甜食重度依赖
本人三个系列全通关,推理解密+视觉错位的玩法在刚发行的时候也是风靡全球,单从欣赏性来说可以说是手机上的第九艺术。它没有刺激的战斗场面,也没有硬核的精彩推理,有的只是缓慢且深邃的灵魂交流,是简单操作下让人眼前一亮的独特设计。
——测评梗概——
※游戏介绍
※实际游玩体验
※较为显著的问题
※意见与建议
※游戏介绍
这是一款很早就发行了的老游戏,不同于其他推理类游戏的硬核解密,主要依靠转动画面视角产生的错位进行人物的移动,让主人公艾达顺利的走到终点即可通关。游戏本身不吃手机配置,体量也不大,但是可玩性非常强,有些部分需要多次旋转视角才可以看到正确的道路。
※实际游玩体验
1.第一部统共有十个关卡,游戏本身拥有新手指引,点击让艾达移动,长按可以旋转机关让艾达通过楼梯,值得一提的是艾达站在机关上是不能旋转机关的,必须让艾达走到路上。
2.游戏在美术上无可挑剔,背景音乐和实际画风跟设定非常温和,有点深邃和宁静的感觉,比较贴近白噪音和寺庙音质感。人物点击、机关旋转、关卡选择都有对应的触发音,旋转的机关和拉动的机关音效也各不相同,关卡选择环节还有额外的背景音,所有音效上也很清脆不突兀,属实是下了不少功夫。
3.现在更新后的版本还增加了计时环节,角色通关的时候会显示通关时长。在屏幕的上方也可以直接进行全屏截图,不用再手机截半天了。最开始的汉化版本语言还不太通畅,现在已经很信达雅了。
4.
※较为显著的问题
1.机关组合性问题。游戏的多数机关主要是旋转和拉动,本质上还有更多的机关演绎方式,譬如说拉动、推动等,机关实现了短暂的空间维度变换和视觉错位,导致玩家一次通关后再返回来重新游玩就缺乏了探索兴趣。
2.关卡流程较短问题。本身是以沉浸式的推理解密为主要卖点,但是关卡的内容量稍小,也显得整体流程较短。玩家渐入佳境的时候关卡就悄然结束了,让人感觉意犹未尽
※意见与建议
1.建议增加成就系统。游戏内设置成就系统会更加吸引玩家,比如通过固定关卡、艾达找到先祖等,这些细节化的成就会更加激励玩家去寻找和探索游戏本身。
2.建议增加对于游戏剧情的补充。游戏本身是有剧情的,但是表达上过于含蓄,游戏过程中也没有给到很明确的设定解说。这一点有利有弊,玩家能够最大程度的自由理解,但同时也不能很好的意会到游戏制作者本身所想要精准表达的故事核心。
总的来说,体验下来觉得这是一款非常特别和精良的独立游戏,游戏需要买断付费一定程度上提高了玩家门槛,但低难度的解密和短小的关卡设置又降低了游玩难度。适合闲暇之余打开洗涤身心,但不适合多次游玩。通关之后依旧可以细品一些游戏的细节,比如我到现在都在好奇艾达和乌鸦人的关系,又比如图腾、先祖和艾达究竟有什么内在联系,十年过去还真是让人意犹未尽。
纪念碑谷
9.8