比巧克力还巧
评论居然不能发图片好失望,第一次发评论也不知道怎么说就直接是我对游戏的一些看法好了
先说关卡剧情方面吧, 我目前是卡在了4-8虽然过的剧情不算是多,但是我感觉呢,我们目前这个剧情内容和关卡不成正比 平均都是打三个关卡过一段剧情,而这一小段的剧情里面的内容含量太少太短了。累死累活打完架出来,发现剧情只有这么一点很失望😔
甚至有的时候剧情和剧情之间有点难接轨(炽衣被安魂香迷晕的那段剧情和溪岚聊完剂量之后,下一段剧情就直接到了城内了。个人感觉剧情过完要跳到下一段剧情的时候加上一些谈白过度一下让剧情更连贯)能懂我的意思吗?就是稍微有点跳脱了。
剧情的文案我感觉很有意思,但茶元们貌似不用下水就已经在串味了吧
回归正题,这些关卡还是有些难度的(我干了最多的事就是卡关死磕), 养成要花费的材料还是有一点多的但是目前的体力又比较少不是很够去刷升级的材料随着关卡难度的升高要同时养几个茶元还是比较困难的,关卡好像是有设置推荐等级嗯按照那个说法的话基本都是在越级打,我现在目前的资源只堆出了一两个稍微等级高点的。当然没有练过的茶元们也是可以用的只要注意好搭配打克制也是可以做到通关的(就是可能稍微需要有点耐心,这个消消乐玩法。可能还是需要点运气的)
主线剧情一旦卡了就没有流光金笺也就是斩断了抽卡资源,要么去打资源升级,要么死磕。之后就没有其他事情可以干了。(我觉得可以适当的加上一些小游戏。没体力刷材料也可以稍微有个消遣)主线卡关我基本都是死磕的了。目前已经研发出了全奶苟步数阵容,这已经是我唯一能看见剧情的被迫手段了。(零星过关直接耍起)
关于关卡,我还有最后一个非常希望改动的地方,失败之后那个心念错乱那个界面能不能加一个再战?或者再来一次,卷土重来什么的。每次都要全退出去重新再点进来打太麻烦了有点耗时。
关于美工这方面很赏心悦目,就是稍微有一点一张卡面一张脸,(剧情里面溪岚刚出现时候的图片和他的立绘画风差距太大了, 还有沉诏[驰风于怀]和[其饮橙明]两张卡面的缩小展示差点没认出来是同一个人但确实是好看的)os如果每张卡面都能点开沉浸式欣赏一下就好了还有那些可以觉醒的卡面如果能提前看一下就更好了。
抽卡这方面我的体验还是不错的,因为他们是茶叶拟人,所以用叶片数量代表星级吗,很有趣的设定刚开始我还以为角色就叫六叶,卡池虽然有点少但抽起来的体验感还是很好的(十连双彩两个青玉案=⩌⩊⩌=,就是太卡了抽卡界面很卡,当然也不止抽卡界面这一个卡,但是抽卡动画挺有趣的类似弹弹珠挺有趣味性的,感觉可以再流畅一点或者是抽卡动画适量删减一部分。
目前我现在玩的还是比较前期,但是体力我真心感觉真的不够用完全不够我用来刷材料,体力除了每日的礼包,或许可以增加不同时间段的补给之类的,或者是缩短体力的恢复时间从6分钟(应该是6分钟吧我有点忘了)变成更短的时间,或者是把每日礼包里面所给的体力再加多一点。
日常任务的最终奖励,如果是一抽流光金笺就好了(呵呵这只是我的私心,我单纯没有抽卡资源了),现在能获取抽卡资源的地方太少了如果有活动就好了
嗯这就是我对游戏的一些建议和看法,嗯如果有一天我能听见他们的角色配音就好了。不过现在的背景音乐变化也挺有意思的,做一款游戏也挺不容易的这个还是测试希望能越做越好吧
说了这么还是挺推荐游玩的感兴趣的话都可以试一试呢(,,• ₃ •,,)懂我意思?懂你意思。
本茶纲目(测试服)
7.9