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搞糊涂v局有

不错,休闲感很强也足够肝有事做🔍
很强的音效设计,让人容易上瘾❗
但游戏的引导有一定的问题💥
慢节奏算是一把双刃剑,不一定是负面设计,主要看人🤔

游戏玩法🎮
典型的类星露谷游戏,农场生活,种菜、收菜、砍树、造建筑、做任务、npc交际等……

强大音效上瘾👂🏻
这类型的游戏最重要的还得是音效设计,确实没有让我失望。
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无论是哪种类型的劳动,还是按哪个按键,游戏都贴心的做了音效。
整体听感就是那种比较清脆的响声,单单一个听起来可能无感。但是在这游戏不管做啥都会有这种类似的音效反馈,听着就逐渐的上瘾了。
有一段时间我也不知道是因为玩法本身让我上瘾还是玩法点击之后产生的音效让我上瘾,反正就是埋头苦干,有这个音效润色干啥都没感觉枯燥了。
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游戏音效听久了确实爽,典型正向白噪音。

引导设计问题❌
前期的任务引导多是新手教程性质,带玩家去各个物资盛产地采物资,熟悉操作、场景、物资。
但是有些物资场景里的物资并没有想象那么多,甚至还不够任务要求。
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我之前到了一个要砍杂草的任务,结果任务把我引导的地方所提供的杂草量根本不够任务的要求,我还以为是场景中有其他的杂草没被我找到,就反复的在那个场景四处逛,结果发现根本就没剩了。
这个时候我就想到自己家附近也有一些没砍的杂草,但是这个任务指引不会把我引导回去,我也不知道咋回家,因为那个时候是萌新时期比较懵。
并且任务系统也不会把我引导到其他有杂草的地方。
就让我在那边愣着自己想办法,这种探索挫折差点就给我整退游了。
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这任务引导能不能灵活一点?
直接自动将玩家引导到物资面前,而不是引导到一个物资的生产地就完事了。
并且在进行各种收集物资的任务之前,其他的操作像是回家、睡觉这些应该先教吧。
之前在收集物资任务时突然天黑提醒要睡觉,但是去哪睡觉游戏引导没有说,还得我自己摸索。

慢节奏❓或许不是缺点🔍
接着就是游戏的慢节奏,田园休闲生活,慢节奏才算是比较正常的吧?
这里所说的慢节奏是发展慢和体感慢,进度推进慢。做啥都挺慢的,因此反而更不用着急了,可以慢慢欣赏和感受乡间氛围。
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但有些人可能就天生比较急性子,就想要快速的体验游戏大部分的玩法,快速的把自己的农场和牧场建成型。那这游戏可能就不太适合你了。

足够的内容量,足够的肝👍🏻
虽说休闲,但是也有肝的地方,过了前期的任务之后,各种订单、种植、材料采摘等活直接干不完了。
想要干就一直有活干,这反而让我进入了一种心流状态,就越干越投入。
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但是这游戏却有体力方面的限制,虽说通过挂机可以获得恢复体力的道具,又或者可以通过睡觉等其他方式回复。
但真要高强度干活,被体力打断一下连续性,那种干活的沉浸心流感就没了,要去恢复体力还是挺麻烦的。
我认为这算是一个体验小缺陷,要是能像mc那样带个随身床,或者有几乎用不完的体力回复道具,或许可以解决这个问题。

存档😡
整点自动存档啊,玩好几次退出都忘了存档,有进度丢失,好几次都给我整的想退游。

⭐⭐⭐⭐
最终还是决定给一个四星。
虽说有其他的缺陷,并且玩法本身无创新。
但游戏的音效设计和慢节奏以及足够的玩法量配合太容易让我上瘾了,我天生就是对这种玩法上瘾的玩家。
喜欢种田游戏的可以来。

09-17