黑暗料理王
竹小西齐聚动物城
有点肝/时间线拉的很长,属于冒险经营放置类的,不过很适合打发时间。因为有些游戏虽然是模拟经营类的,但是真的一点都停不下来,忙完这个忙那个。但是这个游戏不一样,因为材料达不到标准无法升级,所以只能等待,再急也没用。放置经营的前提也很提前,开局送个自动厨子解放双手,后面冒险模式按关卡分,一关集齐4个新怪就可以挂机了。总体来说还挺不错的,适合上班很累的人下班休闲一下。
精彩评论
分享一下本人玩了很久赵云与阿斗的经验(我主要是用云玩,所以游戏时长不多)骑>枪>弓>刀留武将先留黄、忠、祖和张、飞、翼、苞,其次留关、云、超、盖(依武将出场概率和强度排序,不计入招贤榜的影响)。如果摸到较好的武器,也优先按照这个表格的顺序装备。道具中,优先买毛笔和洛阳铲,其次就是农民、升级符、齐头并进和招贤榜,接着是用处没那么大可以不买的单体加40%的攻速符、泥巴和垃圾桶,有洛阳铲再去买摸金校尉(不过性价比不高),剩下的道具都不建议买。如果你想要玩久点也可以去买行军丹。邪道玩法:1.选择加阿斗血量的道具大补丸和仙桃等,然后开局故意漏几只怪让他们攻击阿斗,阿斗受伤会给几个包子,可以用来开局。2.如果有毛笔且场上有一个完整武将和能和这个武将的其中一个字组成词语的汉字,可以把武将先拆开并把这个汉字挪上去组成一个新武将,后组成的武将也会继承等级,再用毛笔修改其中的一个字,就能得到一个高等级的普通汉字。本人经实测证明这个是真有用。玩到后面会有点卡,建议大家每玩几局觉得有一点点卡的时候点右上角三个点重启游戏。
昨天 哥伦比娅
好玩,而且和其他玩家之间的博弈激烈,拆家,偷袭,装备压制各种玩法,建筑党在里面也可以造自己的小屋,游戏氛围还不错,但是手游操作有点不舒服,感觉差了点什么,单人没队友还有一点不容易上手,什么电力之类的需要与老玩家了解
10-31 桂花月沉在甜醪中
作为一款肉鸽游戏的代表之一,《元气骑士》上手难度真的很低了,基本上只要你过了新手教程就可以打过大部分的关卡;游戏优化还是可以的,基本上中低端机型也能带动,而且现在凉屋也在不断修复一些bug;游戏活动也比较有意思,奖励给的也可以,难度不大,可以边打地牢边把任务做完;游戏角色大部分都是可以免费获得的,而且皮肤也有很多免费的,像一些皮肤的立绘也很好看但是游戏也并不是没有缺点,有的时候像附加的额外关卡怪会比较多,然后游戏就会出现卡顿(并非手机问题);偶尔会出现活动任务进度不动的情况(纯bug);角色有时候会卡出地图外面;联机时出现好友进入房间后自己的角色还被堵在外面的情况,或者偶尔好友已经打完了而自己还在房间里打怪,没有完成(有些影响游戏体验)……这些只是目前我发现的问题,如有遗漏请谅解总之,游戏是好游戏,也希望《元气骑士》可以越来越好
10-29 渊月海沫川
超燃竞技场和逃出惊魂夜这两个模式是最常玩的 惊魂夜逃生除了前面新出的行刑炼金会长主教其他全红标 虽然最近因为学业淡游了 但还是觉得蛋仔真的是一个不错的游戏 值得一玩 至于为什么不打五星 是因为 我认为根本没有完美契合自己的游戏 哪怕是我认为还可以的蛋仔派对 也有时常会让我产生一种想要退的幻觉 具体就不说了 无论是什么游戏 别人的评价不重要 关键还是要看自己玩的舒心 这款偶尔玩玩还是不错的
10-28 eikon
挺好玩的,打boss需要一定的手法,但主要看数值。游戏设计地还算用心,目前6.7的评分有点低,感觉8分还是有的。由于游戏难度大和养成速度慢,我31小时只用满级骑士和吸血鬼通关了挑战一和二。个人感觉游戏主要玩点在用伤害和机制把敌人直接灌死,这个游戏boss和小怪出招非常快,特别是boss,大多数都是不停连招。由于游戏机制是打boss死了就要重新打,没办法像魂游一样死了重来直到把boss招式摸清。所以打过boss的关键是伤害够高,躲过容易躲的技能,看不清的技能直接站撸,把伤害打出来灌死。了解机制和局内养成还是比较有趣的。然后我想夸一下文蒂的动作,那个强化技能的动作设计非常有趣,既把人期待感拉满,又让人觉得她很可爱。每次看到她手摸在面具上都像在du bo一样,把期待感拉满又不觉得枯燥。强化成功的时候真想给她一个大拇指,失败了也只会觉得,啊你已经做的很好了,那样的感觉。至于广告的话我觉得还行,因为广告给的奖励都很不错,而且基本都是跳转微信小游戏,15s一个,整体看广告的时间不算多,前期确实需要看广告,后面局外养成起来了就不太需要看广告了。骑士可以先体验下初始武器熟悉一下,然后一定要买奥伯龙,轮椅中的轮椅。首充会送,但看两广告基本就能买,不用首充,首充那个超级复活只给1格半血,没啥必要花钱。 然后需要注意避坑,同一张图退第二次,游戏进度会被吃掉,不能通过反复大退重复打boss。 还有大部分地形跳跳乐奖励非常非常低,别去跳别去跳别去跳!!!!!!!!
10-26 それでも進め
【游戏介绍,简要概括,分析】*更适合单推人体验的乙游,极其少见的角色卡池不混杂缝合在一块的抽卡设计。对于单推人来说,能够更加快速的抽出喜欢的角色卡。相较于混池设计,共用一个保底机制但区分独立男主的卡池的设计会更为贴心,在游玩期间提供给玩家一个大致的选择倾向,框定范围后出的ssr卡大概率不会歪出心理预期。这也算未定里面的优势之一。*不过在出多张ssr卡的时候,出货资源也会默认呈现同一男主卡面,按照100抽的保底,每次抽取完一张男主卡以后又会默认重置保底出货率,相当于运气不好的情况下,all出四张男主需要400抽,对于多推人来说没有出货多张不同ssr卡的可能性。保底叠加效果比较自由,可以从上一男主的抽卡库里随意继承次数到下一男主池里抽最后几发,卡保底最后几十抽换卡池抽取会增加出货概率,对于单推玩家来说也是一个相对实用的小技巧。——【玩法资源极度丰富,提供大量推理,辩论,调查类型的玩法内容,事业线内少有墨迹感情线打乱剧情节奏,推理环节相对严谨,相对能体现事业性女主性格的主线剧情】*在玩法内容上显得极度丰富。推理与调查算是解谜游戏里常规的设计,更考验玩家的观察力与搜寻进度,全程并无太多的硬性限制以及证据链收集顺序限制。保留了一部分经典的放大镜查看环节以及地表选择操作。相较于快餐化类型的推理游戏,未定的推理事件剧情发展的并不快,调查环节往往分为了多个回合。充裕的调查体验环节能够给到普通玩家更多回顾与思考的时间,留了与男主交涉,交替整理线索的环节,对于普通玩家而言,每一回合里只需记住关键性的一份线索,会比起一股脑将证据呈现上来更容易进行论证整理。*游戏流程具有多周目可玩性。大部分主线内容剧情都可以在打通一条男主线后再倒回去选择走一次结局。对于多推人来说虽然无法享受到开后宫,被男主们众星捧月包围的体验,但却可以通过反复刷1v1剧情来感受不同的搭档体验。这一设计实际也方便了单推党进行选择,对于只想走自推剧情的玩家群体,就可以直接在调查与达成结局期间做果断的决定,全程并无干扰性的情敌事件出现,更贴合现实的成年人相处模式,相对成熟的主线文本极度适合成年的乙女玩家。*虽然掺杂了选择男主陪伴的微量暧昧剧情,但并不影响对于事业线剧情的深度描绘,在调查期间更多围绕案件做一些细节探讨,通过额外出现的npc对话来弥补掉了一部分剧情缺陷。在面对调查事件期间,男女主的对话交谈也会严肃许多,有助于对于关键时间线,角色进行清晰整理,四个男主四种协助方式,在对于相处男主没有特别情感需求的情况下,选择适合自己的协助方式更能整理出理想的疑点思路。综合来说选择自由度较强,玩起来相对轻松舒适。——【养卡机制相较于其他乙游更为简单明确,更看重技能的升级成长,卡面养成可无脑根据等级来筛选优先养成卡,资源的获取门槛不高,零氪也能通过肝道具养卡通过必要战斗节点】*相较于大部分乙游而言,养卡机制会更为简单粗暴一些。在养成更遵循等级制度,ssr优先于sr卡的规则,对于玩家来说不存在养卡纠结点。同时,对于抽卡叠花这些没那么注重,不在乎卡面形态可以不用升级进化到满级,只点强势一技能将其级别拉上去也够用了,于零氪推主线群体比较友好,通过免费日活刷的道具可顺利将主养ssr提升到70级完成硬性主线战斗节点,鲜少存在卡关设定,游玩体验顺畅。*总的来说此游戏氪金度不算高。对于非收集党可以攒资源买限定礼包以优惠价格低成本100抽拿下强势ssr。月卡回馈率翻倍,赠送的抽数以及兑换品极度丰厚,微氪党以及零氪党也能玩的很滋润,无小保底设定,100抽绝对保底出货的机制相对照顾非洲人。——【游戏推荐指数】*推荐度:4分。
10-26 随便当个帅哥
蛋仔派对是一个休闲类游戏,这个游戏的画风都非常可爱,我个人建议非常推荐入坑,真的非常很好玩至于我为什么给到4分,是因为想让蛋仔派对优化的更好一些,我很喜欢很喜欢玩蛋仔派对,特别是那个乐园很真实,有些地图可以去打卡,自己下了蛋仔,自己才知道有多好玩
10-25 啾hwer
黑暗料理王
8.5