探灵笔记-中式民俗1v5对抗
池鱼笼鸟(不吃香菜)冬促玩赏家
快点上线吧,目前市场上这种类型比较火的手游只有一个隔壁的第五,所以竞争不会像二次元开放世界那样激烈,后面好好运营,虽说不至于成为王者荣耀那种现象级手游但是也不会差到哪里去
精彩评论
-这款时间杀手总是在玩家不自觉间偷走了不少玩家的时间,毕竟如此上头的割草游戏,那简直就是比平时的那些竞技不爽一些?毕竟竞技可能会吃压力,但是这款游戏归根到底就是自己爽,虽然说也会有自己狼狈的过程,但是游戏爽的时间足够长呀。✐依靠升级不断衍生-或许刚开始你会笑,别人只能通过走位来躲避伤害,但是在后期的情况下,完全就是反过来的,自己,简直恨不得压着对面的敌人打,巴不得有时候受潮会更大一些。毕竟这款游戏就是刚开始啥都没有,慢慢的依靠于不断捡取的经验值升级之后能够获得更多天赋组合,那事情马上就反过来了。而游戏当中的天赋能够分为大致两种,一个就是增益,一个就是攻击。攻击的话虽然说不能是主动触发,但是它的机制摆在那里,对于清扫兽潮是非常有用的,而增益类更像是对攻击进行一个提高上限的设计,两者之间最大的差别还有另一点,那就是攻击类会有一个冷却的倒计时,时间到了才会触发,而且还需要靠一定的运气,因为在获取和升级攻击方式的时候,是需要随机抽取到不同的词条,然后进行3选1的,而增益类就没有这样的烦恼了。不过在你升级的同时,其实兽潮的规模也在不断的扩大,因为你可以看见各种不一样的敌人出现,特别是打起来的时候,就是越打越厚的那一种。更何况游戏本身它还会有一个章节的区分,也就是说章节越靠后,其实它的难度也会更大一些。✐局外养成占比小-游戏当中自然也有着局外的养成与其他的升级注意,但是我可以很负责任的告诉你,尽管你只只有最初的等级和初始的人物,你也能够体验到游戏全部的快乐。机制不行,那你就可以在游戏当中靠时间去堆,等自己的等级不断的提高之后,那情况也是差不多的。而在局外的养成,其实它更偏向于留住玩家,毕竟这些金币的开销实际上都是很大的,无论是角色或者是一些天赋的升级,更何况天赋还有那么多个,还有那么多等级,一局下来能给的金币要只能够升级一项,怎么看都不够划算,除了长期游玩的玩家除外。而以上说到的天赋、技能以及视角色的选择,其实就可以让玩家自由地组成了各种不一样的流派,虽然说不求最极致的流派效果,但是随意组成出来的流派,可能会与上一局的情况完全不同,可能会稍微强也可能会稍微弱,甚至是攻击手段的放大,也能够给你带来全新的感觉。这一点我认为是非常令玩家们沉迷的,毕竟这样极致的割草的带来的纯粹快感,前脚可能还在说打完这一局就不打,但是后脚可能就会继续下一把,直到今天彻底玩腻,属于那种一打就是几个小时起步,但不玩就是很久吃灰的那种。✐操作与画面-游戏的操作其实没有太多好说的,就是一个方向键操控的全局,它是方向和瞄准合在一起的那种。个人认为可以接受,但是如果可以的话,还是增加上一个瞄准的方向按键,这样会玩起来更加顺手一些,不然的话,时不时的双手突然放在屏幕上就会自乱阵脚一会。而在游戏的音乐方面,个人认为是做的稍微差劲一些的,他没有那种比较好的音响能够让我感觉到更舒适的击杀反馈,但是在它的视觉效果上,自然是非常爽的,大片大片的击杀,大片的拾取都是有一种视觉上的冲击感。✐结语-个人感觉除了游戏的取胜手段稍微有点不同,是击败最后出现的boss,其他方面与土豆兄弟、吸血鬼幸存者这些都是差不多的。所以说个人游玩起来也会有一种体验上的重复,以及视觉上的疲劳,整体的改动变化并不大,所以个人认为是一个中等偏上一些的水准。
1小时前 进击的小埃
胡桃日记为爱发电的运营着,两个人小工作室,现在都在一直更新,就是进度慢些。后续还会增加很多的玩法,真的是特别好,而且不逼氪,希望大家看看广告,她们现在的收入大部分还是来源广告,而且广告不多,每次都是那个微莉带的广告,只有一个广告商投资了他家,看了广告还给我钻石,而且还有9.9的礼包我觉得蛮划算的,对学生党很友好,现在胡桃出门打工还会跟我说我要出门啦,开门就带着包出去了,有时候没行程时候胡桃就在屋里走来走去,有时候会哼歌,有时候看看自己微波炉,有时候看漫画等等,每次更新都是在期待
21小时前 快爆用户102207814
✒『前言』算是我见过最好用的一款三角洲熟图工具了,主要是对当前比较热门的地图,比如说航天基地巴克什,这些场景进行了非常精致的1:1还原,甚至还能在其中的场景找到具体的刷物资点,物资也有具体的价值标注,对玩家来说,这种低门槛的工具确实能带来很大的帮助。唯一有点瑕疵的是当前帧率实在是不太稳定,熟图的过程总会有些许卡顿,不过因为并不涉及具体战斗,所以影响也不大。✒『基础体验』◎从工具的角度来讲可以说相当实用,能够进行熟图的各种操作▼因为作品更偏向于工具的属性,所以这方面自然也就要从工具的角度来讲,玩家在进入游戏后,可以从当前三角洲比较热门的地图中进行选择,分别是航天基地、巴克什和监狱,通过操控人物移动的方式了解地形的具体变化,当然也可以直接在地图的功能当中查找各个区域的刷红或者是物资点,并不像三角洲那样需要有一定的门槛或者物资消耗。所以只是单纯想了解三角洲地图的话,那么这款游戏可以说是相当实用的。✒『游戏内容表现』①整个场景进行了非常精致的还原,更方便玩家模拟和代入◎其实在此之前我也有玩过很多同类型的熟图工具,但绝大多数都只是将场景进行的非常简陋的还原,比如说很大一部分都是用那种积木,甚至是类似我的世界的那种沙盒风格做出的地图。而这款工具却对整个场景进行了非常精致的还原,画风和建筑物和三角洲的风格特别相似,虽然也能在部分物品的边角看出棱角,但绝大多数情况下,对于地形的了解还是没有啥影响的,特别是其中的障碍物或者是地形高低简直是一比一还原,更方便玩家模拟和代入进去。②物资刷取点标注特别详细,也能提供更加细致的游戏帮助◎对于搜打撤的游戏来说,除了地形了解方便玩家移动和伏击以外,物资的刷取点了解也是很重要的一环,在本作当中,玩家可以通过自己在地图中移动来查看各个保险箱或者是外部物品的刷取位置,甚至还能模拟三角洲当中的开箱体验,查看爆出物资的名称与具体价值。当然比较方便的是直接在地图中查找区域当中的物资刷新点,比如说点击刷红点和刷心点,就可以直接传送过去了解位置,也能提供更加细致的游戏帮助。③地图的数量丰富且能跟上更新,传送和飞天功能让熟图过程更加舒适◎能够看得出来作者的更新还是比较给力的,当前已经涵盖了监狱,巴克什和航天基地这三张人气比较高的几张地图,而且其中的航天基地还是随着上次更新直接进化成了2.0的版本,并不会出现版本差异导致错误的情况。而且整个熟图的过程也非常舒适,既可以用传送的功能直接到达点位,又能多次点击跳跃短暂飞天,操作的高效率肯定是有助于提升玩家体验的。④但过程的卡顿也有些许的影响,不能持续浮空会导致难以观察地形◎虽然说本作的属性以工具为主,但过程的卡顿还是带来了不小的影响,游戏默认的好像是60帧,但不管是移动还是转向,都能感觉到特别明显的掉帧情况,虽然并不会像三角洲那样导致游戏失败,但也会影响到玩家熟图的功能。第2点是不太了解当前为什么要将飞天功能设计成需要点击连续跳跃,导致玩家在移动观察地形的情况下,需要不断的点击,远远没有直接浮空或者快速移动那么方便。✒『优化建议』(1)尽管帧率的影响不大,但还是比较希望游戏能够至少将帧率稳定在60帧,至少在玩家传送和移动的时候,不能感觉到特别明显的卡顿,否则不管是了解地形还是开箱的功能,都会受到其中的影响。(2)至于操作方面,希望能够将飞天的功能变得像我的世界那种双击浮空的设计,让玩家在移动的过程中不需要不断的点击跳跃,此外可以加快移动和浮空的速度,更方便玩家到达部分没有涵盖传送点的位置。✒『体验总结』◎在熟图的功能角度确实是无懈可击,各方面功能相当实用,方便玩家低成本了解▼虽然说作品当前也有着些许的瑕疵存在,但大多数的影响都并不大,毕竟游戏不管是从画面还是物资刷取位置的功能来看,在熟图的角度都是无懈可击的。像是传统和价值标注的功能也相当实用,很方便玩家低成本了解,推荐给想要熟悉三角洲地图的玩家。
04-02 看见那棵树了吗
挺好玩的,不过主线关卡也太少了,不够玩的,还有感觉这个僵尸生成不如原版,他这个是从地下冒出来的,记得小时候玩一代僵尸是从右边走过来的,就让我会联系僵尸是从哪来的?那边又是什么呢?这样有开放性想象
03-31 快爆用户97465921
顺利完成封测啦~之前玩过饼干人其他系列 对这次新游很期待这次新游很之前不一样 应该是类似箱庭?不过我很久没有玩这个类型的了 再玩还挺感兴趣的内测资源给的很足 爆率不错 爽玩了哈哈可能因为是内测吧 有的关卡指引没有做的很好(也可能是我傻……)第二章就开始漏关键道具了 不过饼干人做的很好的一点就是只要满足通过调件就可以满星到下一关了 不是很容易卡关内测活动很有意思 但实在凹不到ミ(ノ゜д゜)ノ唯一的遗憾就是到最后也没抽到草莓麻薯……可惜哦!( ̄へ ̄)
03-29 花鸢啊_
正如游戏的名字一样,整个作品主要的内容就是通过拼图的形式,来设计其中游戏的玩法,所以本质上就是一款特别普通的益智类型的游戏,通过各式各样的拼图内容,来给玩家带来大量关卡的挑战过程,而且游戏本身难度的把握也算是平衡,所以无论是哪些玩家都能顺利的带来乐趣。<当前的内容基础>目前游戏提供了两个章节的关卡,并不像宣传图片当中拥有额外的选择,但至少提供了100多个内容,所以玩家基本挨个挑战也能消遣很长一段时间,加上所有的拼图玩法是直接让玩家依靠各种不规则的碎片进行拼凑,这也就意味游戏本身基础提供的体验,也是以简单的形式带来娱乐的效果。✔️优点<低门槛的难度设计,适合绝大部分玩家的体验>游戏本身对于难度的设计,也是处于较低的阶段,毕竟拼图类型的游戏既存在那种固定好的几个方块,玩家要利用类似于华容道的方式,进行不断的移动,直到拼凑成一整张图片,也存在那种老套的拼图玩法,依靠边缘有序的缺口和突出部位,来产生整个拼凑的情况,因为这一类游戏既消耗时间,也存在一定的难度,但是该游戏本身却选择了各式各样的图片,利用不规则的现状,加上各种碎片类型的拼奏,呈现类似拼图的玩法,可以说这种类型的设计,玩家只要寻找到对应的规则进行摆放,就可以顺利成功,自然也就凸显出了低门槛方面的消遣过程。<关卡数量内容较多,提供了长时间的消遣作用>虽然目前游戏并没有开放所有的章节,但是对于关卡的数量设计方面确实不少,基本上两个章节的关卡相互一叠加,也能拥有将近200个数量的内容,加上每个关卡本身都会围绕在自身章节的风格方面来设计其中的拼图,但是每个贴图的种类都会持续的带来与众不同的表现,所以玩家的拼凑过程,自然也就不会出现任何重复的问题情况,加上有的时候如果贴图的内容更加复杂,甚至还会带来一些挑战性的作用,所以上百个关卡确实能维持长时间的消遣娱乐的表现。<免广告的权利添加,可以自由的带来体验机会>目前来说游戏对于广告的具体作用,主要是用来获得提醒或者是给玩家增加额外的体力数量,可能会让玩家感觉体力的不断补充,会影响实际的体验,但是作品也额外带来了另一方面的选择,那就是一天之内直接连续观看十个广告,那么所有的内容也将会直接带来免广告的权利,这种的方式虽然有些强制性,但至少能保证玩家的体能带来无限的过程,提醒的情况也能随意的进行使用,再怎么说也是较为划算的表现,所以我觉得对于体验的角度来说的话,肯定是对于玩家较为有益的功能,毕竟短时间内的付出,就能带来长时间极其顺畅的消遣过程。<不用担心失败的问题,游戏没有给予限制的情况>当前作品对于自身的内容制作,并不会像其他的游戏会特意提供限制方面的要求,比如要求玩家不能失误多少的次数,或者是要求玩家在某一个较为极限的时间内进行达成整个关卡的内容,可以说这些的设计都并不存在,所以玩家只要打开了关卡,拥有正常的能力表现,可以说都能顺顺利利的解决关卡的体验,尤其这个时候,开启了免广告的权益,可以说100个关卡基本上能持续的带来无障碍的推进过程,所以没有特意的添加任何的限制,也算得上是这种类型游戏极少的优点,确实是值得夸奖。❌缺点⒈同一个风格的关卡数量有些过多,后期额外拥有的不同章节,虽然宣传图片存在对应的添加,但目前为止并没有所进行更新,所以按照章节的风格表现来看的话,确实也会处于一定的单一情况。⒉没有自选关卡方面的随意解锁的机会,只能按照顺序来进行推进,所以对于一些好奇的关卡种类,无法提前体验,也是接触这款游戏本身比较失望的地方,毕竟关卡数量众多,没有自选的过程,也算是缺失了一部分的乐趣。<最后总结>目前来看的话,作品所拥有的质量还算是不错,至少对于拼图类型的玩法,并不像其他同类型作品带来各种糟糕的体验情况,所以为了消遣的需求,那么该作品确实拥有很多适合的地方。
03-29 独特鸽子
故事从何讲起,亦从何结束,一块电子屏幕上呈现的不只是一位少女面对绝境时的决断,亦是人类面对共同难题时不抛弃不放弃的信念,不问结果如何,努力过便是,沉浸感在线,对少女心态的描写更是一绝,仅几个动作与语气便能感知到相同的感触,太空中不起眼的繁星亦能与日月同辉,这便是人类对坚韧的地方,乐观看待当下,不称神作,但为佳作一点不为过!
03-28 易锦凯
探灵笔记-中式民俗1v5对抗
8.8