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凑柴0720

逻辑是平台跳跃,但相当于一个人完成了两个人合作的动作,因为游戏有时间回溯的效果,这一次走到了一个地方,以回溯的方式回到原地,但上一次的录像会被记录下来,以虚拟的方式到达同一个地点,就能以这样的方式给自己搭台阶,踩着上一次自己的头跳上去,所以这样的模板也给了玩家很多自由发挥的空间。

对于影分身的设定非常高超,其实是放在现在的新游市场中也是很超前的存在,因为分身不仅只是一个搭建台阶的工具,游戏还推出了具有不同身份效果的道具,如同森林冰火人一般,蓝色的只能走水,红色的只能走火,而这款游戏的分身和真人走的时候也不一样。如果碰上了只有分身能走的台阶,玩家就只能用真人走,进行路线预判想象,走到这一步的分身会发生怎样的状况,凭空跳跃,有种无实物表演的体验。在解谜游戏中都是很少见的存在,而这款游戏用如此精妙的人设切换和平台跳跃进行结合,通过短道路的过渡方式,让玩家马上有了类似于超能力的感受,所以体验过程的情绪价值还是蛮高的,因为破解的点很明显关卡的道路做的不会特别复杂。

关卡思路挺有意思,很多都是基础款内容,接着不断叠加或者叠加条件之后换一个方向,所有的关卡分心的路线更广泛,玩家就需要凭空想象,而有的关卡真人路线更方便,就要把分身丢到合适的位置,动作会少一些,看似是同一个模板反复进行利用,但不同的道路所带来的预判秒数确实不一样,而且找到思路之后,一分钟内就可以过一关。所以重复利用也不会让人不耐烦,反而是有种在拿手题目中举一反三全部通过的效果,并且关卡花样确实还不错,推出新设定的时候就足够延伸个四五关。比如游戏很灵活运用基础元素,遥感机关控制箱子的消失,玩家先构思出影子的路线,按照自己合适的操作区间,慢慢的让箱子越来越少,真人就可以跳得越来越高,所以游戏整体还是非常耐玩的。

不过感觉目前剧情状态一般,主要是出现的太少了,按理想状态,如果可以每关出现一点文字,给这段旅程加点文艺味的装饰就好了,有时一些道具出现的也会有点空,比如两个塔衔接一条路的时候,感觉塔的元素很丰富,但是能交互的又有点少,虽然也有可以直接走上风车的状况,但大部分装饰物其实还会让人手痒痒,但是又不能动。

09-14