈,并在后续从上帝视角观看他们的故事,类似小说,主要剧情依旧通过对话去推进,很新鲜,且在剧情的叙事上也挺能体现个个角色间的人设跟信息差,这方面质量是在及格线之上的。

优点②——文本量大且详细,并加入了部分推理解谜元素到玩法之中调味。
不得不说,《流言侦探》这款游戏的文本含量相当庞大,且不仅局限在玩家与npc之间的文字/语音交谈中,还包含类似小说形式的章节故事。
从风格上来说,它这种剧情向游戏其实会比较少见,因为其中文字的确太多,假设对阅读和“聊天”不感兴趣的话难免认为无聊。但与此同时,也算是归功于这一点,让整个剧本的悬疑性和细节感各方面都很全面。
除此之外,涉及到的线索与线索间串联查找这一玩法,也算是让玩家更有作为“侦探”的沉浸式体验代入感,这方面还不错。

●游戏内综合问题与建议
问题①——可玩性不高,且卖点被主要集中在剧情质量上,对于受众存在限制。
剧情向游戏的故事剧情限制是比较大的,因为相对来说,剧情没有一个特别标准的正确答案,“好不好玩”没有其它游戏玩法那样表现的直白,因此更重视玩家和游戏本体的相性,简而言之,玩家会不会喜欢这个故事?
暂且假设不喜欢or感官普通,另一个问题又来了,那就是《流言侦探》现有的解谜玩法实际上可玩性并不高。例如需要针对小说文本找出关键词,实际上手中其实不简单,也挺花时间,但不具备技术含量,假设剧情难以吸引到新玩家,那它的这部分交互玩法也很难起到本身作用。

建议:
作为解谜游戏来说的话,这些线索之间的寻找本身可玩性的确不高,没有进一步延伸,游戏中这种“看剧本”的环节其实蛮像剧本杀?个人认为假设要从玩法上入手更新和丰富内容,其实可以考虑参考一下某些软件之中的剧本杀幕后环节,加入一点令玩家参与其中、猜测结局or实际进行推理的玩法步骤,又或是加大推理本身的重要性,例如是否会影响到结局分支等等,尽可能丰富一下玩法上的细节,避免一旦玩家对剧情不感冒,就难以获取体验感的问题。

问题②——资源(精力)对进度影响明显,减慢着玩家的推剧情进度节奏。
在《流言侦探》这款游戏中,推剧情是需要花费“精力”的,可以理解为是体力?在它不足的情况下则需要花费时间等待。由于整部作品文本量确实很庞大,平均下来之后,精力可以说会比较频繁地卡住玩家的游戏进度,从而影响部分游戏体验感。

建议:
游戏局内能够通过买断对应功能的方式来获取无限精力,也相当于在不氪金的情况下,二者之间体验感差距会比较的明显。个人认为,这方面的设计是可以理解和接受的,毕竟官方需要恰饭+具体价格适中,或者说换个角度想,将它理解为能够免费体验的买断制游戏会更恰当。不过假设新玩家没有氪金的打算,且比较介意这种拖慢游戏节奏的设计,则建议最好仔细考虑一下了,或者官方适当的加快些许精力恢复速度也是个不错的选择。

✔总结
游戏之中剧本的质量还是都挺不错的,被划分为了不同的章节故事,综合来说,只要对解谜本身要求不高,且喜欢它的故事风格,那么《流言侦探》还是十分不错的一部作品。

11-19