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阿巴12

《模拟地铁》,作为西安西品网络科技有限公司开发的一款策略类模拟经营城市的地铁网络的独立游戏,给予玩家的第一印象就是非常的简洁,它是很典型的除了主要的玩法外没有其他冗杂功能的“简洁游戏流派”一类游戏的代表,还算不错、好评如潮。那么,我们立刻就从这几个方面来评价一下这款游戏,我来做个评价吧:
「玩法」
《模拟地铁》作为一款模拟经营城市地铁网络的游戏,兼顾了正常、极限、开放、创意四种游戏模式,正常模式需要玩家的注意力高度集中地观察地图上的所有站点,确保它们之中的一个不会太拥挤,而导致游戏结束。也就是要动态地看玩家地图上有没有哪一个站点过于拥挤,如果站点上的乘客太多了游戏系统则会用一个加粗了的圆形慢慢地围住这个站点的图像,再加上播放表示拥挤的听起来比较紧张的背景音乐(玩家绝对可以听出来);极限模式和普通模式不同的点即是极限模式在玩家规划了地铁线路后就不能修改线路了,也不能重新设置一条地铁线路了。而且,极限模式相对于正常模式的乘客增加速度比较快,拥挤程度也比较高,所以这个很考验玩家应对这些情况的技巧,比如合理分配地铁线路的运行车趟、规划好比较顺路而不是绕路的线路;开放模式,与正常模式不同的只是玩家在地图中游玩完全不会有拥挤的情况,其他就没有什么不同的了;创意模式,循名责实就是玩家可以在这个模式之下的任意一张地图中发挥自己的创意。是的你没有听错,玩家可以在这个模式里的地图中自由规划自己的地铁线路,可以自由在地图上任意设置站点,也可以自由添加换乘枢纽、车厢、车趟、桥梁等,况且在这个模式中地铁线路也完全不会发生拥挤,所以说在这个模式中玩家完全可以发挥自己的想象力,自由组成自己的地铁线路。
说了这么多,这款游戏最主要的还是“正常模式”,因为玩家可以在游戏中看到如果玩家想要往后面玩、解锁后面的城市地图就必须要达成最开始的三张地图分别的200分,游戏的主要玩法是:玩家开始在游戏地图会有三个起始站点、三条最开始的地铁线路,玩家在开局需要依次连接他们(最开始的时候最最需要玩家考虑设置地铁线路的在有河的城市几个岸边行驶的方便程度,和下一步可能会刷新在地铁线路附近的站点与连接他们的合理性等),之后在游戏地图上特别是已经有了的地铁线路附近会逐步刷新新的站点,这个时候就需要玩家将原来的地铁线路延续到新的站点上去,整个游戏都是这样依次发展下去的。玩家在地图上一个一个地将新的站点合理地,又需要确定在线路上行驶的车趟能保持不会太拥挤、不会导致某一个站点的太多的状态,并以此连接到原有的地铁线路上去。在这个渐渐发展的过程中,玩家在达成了一定阶段(这里只说普通模式下的,其他模式直接略过去)的成果后,游戏系统会给予玩家一些优化自己的地铁线路的道具,比如说新的可以添加到线路上的车趟、可以直接增加的车厢、换乘枢纽、桥梁。还有别的,那就是玩家如果观察到自己的地铁线路由于已经连接到的线路很复杂了或者是已有了太多的绕弯的地方,或许是这一条地铁线路与其他几条地铁线路的换乘点太多导致乘客太多的原因的,那么玩家就可以点击游戏地图右边的这一条地铁线路的颜色的标志,然后点击“✖”符号就可以先清除撤销掉这条线路的所有道路了,末了玩家就可以重新规划这条线路了。
「挑战」
《模拟地图》这款游戏里面有挑战这种设定,“挑战”这个设定功能主要分布在游戏内的地图和一个单独的每天刷新的每日挑战两个方面里。我们先介绍在每一张地图里的挑战功能,这个挑战功能在“开始游戏”所选择的当前的游戏地图界面的下方可见,也就是那个长得像奖牌的图标按钮,这个位置通常会有一个专门属于这张地图的个人挑战任务,还有一个全服玩家都可以看到的自己在全部玩家中的所获分数的综合排名,这是根据玩家游玩这张地图的实际最高得分来排名的。顺便说一下,这里的“最高得分”是指玩家在这张地图中顺利将乘客送到他们的目的地的次数。在专属于这张地图的个人挑战任务中,一般有将200名乘客顺利送出这张地图的地铁的任务,可以看到这个任务是固定的“常驻嘉宾”,还有一个叫“NONE”的任务(这个任务的名称不知道是什么意思)、一个在这张地图中把1000名乘客送达地铁里的他们的终点站,已经最后一个的根据这个游戏地图的实际的城市布局和地理情况来安排的任务。一望而知,这些个任务的难度都是从低到高来成列的,唯一不知道的就是完成了这些个人挑战任务后为何没有什么奖励……还有一个就是玩家在自己所选择的游戏地图的排名,这个通常在游戏地图界面下面的,紧挨着地图挑战任务的,长得像一个领奖台的图标按钮那里,玩家点击进去后就可以看到自己所玩的这张地图在全服玩家中的排名。同样的,这个地图挑战任务的排名也是根据玩家游玩的这张地图达成的最高分数来决定的。
第二方面是关于在游戏主界面的每天刷新的日常挑战,简单来说这就是游戏系统每日刷新的,用普通模式一样玩家可以在这个挑战模式中游玩不同的地图的同时完成自己的挑战,提升自己的排名,供玩家每日挑战了后查看自己当日在全服玩家中的排名。这个排名看的是玩家在这个挑战任务中顺利把乘客送达他们的目的地的数量,数量越多排名越靠前。我本人也不知道完成了或者是把自己在这个排名中的位置往前提会有什么奖励,反正我本人是没有看到。
「艺术表现形式」
玩家一进入这款游戏就可以被这个十足的简洁风格的游戏画风所吸引,主界面的十分干净、游戏地图的简练没有其他杂乱的东西,乃至于游戏玩法也是如此的简练、简约,他给予玩家的第一印象就是高度的简单没有什么繁杂的。在游戏地图中,游戏将玩家的地铁线路直接简单地化为一条没有什么装饰和旁饰的线条;将地铁线路上运行的地图画成了一个再简单不过了的正方形;他把所有的站点和乘客画成了各式各样的几何图形;还有,游戏系统将一个站点的乘客变得拥挤的警告提示变为了用一个圆圈慢慢圈起来,和播放一段比较紧张激烈的背景音乐的方式。我觉得,这样的游戏画风风格在不失简约风格的同时保留了代表这个物品的主要意思,避免极度的简单导致玩家看不懂这个东西是什么,是不违和的,我认为这一点是这个游戏独特的亮点。
「不足」
我也不得不指出我发现的这个游戏的一些不足之处,第一,游戏里的游戏时间是采用的一周循化的方式来的,也就是说在普通模式下玩家的一个游戏小的运行周期是游戏里的一个星期,普通模式下一个星期内玩家的地铁线路没有因为乘客没有被及时运送到他们的目的地,而告以游戏结束的话游戏系统则会奖励玩家一些加成的道具,也就是上面说到的那些。重点不在这里,我个人觉得这样的以游戏内的一个星期为一个运行周期的设定是不怎么合理的,我认为这一点的设计是不符合实际,说不过去的,因为玩家已知一条线路上最多可搭载六个车趟,而我们玩家在游戏中可以给予一条线路的车趟可能没有如此之多,那么这就造成了一个乘客的乘坐时间是不符合正常的认识的现象。比如,玩家本来应该在(游戏时间)早上把乘客运送出去的,可是因为线路过程、车趟速度慢、途径各个站点和载客所花费的时间又多等原因导致乘客在游戏时间中到了晚上才能坐上车,这就让玩家产生了一种作息被严重耽误的错觉,所以说这是不合理的,这个游戏时间运行周期是不怎么合理的。
第二,游戏的玩法也过于单调,整个游戏除了循环往复的、按部就班的设计规划地铁线路、注意并且及时处理可能会出现的站点拥挤的情况外,就没有其他的附加玩法了,纵使这个游戏有前面提到的每日刷新的挑战任务和专门属于每一张地图的挑战任务,也不能给玩家增加什么乐趣。再加上游戏本身就是买断制的,没有购买后面的地图的玩家更能体会到这一点,而且游戏主界面的成就系统不应该设为付费解锁的,这是谬误的。还有一点,我认为这款游戏的简约风格作风是不能成为这款游戏的玩法过于无聊的借口,倘若游戏官方在现在的基础上新增联机模式,让多名玩家一起运营一座城市的地铁的话,恐怕会有所改观。
第三,我认为这款游戏没有设立玩家完成了一些任务或挑战而应该取得的相应的奖励的机制,这是对玩家的表现所没有表现的,这款游戏在这个方面还是差一点“火候”。
「总结」
小结一下。《模拟地铁》作为一款策略类模拟经营游戏,开创了四种伯仲之间的但有共同之处的四个模式,但归根结底每一个模式都是围绕着从最初的三个站点设立地铁线路,然后再凭借已有的地铁线路连接到新增加的站点的基本玩法,这个过程中,玩家必须要注意地图上的每一个站点以确保站上的乘客没有达到非常拥挤的程度,以至于出现拥挤到游戏结束的情况。玩家在游戏中的游戏时间每经过一个星期就会定期的获得游戏系统赠予的一些道具,玩家则可以把这些游戏道具运用起来,使用它们来缓解自己的地铁线路上的运客压力,杜绝没来得及运送乘客导致游戏结束的情况发生。不可避免的是玩家可以运用自己的技巧来合理有效地规划地铁线路,仔细观察地图上的地铁线路,玩家要尽量让地铁不绕路以节省时间、顺路的原则去运客,也尽量不要多连接车站,玩家这个时候可以开通新的地铁线路,等等等等。
游戏也有相应的挑战任务,就是在每一张地图下面的挑战任务以及主界面的每日挑战任务,玩家每完成一个挑战任务即可以解锁一个等级,玩家每完成一个每日挑战即可以在全球排行中脱颖而出,逐步提升自己的排名。这款游戏主张的是极简主义风格,在游戏中不管是地铁线路、车趟、乘客还是所有地图的地理环境等都给玩家呈现的是各式各样的图形,这样的艺术风格在极简和他们本身表达的物面意思之间找到了平衡点,使玩家在体验游戏的极简风的同时也可以很明显的知道他们原本都是什么物品。游戏的时间和依靠这个时间的运行周期是不合理,导致游戏内的乘客所反映出的日常生活是不符合正常的认识的;游戏的玩法过于单调,除了那些基本的运行操作外就没有其他的玩法了;游戏缺乏玩家完成一些任务和挑战应该取得的奖励的机制。我认为这几点是不能因为游戏是奉行的极简主义风格就掩盖掉的。
最后,《模拟地铁》这款游戏是可以玩的。游戏考察了玩家们的应对拥挤和地铁的交通压力的能力,他让玩家们发挥出了自己的应对突发事件的处理能力,也考验了玩家的事先规划和准备能力,并在游戏中慢慢地让玩家提升这些能力,让玩家们在游戏中得出了应对这些问题的技巧等。游戏中的不论是游戏地图的排名系统还是每日挑战的排名系统,都给了所有的玩家以挑战自我、努力提升自己的排名的机会。游戏的极简风格是看的过去的,仅用简单的图形就表现出了他们是什么的意思。我还希望游戏官方积极整改上述的那些问题,并且游戏官方真的增加联机模式的话就可以让游戏更有亮点,更上一层楼……

06-13