悦x2336
*游戏介绍,简要概括,分析
1.放置类型的资源管理游戏。我觉得吸引力不算很高,给到玩家的体验也很一般。作为一款经营游戏,几乎没有任何游戏上限,反倒让人感觉非常枯燥无味。游戏玩法框架设计的非常简单,操作点相对集中在简单的锻造挖矿环节上面,这些环节本身的操作趣味性较低,且不具有进阶的互动设计。当第一槽位解锁以后,后续逐步步入花钱解锁新挖矿槽口,以及重复合成来研发武器的操作活动中,给人的感觉特别枯燥无味。
2.游戏世界并不开阔,以基础的锻造为创造武器的方式。得到装备以后也是交给npc进行自动化战斗。这期间的体验和负之遗产一类的游戏也没有太大区别。同样是简略化设计的像素风格放置刷金币游戏,相比之下,锻治屋的页面玩法稍微多一点点,但目的性比较弱,将锻治项目分为了多个细碎的小玩法,在行商处收购材料,挖矿开启槽口等等,实际上都是锻造的准备工作之一。说起来并没有因为增加多个小玩法而让游戏的可玩性得到增强。
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*日常工作项目相对简单,资源管理的玩法并不丰富
1.平时需要做的就是锻铁打造匕首以及剑等武器。主要的锻造玩法非常简略,带不来太深刻的游戏体验感受。放置化的锻造等待方式,工人如批量化生产的机器人,看起来热情度不高,其间的观赏效果不强。
2.虽作为资源管理游戏。但资源并不充足,简单看了一下,武器基本都是重合的种类凑成一桌。比如说那些木匕首,银匕首,铁匕首的设计。不就是纯属换个材料换个字批量增加同类物件吗。同质化严重,道具设计并不走心。资源方面也显得贫瘠,商人处采购获取的锻造材料非常有限,另外挖矿能挖出来的基本也是常见的普通材料。就这点材料元素,对比其他锻造屋游戏简直不够看。纯图省事而设计的锻造内容,合成组合玩法也是相当敷衍。这不就是那种烹饪合成的玩法改为合成锻造吗?游戏细节做的很差。
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*画面风格非常差劲,远低于正常美术水平
并不是说像素风就廉价,但要看作者用不用心。像是其它像素游戏,作者至少会diy设计一些独特的角色形象,来代表其中的不同身份人物。比如说开罗系列等游戏,就可以从角色装扮识别职业身份。而这游戏纯粹就是所有人共用一个模板,打工的挖矿的,看起来都差不多,完全长的一样,太具有混淆性。不要求游戏建模做的多么精美,好歹也应该把游戏普通职业角色做的更有辨识度一些。除了王国的士兵这些,简直看不出来其他角色的特征点在何处。
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*游戏故事性如何,整体推荐度
1.故事谱写的非常一般。断断续续的王国探索情节,压根没有任何代表性。日常不存在剧情推进,全靠着莫名其妙的对话指导开启下一段目标任务,未免有些太过于单调空洞。
2.处于对于小游戏的包容,在玩法还算完整的情况下,我能给到3.8以上的推荐分。简单游玩了整体内容,作为消遣还行,可惜就是没有任何上限空间可言,看起来槽点满满。不过对于喜欢复古经营游戏的玩家来说,体验应该还算得上纯粹。
锻冶屋英雄谭
8.0