众多回忆的食堂故事
清和白鹭游戏大玩家
补药啊!我大学时期都是这游戏陪着我度过的!!回过神来怎么就停服了🥹🥹这将是最痛的回忆,当时被妹妹推荐的一下就喜欢上了,结果今天打开旧手机一下就停服了🥹🥹早知道我毕业的时候就多玩一会了
精彩评论
前期玩着有点懵,但撑到中后期发现倒还不错🤔教程有一定的引导失误和内容缺失,需要改进🔧卡牌游戏无法避免的运气体验,有时太过极端❗低段位不可避免的使用人机,不过调教的在我看来还不错🤖无卖数值设计,这点还挺良心👍游戏玩法🎮卡牌回合制策略型对战,局内有不同的卡牌阵营不同的流派可以互相搭配,进而养成数值。随着回合数的堆积,数值越高胜算越高,并且不同阵营之间也有克制关系。————局外还有统帅角色,作用就是给整套阵营带来一些较为通用的加成。新手教学🔎游戏其实是有开局的新手教学的,但只教了玩家最基础的机制以及怎么操作,至于更进阶的阵营特色则没有教学。而是在基础教学完之后,直接引导玩家进入正式的匹配对局。————但这样的引导在我看来是一个败笔,因为只过了基础教学的玩家进入正式的匹配对局之后,对于游戏里面的卡牌大多还是不懂的,每次出牌前还要看好久。一脸懵的状态进入游戏也大概率是要挨打,纯负反馈。————而且游戏其实是有更进阶的新手教学的,在初始界面点击“开始”,再点击右下角的“教学关卡”就能进入,里面有汉、蜀、秦、唐、妖五个阵营的进阶教学,可以说只要把这几个阵营的进阶教学给过一下,对游戏的大致机制框架就了解的差不多了。也建议新手玩家注意一下去过这个新手教学进阶关,可以很好的帮忙度过前期迷茫期。并且游戏把引导也改一下,不要引导玩家去匹配,而是先引导玩家去进阶教学关。不过这个进阶教学关也有缺失,魏、天阵营没有进阶教学,不知道是为何,希望后续能补一下吧。人机设计🤖游戏的低段位几乎全是人机,我为什么会得出这个结论呢?根据我的实际体验来说,大批量加他们好友没有任何的反应,并且每次到购买牌的环节,我永远是最后一个才准备好的,其实是因为其他人机都是秒准备完成。包括有些人机明显就是为了想让我赢,有的到了大后期还没养出多少的卡牌数值,有的甚至3、4回合桌面上还一张牌都没有。种种迹象都在表明,游戏有特殊的人机照顾时期。————好处很明显,卡牌游戏机制理解通常都比较困难,有人机的托举,可以在体验比较好的情况下学习游戏的卡牌机制。————另外一个常被玩家关注的问题就是人机太没难度,战胜人机没啥成就感,这个就完全不用担心,且不说玩个几小时到中后期就逐渐会有1~2个真人玩家会和你匹配到一起。真想给你上强度人机的智能程度丝毫不亚于真人,我的实际体验是有些人机的阵容数值养成很夸张,一开始和一个人机对战,还是几十的数值。两三回合没对弈到,到最后的决赛圈局数值直接突破几百……那种局才是真的打得我汗流浃背。————类似的情况有不少,这游戏的人机更多的就是一种保护新手以及锻炼新手逐步向上的一种工具。不会让你次次拿到第一,但会保证你上分。因此难度这方面也不用担心人机会太放水。(而且游戏本来就少人,加点人机实在是无可避免,有这个智能程度我觉得真的很不错了)运气⌨️卡牌游戏都无可避免的运气环节,但是这个运气设计我认为得改一下。游戏中的卡牌数值养成,比较依赖于是否能得到你所选择阵营的核心关键牌。分别是核心养成牌、核心主力牌。一张用来养成,一张用来输出。这两张牌越早出现在你的商店被买到,胜算就越大。————但体验久了会发现商店有时真是哪壶不开提哪壶。仿佛检测到你的阵营确实有几张关键牌一直没有,或者急需升级,就刻意不给你刷一样。反而给你刷一些别的阵营牌,逼你换阵营。但中后期换阵营是非常致命的,因为中后期换阵营你养数值的回合对比其他人来说就天然的少,天然的劣势了。————好几局都是死在没有给我刷关键牌的问题上,请问这种运气问题我有招吗?我真没招。————别的卡牌游戏其实都有一定的仓检机制,检测到玩家刚需哪张牌就给哪张牌提高刷新概率。这游戏好像就没有,我建议是学习一下这种仓检机制。————不然给一个保底机制,就是玩家可以付出更大的代价去强行拿到一张自己选定的想要的牌。可以是超多的金币,或者卖出超多的高费牌换取一张想要的牌。让玩家的阵容选择有一定的自主性,而不是全靠概率随机,其实更有助于提高策略的上限。氪金💰优点,游戏内不卖任何的数值,所产生的氪金点也全部都是外观装饰类或者收集类的。主打一个纯情绪价值,没有数值作用。在卡牌游戏里面算很难得的,尤其还是在这种小游戏里面。因此各位玩家不用担心会被所谓的氪佬打,大家都是一样的。⭐⭐⭐⭐作为一个卡牌养成游戏,机制完整,且不同的阵容之间互相有克制且平衡,不卖数值。缺点的话,除了前期理解困难和新手教程瑕疵,还有一个商店运气问题,但长久来看也总有被运气眷顾的时候,不可能一直运气差。因此在我看来这个运气缺点也不算特别致命。————人机比较多,但竞技性也不差,确实是一个值得推荐的卡牌游戏。适合作为一个小众宝藏。
02-20 搞糊涂v局有
轮椅材料如下老兵:1号位,道途士官鞭挞者:2号位,道途天灾强盗:3号位,道途神枪手瘟疫医生:4号位,道途内科医生/炼金术师四大版本之子散发着人性的光辉,老兵的狗叫是超声波,瘟医药瓶里里是死神水,苦修(鞭挞者)的血条下不去,强盗的枪击是热射线,在这漫长的赎罪之道怎么能少掉一套轮椅呢?
02-19 请把我的作业吃了
指尖轻触屏幕,《斗破苍穹》手游的世界便在眼前铺展开来。从乌坦城的初出茅庐到迦南学院的热血试炼,每一次按键都能感受到角色成长的脉搏。特效渲染下的异火对决,将原著中的斗气交锋具象化,仿佛能听见火焰爆裂的轰鸣。游戏巧妙地将小说中的经典场景与玩法融合,无论是组建势力还是挑战强者,都能找到属于自己的战斗节奏。虽然偶尔会有任务重复的疲惫,但整体而言,它用细腻的画面和流畅的操作,为玩家搭建了一个可触摸的斗气大陆,让每个人都能圆一场属于自己的斗破之梦。
02-19 快爆用户206188
超超超级仙品!!!玩法偏日常向的推理,到更倾向于少女们的情感线,同时未经剧透时食用更佳,关于一些剧情上的槽点虽然也有,但其实不是特别多(简易长矛)(中篱假死)。而且是无限好的女同学,虽然人物个个都有心病,都算不上完美,甚至性格会很扭曲,但依旧不妨碍日常中透露的各种糖,同时暗黑风的CG也能莫名戳中我的XP,唯一的缺点就是太短了,根本不够看,而且最后结局看似圆满包饺子,但是人物却又分离了,也没有把糖度上升多高,艾希只有一张贴贴CG还是需要加强。不过听说要出续作了,可喜可贺…可喜可贺…
02-19 快爆用户143691375
有点干,不过挺好玩的。 Pc端玩的,不知道游戏时长为什么是0分钟?25天的时候回库,然后中间退出游戏,然后就存档丢失了。不知道怎么回事,希望修复一下。装备什么都没了。心态崩了。等以后有电脑了,玩个正版。手机端是一点不想碰。 Bug实在太多。希望快爆好好修复一下
02-18 炒菜不加卫京
我个人觉得是一个画风很可爱的游戏是一个充满挑战性有着很大的挑战性特别好玩喜欢他的可爱画风或者一些很抽象的东西他还有很多的模式比如说乐园乐园里面还有特性很好玩但是呢就是要练我个人觉得是特别好玩大家也可以尝试一下好不好玩如果觉得好玩的他就是很好玩你们对他有意见的可以尝试一下但是呢有很多人都说他是抄袭游戏其实不是而且最近在发福利有360个限时蛋币可以在商城里面买自己喜欢的东西零氪的也能买自己喜欢的皮肤大家也可以免费选择答案可以获得40个限时单币这个福利也是发的很多的大家也可以多多玩一下这个游戏模式也有很多有逃出惊魂夜疯狂乱斗惊魂寻宝等游戏众多特别的好玩我在这里强烈给大家推荐就是呢我觉得不好的一点就是不应该把那么多的皮肤的保底设置那么高因为呢玩这个游戏的一般都是小孩子平均年龄应该才十几岁左右而且昨天上线的话还能领到66个彩虹币平常也能攒彩虹币下来你们如果涨的多的话就可以抽赛季皮肤了现实单币可以用于商城抽盲盒都可以
02-18 米苏令
清和白鹭
众多回忆的食堂故事
9.4