暗袭者 Dark Raider
圣光2956范式·奏鸣者
几年前玩过 当时我还以为是我太菜了 结果现在玩很难说 攻击后摇我就不说啥了 弹反为什么不能秒弹反?主要是敌人还能0帧起手 完完全全就是被体力拖垮 硬死硬成长 打BOSS想弹反基本都是背出招了提前格挡。但是毕竟是个有始没有终的游戏 说起来也挺可惜的 如果能精细打磨 确实是不错作品
精彩评论
好玩,起初是看上了该游戏的摸金。很享受出大红的快乐,一开始是一个人玩的,也不敢玩机密,怕拖累队友,后面出了蝶,自己开始大胆尝试玩了。萌新时期的队友非常非常好,即便是野排,我一直跟在他们身后,他们也会分享小金给我。真的非常谢谢他们,直到又认识了很多人,固排,大哥,一些朋友。即便现在他们已经淡游了,他们带着我打航天。我总是玩女医,好像拖了后腿,所以我现在也在不断练技术 ,起码。。运气好可以打一个了。此外我也是一名鼠鼠,我知道手游环境不好,所以也没办法了,真的好讨厌小辣条。大哥们。。A达我是送不出去了。。😭ID:霸道余上皇 欢迎一起玩呀□(๑˃□ꇴ˂□๑)我最近在住院,所以很少玩了~希望能遇见美好的你们!
14小时前 都一样。
我点开Catch Fruits!之前,还以为是那种跟着节奏点音符的音游,结果对着水果点了半天,才发现要用左侧的小箭头控制篮子去接。玩法倒挺新鲜:它不是考你手指点得多快,而是让你看水果的位置,再用方向键调整盘子。可试玩版几乎没讲清楚这件事,我全程有点迷迷糊糊,刚开始甚至不知道自己该怎么操作。我试玩时曲库只有一首,曲子清新好听,这部分我愿意给满分。问题是,音乐和接住水果之间的反馈还不够扎实:接到了,手上却没什么“接住了”的感觉。左右移动也有点僵,按键放得太靠边,操作起来不太顺。美术目前也比较粗糙,不过试玩内容这么少,我更在意的还是核心操作能不能让人马上明白、接住水果时能不能有明确反馈。现在这两点都还差一口气。Catch Fruits!有潜力的地方,恰恰也是它和传统音游不一样的地方:不是盯着判定线按拍子,而是听着音乐移动盘子、预判水果落点。要是教程能直接用一小段谱面教玩家怎么接,再把按键位置和命中反馈打磨一下,这个玩法就容易立住。希望出正式版的时候会加入按键布局调整。这毕竟还是试玩版,我不会拿一首曲子就判断Catch Fruits!后面能不能撑起完整曲库,也不装作已经把玩法玩透了。就目前这次体验来说,音乐很讨喜,点子也新鲜,但引导、操作手感和美术完成度都还没跟上。我愿意给五星鼓励,不过这更像是给Catch Fruits!的潜力投票,不是说现在已经打磨好了。
22小时前 清爽牢厨
✡作为买断制无内购的横版动作游戏,《武士零》的像素赛博朋克美学确实惊艳:霓虹灯牌与雨夜街道把80年代合成器浪潮的迷幻感拉满,配合复古电子摇滚,开场就让人沉浸;战斗核心"时间减缓+弹反+一击必杀"行云流水,敌我皆一击毙命的设定让每关充满高压与策略性;关卡里陷阱、投掷物、潜行路线交织,同一关能潜行暗杀也能正面硬刚,多种解法很上头;Boss战节奏紧凑,录像带式的慢镜头回放把暴力美学拍出了电影感;新黑色电影叙事搭配复古电子乐,主角记忆碎片、柯罗诺斯、阴谋论层层嵌套,氛围感拉满;过场中CRT滤镜与画面抖动带来的视觉冲击别有韵味~✡不过手游端体验仍有缺陷:触屏在高速战斗时偶尔误触,按键灵敏度与互动键位(如跳跃、翻滚衔接)对纯手搓党不太友好,部分场景确实"劝退"。剧情致幻留白多,喜欢直给的玩家可能觉得晦涩。整体买断良心值得推,建议手柄游玩。别期待完美移植,动作游戏爱好者放心闭眼入。☆总之就是挺好玩~呜嘿~良心~
10-31 一匕刀
这款游戏是作者为爱发电的,但是内容和画面上比某些山寨咒回游戏好了不止一点,同时作者也在不断更新角色,(比如最近加入了乙骨,之前加入了魔虚罗)这一点我也是觉得在个人开发游戏里难能可贵的一点。所以桃天帝都这款游戏我非常喜欢,写个五星推荐一下(´・ω・`)
10-31 最喜欢白子酱啦
游戏采用了独树一帜的复古美式潮流与复古未来主义美学,极具节奏感的音乐与动画表现力拔群;战斗机制主打打刀(切人)、招架反击(闪避/格挡)与破韧连携,帧数与打击反馈极其利落,将快节奏动作打斗的爽快感拉满。然而,它的短板在于中后期的玩法重复度偏高与日常体力限制。游戏初期的走格子探索与箱庭关卡在游玩一定时长后容易产生视觉与操作疲劳;同时,作为一款抽卡服务型游戏,养成线与装备(驱动盘)词条随机性较强,深渊(式舆防卫战)对角色池深度与队伍属性搭配有一定硬性要求,后期容易沦为日复一日的体力刷取。总体而言,如果你酷爱高品质的动作打击、独特潮酷的画风以及快节奏的战斗博弈,它是目前市场上视觉与手感顶尖的动作手游之一;但如果你追求极度自由的大世界探索或讨厌抽卡养成的长线拉扯,其相对封闭的箱庭关卡与养成机制可能会让你感到乏味。
10-31 DuffKeith
很肝要花很多时间搞这搞那,感谢小时候的我当时最不缺的就是耐心和时间,虽然这几年也断断续续在玩,确实是肝得要命,东西一个比一个贵,但其实我印象里是一款非常治愈的游戏不论是画风还是剧情我都挺喜欢的
10-28 吟游诗人在哪呢~
一边让玩家去获得灵感,一边又要专注于角色之间的感情。两头并进自然是让游戏的玩法得到了升华,开头的导入片段也制造了层层悬念,剧情或许会跨越多个时代。穿越元素加上感情戏,不管怎么看游戏都有着很大的加分点。游戏采用的互动方式并不只是单纯地点击,而是会通过这一种操作手段增加话画面观赏性或是其余的内容。比如说滑动击败灵感后,长按按键会有着类似于充能一样的特效,这种反馈会反哺于简单手势从而营造出不一样的观赏效果。还有就是在选择不同对话的时候,会发生“倾向”改变,这些或多或少都会影响后续剧情发展。游戏剧情应该会拉得很长,因此才有着回顾功能,可以让人轻松重新翻阅一下对话。至于人物的刻画方面,特别是展示出角色全身图,其形象和特写的画风差别是比较大的。前者就像是手笔粗糙的漫画,角色与背景也完全不搭腔。而后者精细度这一点则是完整形象无法比拟的。因此游戏可能需要协调一下双方的形象一致性,避免让人觉得区别太大而代入不进去,还破坏了人设。综上所述光与夜之恋也称得上是这种类型里面的扛把子,从互动方式到美工都表现出了十分不错的品质。如果人物在不同画风下的展现能够得到统一,这个角色本身肯定就会更加丰满。玩家对角色的喜爱程度更高也就会带着热度一起晋升了。
10-28 费子梵
暗袭者 Dark Raider
8.3