团团想吃饼干
一,游戏介绍,定位,分析
①在我看来非常具有特点的闯关解谜游戏,给人的感觉极其奇妙。立方体作为载体,梦魇是萦绕周测不可忽视的东西。梦魇这个概念设计的非常新奇。营造了一个独特的空间,单页面内设置的是阶梯式的攀爬地点,需要玩家根据地形特点进行移动。方块内的结构非常奇特的,崎岖不平的地形,落点不固定,转动是以魔方的形式进行旋转移动的。其间也有一些特定的阴暗怪物出现。破布娃娃,以及时钟,玩具箱等,看起来都是小孩子会喜欢的东西。暗示着游戏的幕后角色不过是个受伤的小孩。
②定位为空间解谜通关游戏,与纪念碑谷的类似点为同样是操控小人完成逐一阶段的通关互动。只是场景不再提供给你进行diy调整。你需要根据着地图的特性进行移动,每次下滑似乎景象都在变化。这个游戏空间都是由切换落点方位而进行改变的,一些看似无法跨越的尖刺,却可以通过落点转换视角躲开,设计上非常巧妙,考虑到了立方体旋转而出现的视觉偏差效果。
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2.游戏优势,特色点分析,背景立意
①相对具有趣味性的玩法,作为空间解谜游戏,非常依赖于场景给出的互动点制造游戏参与感。场景交互节点偏多,即使在没有新的探索点和按钮的情况下,玩家依旧可以通过着下陷掉落的方式成功来到新空间进行探索。正方体六面看似简单,实则因为落点方向不同,三个通道进入所看到的景象都不一样。在同一面内,反复移动也给人以非常奇妙新鲜的感受,游玩乐趣很强。
②极具特色的地图场景。每个场景都代表着一段故事,荒废的白墙区域,像是死寂的学院。通过着墙上绘制的奇怪涂鸦,以及寻找到的画笔道具等等。可以意识到这是在角色的梦镜之中。也许是代表了一个阶段的心理阴影吧,这像是梦魇一般灰暗的景象,也引发人的情感共鸣。
③正如那句“我不确定我是不是爱自己,我只知道没有其他人爱我”。由此看来,这段拯救的过程,大概率是自我拯救。因为其间所提及到的大多是对于世界失望,以及自我情感的发泄。布娃娃是个关键的线索物品,布娃娃缝缝补补,断臂和身体剪的残破又重新缝合在一起,代表内心的伤痛被释怀。或许主角就是女孩的另一人格,自己救赎自己。只可惜,即使线条可以缝合好伤口,缝合的再好,却依然会留下伤痕,成为永久的梦魇。
3.游戏难度,不适点,操作上限
①游戏难度非常高。需要有一定的空间想象力。这些落点进行探索的操作玩法让人感到非常懵逼,刚开始上手游玩甚至分不清东南西北。也很容易迷路,在漫无目的的地图中迷失掉方向。游戏内缺乏很明显的标记来将地图1地图2等地标方位进行具体划分,对于新人而言不太友好。在六个面里绕的团团转找不到机会。一些反重力的设计,视角扭曲偏差的情况,也会让人产生迷惘感。
②操作上限一般般。通关的流程方式是固定的,也就只分为会玩与不会玩两种极端。于玩家而言上食欲确实会有一些不适应。但熟悉以后游玩操作基本定型,按照固定套路寻找钥匙和道具就能通关。整体更倾向于探索推进类型的玩法,不算太复杂,上限不高但下限低。
4.总结,游戏推荐度
游戏推荐度:4.8星。非常值得游玩的游戏作品,相对有沉浸感,讲述故事的方式不引人厌倦。
迷失立方
8.9