独居
深情大手子
1.赚钱 o(¯▽¯)d 点击角色和停车场就能赚很多钱 压力值下面有彩条会显示你的点击进度 点满后会开始进入暴涨模式 需在进度条耗尽时拼手速 或是兼职 本游戏没有广告所以鉴黄师的职业是摆设 需要更换场景解锁更多的兼职工作o(¯▽¯)d2.更换场景ヽ(•ω• )ゝ 按照以上所说 首先需要更换家具 有钱就行 然后升完家具换房子 反复操作就可以住到最好的房子里了玩法太少 学校学习的属性就是点击 没啥好说的 要是有个在游戏里玩游戏的场景就好了
精彩评论
玩了一个月,现在攒了6000石头,66张普通信,98张异化信,我个人认为游戏肝度很低,适合游戏荒时打发时间。游戏流程极其简单,总结来说就是点格子、收集装备、升级角色这几点。游戏中并没有任何需要用到脑子的地方,纯时间杀手,如果不知道要干什么可以尝试一下。角色设计很好,设计可以参考凉屋另一款游戏《元气骑士》,虽然是像素风,但一点不影响观感。总体来说,如果是处于不知道玩什么、无聊想打发时间或只有零碎时间的玩家我是非常推荐你去试一试,游戏占内存很小,完全可以当做一个小挂件,哪天想起来了就去玩玩。(唯一的缺点是玩久了会觉得无聊)
昨天 靇儱隴
从内容的角度来讲,可以认为《皇帝成长计划2》本质上是一款披着皇帝养成外衣的卡牌策略游戏,表面上让你体验一代帝王从登基到驾崩的完整人生,内核却是靠帝卡、策卡、名臣卡三套卡牌体系构筑出来的养成类的游戏,你以为自己在当皇帝治国,其实是在反复刷不同的卡牌组合,看能不能玩出一条全新的历史线,这才是它能让人感觉嘴有趣的地方。♞游戏玩法基础概括开局选一张帝卡决定你的初始属性和专属技能,再搭配几张策卡设定本局的特殊规则,然后就正式登基开始你的帝王生涯,朝堂上要处理科举、赋税、赈灾、练兵,后宫里要选秀、翻牌、生皇子、培养储君,闲下来还能微服私访、围场狩猎、炼丹求长生,简单说就是历史上皇帝干啥你干啥,而且每个模块都不是摆样子,赋税调高了民怨会炸,官员清廉度低了国库会被贪空,连后宫争宠都能真实影响到前朝势力,整体框架和传统的模拟经营类游戏思路一致,但因为套了“皇帝一生”这个叙事壳子,代入感比普通的数值养成要强得多。♞游戏的优点表现①优点:策略构筑+多周目设计,把“当皇帝”玩出了肉鸽的重开爽感这是这款游戏最核心,也是同类作品里独一份的设计你不是固定玩一个皇帝,而是每局都能换不同的帝卡开局,朱元璋开局自带高武力和穷得叮当响的国库,宋徽宗开局艺术属性拉满但军事一塌糊涂,甚至还有女帝卡、穿越者卡这种完全改变玩法的存在,再加上策卡可以叠加各种全局buff,比如“一条鞭法”直接改革税收、“科举改制”提高名臣概率,名臣卡又能把特定历史人物直接拉进你的朝堂。三套卡一组合,每局的开局条件、发展路线、最终结局全都不一样。同样是统一天下,用汉武帝打是铁血碾压流,用崇祯打是地狱难度翻盘流,玩法体验完全是两款游戏。说它是历史模拟品类里的肉鸽不为过。②优点:具有历史真实性,真正做到了玩游戏学历史的沉浸感。别小看这款游戏的历史底蕴,名臣名妃收录了几百个,从商周一路数到明清,而且每个人的属性和技能都贴合历史人设,比如,包拯清廉值拉满还自带反贪技能,秦桧能力不低但野心值高到随时可能谋反,不同朝代的官制、兵种、赋税制度都做了区分,不是换个皮就完事,历史模式里还还原了很多真实的历史节点,比如安史之乱、土木堡之变,你可以选择顺着历史走,也可以逆天改命把悲剧给掰回来。对于喜欢历史的玩家来说,这种“我亲手改写了历史”的成就感,比单纯通关要爽得多。而且玩着玩着你会发现,自己莫名其妙就记住了一堆名臣的朝代和典故,这比课本好记多了。♞值得夸赞的特色亮点亮点:内政我可以不懂,但后宫必须佳丽三千后宫系统是这游戏除了朝堂之外的第二大模块,内容量比很多专门的宫斗游戏还丰富,玩家可以选秀,可以在储秀阁里刷美女,或者从民间刷一批秀女进来,颜值高低全看脸,运气好能刷到西施、王昭君这种级别的历史名妃,自带专属立绘和特殊技能,有的还能触发专属剧情事件,不仅能选女妃,还能搞男宠、封男妃,把“皇帝成长计划”直接玩成“皇后成长计划”,不过并不是单纯的好色,后宫作为游戏一大板块,同样兼顾着治政的作用,只不过某些人玩着玩着就玩偏了。♞游戏过程中的问题问题:新手引导几乎没有用,新玩家开局很容易被海量内容直接劝退游戏的内政、军事、后宫、宗府、工部……光一级菜单就有十几个,每个下面又套着一堆子系统,开局全甩给你,虽说刚开局有强制的新手教程引导,但新手刚进去大概率是我是谁我在哪我该干嘛,第一年可能乱花钱导致国库亏空赤字官员造反,更别说卡牌系统的搭配逻辑,完全靠玩家自己摸索,哪些策卡组合强势,游戏里半毛钱提示都没有,全得去论坛查攻略,这对于想入坑的新人来说,门槛实在太高了,而且在玩法上与电脑版差距很大,很多人都是带着电脑版的惯性思维来玩,结果发现内容玩法都不同而导致无法融入。建议:需要一个完整的“新手教学剧本”,比如用宋仁宗这种相对平稳的帝卡,跟着任务指引一步步解锁朝堂、后宫、军事三个核心模块,而不是开局就把所有功能全部摊开,同时加“流派推荐”,标注一下哪些卡适合搭配、适合什么玩法,至少让新人知道有哪些方向可以尝试,不至于上来就瞎选一通。♞游戏内容总结总之《皇帝成长计划2》是一款优点极其鲜明的游戏,它的卡牌构筑+历史模拟的组合在国内手游里几乎找不到竞品,既有玩法也有策略,还能学到历史知识,作为童年游戏,现在依旧保持活力,单从这一点看就实属难得。
昨天 @卡皮巴拉
想要达成隐藏好结局需要先做到以下这几点:达成结局一胖胖鲨达成结局二口碑太差的饲主达成结局九失眠的鲨鱼再达成结局十一一个人也很自在最后这些结局都达成,后来到开始游戏的弹窗点击叉叉就通关了(好结局)
07-11 快爆用户178236623
设备负担太高了。手机发热太严重了。官方不能好好优化优化吗?充了那么多钱,游戏流水那么高,不能再好好优化优化吗?游戏内容没毛病,云游戏的话排队太慢。角色强度膨胀的有点厉害,如果不是满命的话,过一个或两个大版本就不能用了,如果不凹深渊的话,其实还行。外观真好看,特别是坎特雷拉,我真喜欢。这游戏的最大的缺点就是优化问题。福利其实还可以,每个版本都能弄个100多抽。主线剧情,自从第2个大版本之后就一直很棒,一直很好。总结:好好优化优化吧,手机真的能煎鸡蛋了
07-10 行聖于言,一如往昔。
游戏很好玩,是一个多游戏缝合的,但是很有创新,每个干员类似于王者的英雄,都有自己的技能,摸金类似于暗区,有各种容器,地图有各种难度和入场要求,有大红小红等变卖物,大战场类似于战地,但没战地真实,有各种各样的载具,只不过之前和最近总出现官方的一些问题,总结来说是缝合但很好玩,有创新,推荐玩(ง •_•)ง
07-10 k佬-2026
这个我只能给到中位评价 因为我个人也是大部分用户的日常 每天上号跑图去罚站 特别干 无聊(没有太干 就是很无聊) 不过这个游戏画风很美 玩家很友好(也有博主做攻略 有老玩家去带萌新 大家都很好的 我还是推荐的呀) 希望大家保持对这份游戏的初心 我现在都不经常玩 太无聊了 不过希望大家遇到自己的搭子 我已经对这个游戏没有兴趣了 不过还是推荐的哦
07-08 ☂︎
蛋仔派对这款游戏也是非常的好玩 游戏做工精巧 皮肤做得非常美观 非常受广大小孩喜欢 游戏通关关卡很简单 还有许多模式供玩家体验 特别是乐园 深受许多XXS喜爱 可以使玩家在同一个游戏感受到不同的场景 十分推荐!!!!
07-08 苦涩调
独居
7.8