凑柴0720
虽然玩之前已经做足了心理准备,但还是会被女鬼突脸的时刻吓一跳,其实突破点不难,不进行正面对抗也能通关,但要的就是客服氛围,而且剧情的碎片给的很直接,不需要玩家猜的太深,胆子大一点,其实玩的还挺顺的。
细节做的很好,因为左上角都会给一定的提示,对比很多第1人称恐怖手游来说,这款游戏的路线已经够明确了,至少不是让玩家在这个大房间像无头苍蝇一样走,直接节省一堆时间,前期直接留人。任务要求连地点都标了出来,所以难点是比较少的,可以快速获得操作反馈,可能也就是在鬼的旁边拿戒指或走地下室会卡一会进度。感觉最难的点可能就是鬼会突脸,被吓到了就会不自觉的放慢速度,偶尔还会让思考短路,不过以游戏的线索指引方式来说还是挺顺畅的,一开始以为自己是正义的人,慢慢探索感觉自己好像才是凶手,还会用特殊的故事疯狂暗示。
游戏交互做的还可以,大概为了规避手游操作方向难受的点,所以能交互的地方都标出了明确提示,不至于在容器面前白白浪费时间。对于自身的闯关节奏很高超,过完一个结局之后发现噩梦的编制挺牛的,比如走出地下室的时候回到原地,就像是自己卡了,但后来发现是梦中的人物不断发生变化,完全符合梦中不正常现象。一开始的恐怖慢慢变成了温馨,就像是自己慢慢找到真相,无法接受。开局拿枪,和结尾拿枪是完全衔接的动作,形成了类似于恐怖电影的闭环,就这么几层的房间结构就可以把一个大故事说的清楚,细思恐极,而且尽量避免出现重复探索的表现。
虽然流程不多,房间构造有点拥挤,但该有的柜子都给的很实在,模式的难度分类也很体贴,毕竟对于胆子小的人来说,刚开始还会被狗吓到。不过解谜质量比较一般,比不上当前故事的逻辑精彩度,比如大部分时刻都是在解锁或撬锁,不过只有特殊要打开背包道具的时候也都是齿轮或者钩锁之类的东西,有点同质化,道具记忆点比较弱,钥匙也只是分了不同的形状,感觉是为了让大部分玩家能接受这样的流程,但总感觉家具利用率可以更高一些。
光是恐怖思路设定就已经值得较高的评分。以这种不算大众的恐怖效果出发,普通玩家也可以慢慢找到思路,当前版本最难顶的是广告多,其他环节还真挑不出明显的刺。
无尽噩梦
9.0