重装机兵:荒野的方舟
虐新手的新手浣溪灵韵
真的,当时玩重装机兵二的时候给我玩乐呵了,堪称历史中的奇迹,因为当时这个游戏特别好玩,Boss的难度还不一样,蚁穴的那个,我认为还是比较难,真的特别期待,那个重装机兵三也好,重装机兵二和三还是连在一起的,在城市里的一个传送点的时候,会碰到重装机兵三中的男主人公走出来,留下烧焦的衣服,希望能尽快上线吧
精彩评论
★前言玩法设计上虽然相较于原版而言缺乏相应的变化,但好在颇具趣味的魔改建模,以及较为搞怪的背景音乐在较大程度上提高了玩家在游玩时的趣味。★【测评顺序】▪玩法缺乏趣味变化,搞怪的游玩氛围▪道具皮肤可免费用,丰富了游玩体验▪存有些许优化问题,建议应尽快优化▪对于游戏的总结◆玩法缺乏趣味变化,搞怪的游玩氛围☆从实际体验来看,这款游戏在玩法上的设计相对于原版而言并没有做出太多的改变,这样的设计虽然使得大多数玩家在初次游玩时就能够很快速的上手,但也使得玩家在游玩时的新鲜感流失较快,容易产生些许的无聊和枯燥感,不过好在游戏内也是考虑到了这方面的问题,对原版游戏的部分道具进行了适当的添加以及创新,使得玩家在游玩时的趣味性得以提升,此外,游戏还对角色的模型以及背景音乐进行了些许的魔改,使得玩家在游玩时的整体氛围变得更加搞怪,在较大程度上提高了玩家在游玩时的趣味性。◆道具皮肤可免费用,丰富了游玩体验☆在原版游戏中局内大部分的地图以及道具皮肤之类的,都是需要玩家花费积攒的资源或通过氪金的方式才能够进行解锁的,但是在这款游戏内,大部分的时装以及地图玩家都可免费的进行使用,这样的设计就使得玩家在进行游玩的过程中可以根据自己的想法进行自由的搭配,在较大程度上丰富的玩家在游玩体验,此外,玩家还可以通过在局内不间断的使用道具,以此在短时间内获得较高的得分,这样的设计也能使得玩家在游玩时获得些许的爽感。◆存有些许优化有问题,建议应尽快优化☆从体验过程来看,游戏内的优化是尚存些许问题的,就比如玩家在局内如果不间断的使用某两个道具,有时就会导致角色在原地卡住无法动弹,只有退出重新开始游戏才可以解决,而且有时在操控角色拾取金币时其相应的特效也会消失不见,因此,建议应对游戏内的各种问题进行些许的优化,但对于这种免费供玩家游玩的自制类型游戏来说,优化的标准并没有那么苛刻,只要将一些严重影响玩家游玩体验的bug问题进行处理就可以了。◆游戏的总结做一款休闲类型游戏来说,整体的可玩性虽中规中矩,但各种魔改的设计能够满足玩家日常消遣的需求,并且无限道具的设计也在一定程度上提高了玩家的游玩时的爽感,总的来说是一款略微不错的游戏。
3小时前 江雪映人心
作为无聊时刻的游戏非常值得推荐,画风素材这些第一次玩这种类型,目前感觉很喜欢,难度也不是很大,但是耐玩,也不是很简单,游戏关卡过渡我感觉还是很不错的,抽卡再多一点点就好了,真的很想要汤姆猫,总之还是挺推荐的,可以入手
昨天 乔瑟与虎与鱼群
《黑暗料理王》,风格很别具一格的一款经营向小游戏,以一些迥异的黑暗料理作为主打元素还是挺有趣的,不过已经停止更新,缺乏持续内容更新的情况下也很难长期体验。↣基础体验、第一印象进入游戏后,最直接能感受到的是它非常突出的个人风格,略带有几分克苏鲁的即视感,画面设计以及界面都带有不少克系奇幻的内容元素,在往往喜欢主打温馨可爱的模拟经营玩法题材中,这还是比较少见的。玩法的内容也还算多变,需要养成经营,放置的占比也会比想象中高一些。▼玩法内容所呈现的优点①优点——玩法多样化,地宫探索or战斗经营内容丰富。相较于常规的模拟经营游戏,《黑暗料理王》在局内加入了不少挺有新意的元素,例如玩家实际上需要通过一种别样的战斗来获取局内怪物资源。其中,一个类似于地宫的荒地探索,需要玩家实时与怪物进行战斗捕捉,在“美食类”模拟游戏中这是比较少见的,并且游戏性也还不错,虽然包含战斗,但却也是益智的拼图战斗,定位很特殊。在食材获取完毕之后,游戏流程也就主要进入到了放置的阶段,这个阶段相对比较慢热,但拥有比较强的反馈性奖励,前期每个阶段的获取成就是很不错的,例如食谱的研发以及资源的积攒。除此之外比较亮眼的是它的新手教程,它将每个阶段玩家该做的事情都直接,以任务引导的方式进行了排序并附带奖励,局内的特殊名词其实数量是不少的,不过在新手教程的搭配下,玩家依旧可以比较轻松的去上手前期的游戏内容 ②优点——世界观的创新以及怪物设计感创意很好,罕见特别。顾名思义,《黑暗料理王》,这款游戏的整个世界观都是围绕着黑暗料理以及一些奇幻元素去展开的,虽然模拟经营类游戏时常换汤不换药是一个一直以来比较受诟病的问题,但可以说,《黑暗料理王》的「汤」却非常与众不同。其中包含许多详细的食物拟人怪物的设计,风格上比较 Q萌暗黑克系,例如生产大米的“大米米法师”与生产生菜的“生菜雀”等等,其中设计感和创意都非常不错,包括游戏中图鉴和菜谱的相关设定也都很有新意,看似正常,实际全是黑暗料理(=゚ω゚)ノ,足够独一无二的风格与游戏设定都还是很吸引人的。▼游戏存在的综合问题与建议瑕疵①——养成成就感反馈在后期明显不足,可玩性降低。虽然游戏本身图标上写着“三周年”,但实际上这已经是一款很多很多年的老游戏了,也早已经基本停止更新,因此在游戏中影响最明显的一点便是前中期游戏性很不错,养成的反馈和收集的阶段性奖励都能维持玩家的新鲜感,但后期内容较少,并且在没有常规活动更新的情况下,可玩性也就降低了很多。建议:这个问题其实可以理解,毕竟大多数小游戏都并不具备长期运营且有足够产能的条件,但对玩家而言的影响也是存在的,入坑之前,则需要思考一下是否非常介意这一问题,《黑暗料理王》,现有的游戏内容其实很多,也足够新玩家去玩很长一段时间,又或是把它当做成“可被通关的单机游戏”去体验。情况允许的情况下,还是很希望官方能够带更新一些游戏内容或是新活动的。瑕疵②——个别玩法值得优化操作手感,降低繁琐性。探索地图在游戏中算是一个比较重要的玩法了,玩家的新“怪物食材”等资源都需要依靠这一模式去获取,所谓的自动派遣也并不包括新食材,约等于很长一段时间中,玩家都需要手动操作这一玩法。而问题则在于玩家在地图中,只能一个格子一个格子地去通过点击地图的方式移动,初见难以察觉,但多体验几次之后,则会明显发现这一过程过于繁琐的问题。建议:从操作优化上来谈的话,个人有两个方向的建议。1.抛开格子的限制,根据玩家点击的远距离地图坐标来进行自动引路。举个例子,现在的操作是每一个格子都需要玩家手动点击一次,而参考这一优化之后,则可以省略过程中的不少枯燥操作交互。2.增添摇杆操控角色行动的机制,这也是一个可以省略玩家花在角色行动时间精力的改动,参考一些同类型游戏,这种改动体验上来说会更加简洁并且手感丝滑,也是常规rpg最常见的一类行动框架。当然,话又说回来,官方现在毕竟已经基本停止更新,因此这一问题也只能玩家自适应一下,如果非常介意这一问题的话则不太适合入坑了。↣总结综合来说,做一款模拟经营游戏,《黑暗料理王》的综合质量是很不错的,不缺新意也不缺养成链丰富的玩法,但同样,停运后的它也只能作为一款单机游戏去体验,现有的一些问题无法得到优化,也不具备内容的更新,算是一点小小的遗憾。
08-28 铃悬
666车辆细节绝对是最真实的,真的,你这真的是没有氮气加速,真的是开创的赛车,国内赛车手游的吸引和,To都是有真实品牌授权,细节方面全部都很女人,这绝对是赛车游戏绝无仅有的,更何况还是手游
08-28 舒姐最美
《避难所:生存》凭借其对末日生存场景的细腻刻画与独特的玩法设计,为玩家带来了极具代入感的沉浸式体验,我给予其4星评价。这款以核战后生存为背景的模拟经营游戏,在玩法架构上展现出清晰的层次与巧思。核爆前60秒的3D即时互动环节,以倒计时机制营造出强烈的紧迫感——玩家需在短时间内完成物资搜集、家庭成员集结等关键操作,每一个选择都直接关联后续生存根基,用紧凑的节奏将“末日突袭”的冲击感精准传递。进入避难所后,2D视角下的生存管理系统则凸显策略深度。玩家需围绕物资储备、人员状态、外部威胁等核心要素展开决策:合理分配食物与水源以维持成员生存,派遣人员外出探索以补充资源,应对随机触发的危机事件。日记体的信息呈现方式,让每一项数据变化都与角色命运紧密相连,生动展现了普通家庭在绝境中维系生存的艰难与坚持。游戏的叙事表达更显匠心,它并未刻意强调宏大主题,而是通过细节传递深层思考。成员间的对话、日记中的只言片语,如对阳光的期盼、为守护彼此的隐忍,于细微处折射出战争的残酷与和平的可贵,让生存模拟不仅是玩法的堆砌,更成为情感共鸣的载体。当然,游戏仍有提升空间。初期引导的简洁化可能使部分玩家在理解系统机制时存在门槛,部分随机事件的重复率较高也一定程度上影响了长期体验的新鲜感。但综合来看,其在玩法创新与情感表达上的亮点,使其在同类作品中占据独特地位。综上所述,《避难所:生存》以扎实的设计功底构建了一个真实可感的末日生存图景,让玩家在体验策略挑战的同时,感受平凡生命的韧性与力量,对于偏好沉浸式叙事与策略生存的玩家而言,无疑是一款值得尝试的优质作品。
08-28 梦随辰
我这款游戏也差不多玩了一年了,24年6月那次一测开始的,这款游戏是PC端和手游端互通的,这款游戏手游画质也是相当的好了,PC端的画质更是无与伦比,只不过当时这款游戏因为是英文的,有很多中国玩家玩了一段时间就弃坑了,但还是有少数坚持了下来的,最主要的还是他们那个优化,每隔几天他们都要优化一部分,但是优化的速度远赶不上出现新bug的速度,各种bug。虽然是问题很多,但是我们还是一直在坚持在玩,直到3测的时候我记得当时好像是等了三个月还是4个月终于有第3次内测了,结果下载游戏一看拉了一坨,不知道他们当时策划抽什么风,为了让那些手机性能略低的玩家能玩这款游戏,他直接把那个画质改成了微信小游戏了,这种打击感非常强烈,就相当于上个赛季画质堪比地平线下个赛季直接原地变成迷你世界,并且他还把王牌战争的那个天赋给他移过去了,这里面的天赋不那么影响游戏环境平衡,并且还是免费获取的,他这个天赋你可以把它理解为枪法差一点儿的,有了这个天赋能与我们匹敌,但是还是接受不了,对于新手来说真的非常恶心,当时我们还去Discord说策划,策划也是置之不理,气的我们好几个老玩家都没玩了,直到四测那些优化的也基本上还可以了,后来我们才逐步适应了他那个画质,好像是后面换人了,画质才得到了优化,不像以前那么难看了,并且现在的高画质也回到了像1测的那种画质质感,游戏本身也其实还是非常肝的,前面一个月你必须要干很多东西,到了后面特别是一个半月后该学的都学了,你会发现就有一点点枯燥了,每次测试都是这样的,基本上你可以把它理解为每个赛季顶多两个月,两个月过后十分枯燥,我在这里也不好讲的太清楚,到时候只有你们去玩的时候才知道,他是有基地和战局两个地图,基地你可以把它理解为可以养老,并且那些学习的配方你都能带进战局,战局反正就是拆家,掠夺那些物资,拆的时候倒挺爽的,并且这里面的宠物也就是机械兽,它也是免费获取的,只需要制造那个操控芯片就可以了,那个也很好做。其他的我就倒不先说了。毕竟萝卜白菜各有所爱嘛,想玩人多的,偏硬核的,第一人称还是比较推荐玩失控进化,机械启元这款游戏比较偏科幻风,不那么硬核,但是也还是蛮好玩的,喜欢第三人称,机器迷,喜欢肝的我完全可以推荐这款游戏,这款游戏其实也还是蛮好玩的,最主要的还是自己能接受这款游戏,对吧,还是蛮希望这款游戏能尽快在国内开启首测
08-28 特中意
“卢希达:起源”一款集放置、卡牌、养成为一体的游戏,初步体验中能明显的感受到这款游戏的实际魅力,但同样能感受到很多槽点,虽然玩法上并无创新和突破,但是四倍加速以及每次闯关中都能体验到的主线剧情几乎弥补了玩法上的缺陷,剧情并没有太多割裂性质,只是角色的表现力偏低,再加上游玩时持续出现的卡顿掉帧,因此导致实际体验会差一些,不过超快节奏的游戏体验确实适合我这一种急性子的玩家 [美术风格吸引力十足,主线剧情丝毫不拖泥带水]①角色装饰亮眼,立绘形象鲜明,视觉刺激感不断②全程快节奏体验,剧情文案短小精悍[游戏优化存在问题,战斗上反馈感不够充足]①视觉等体验优质,但卡顿掉帧持续影响②参与感与策略性质不足,略有乏味 [内容体系优劣参考]1.抽卡养成爽而不累,全自动战斗层层降低负担2.玩法表现形式较少,视觉体验远超玩法体验 ①角色装饰亮眼,立绘形象鲜明,视觉刺激感不断大部分角色采用的是类似部落的装扮设计,不过并没有过于原始,在保留了彪悍的风格外添加了一些异世界特色,至少能轻易的让玩家留下印象,立绘并没有那么简易,不过也并不是那么完整,没能发挥出最好的效果,主要是大部分的展示略微简陋,视觉上主要是轮换速度过快,在短时间内展示了大量的角色,坏处是没给老角色亮眼的镜头,好处是能源源不断提供新鲜感②全程快节奏体验,剧情文案短小精悍养成快,战斗快,剧情也快,养成快是因为基础资源给的多,除了进阶需要略微费点时间之外,其余效果都很疯狂,战斗快有两个方面,一个是因为角色养成后数值碾压,一个是因为四倍速实在过于给力。线段化的剧情确实会有一定的缺陷,但剧情文案上只讲重点,虽然世界观前期完善的比较慢,但线段化的问题都多少都被解决了 ①视觉等体验优质,但卡顿掉帧持续影响游戏在玩法上存在一部分的缺陷,视觉体验也因为部分原因持续被影响,在游戏风格当中很好的用独特的服装设计将二次元角色的魅力展示出来,再加上具备等级共享的机制,玩家不必担心资源与养成上的任何问题,但主页面以及战斗过程会出现持续掉帧的情况,游戏的优化存在问题,对于长期游玩帧数稳定的游戏再体验这款游戏的玩家会受到不小的影响②参与感与策略性质不足,略有乏味游戏并没有给角色留下一个很好的表现空间在前期体验当中,要么是被剧情杀要么是直接碾压,再加上游戏的战斗是全自动化的,一旦点击开始后,几乎可以将手机直接放平,因此导致实际参与感有限,战斗体现不出策略性质,在本身快节奏的加持之下就显得略有乏味 [内容体系优劣参考]1.抽卡养成爽而不累,全自动战斗层层降低负担虽然游戏宣传当中的一千抽是各处多多少少凑出来的,但是当中的爆率以及奖励也确实不会少到哪里去,玩家在游戏中的养成是实打实的可以体验到的,再加上四倍全自动战斗,既不会因为战斗问题浪费时间,也不会因为层层闯关消磨耐心,再加上剧情不敷衍,实际表现相当棒2.玩法表现形式较少,视觉体验远超玩法体验游戏还有一个比较严重的问题,并没有可玩性较高的娱乐玩法,实际玩法的基础要素都有,但就是不突出,游戏缺乏内容上的创新,再加上游戏参与感一类的体验相对较低,对于一些渴望挑战性以及有操纵需求的玩家不是很友好,这个问题也好解决,另外设计对应的娱乐模式就行,但偏偏这款游戏并没有制作可玩性较高的其余玩法 个人意见:视觉体验占比较重,但是卡顿和掉帧的问题对当中的影响非常的大,优先优化对应内容就显得十分重要,另外一点游戏并没有多少创新,想要站稳脚跟,有一个独属于自身的玩法和创意同样重要
08-27 稽某の小站
重装机兵:荒野的方舟
9.4