东方归言录
邪明罗XML胜利女神
没什么说的,只能说游戏夯到爆, B站服和官服都在玩,能体验到完全不同的平行宇宙剧情,还说啥呢?希望这游戏能永远活下去,游戏性可以说很一般,但剧情和美术还有音乐简直是夯中夯,而且游戏圈子也挺和谐的,不会有乌烟瘴气的情况,虽然抽卡一样出货率很迷惑,但除此之外,这游戏哪怕微氪和零氪玩家都特别友好,尤其是每次大版本更新或者周年庆,简直吹爆好吧,经常大版本,每天送10连抽,再加上时不时甚至可能会送20连抽,周年庆甚至免费200连抽以上,这还有啥可说的,直接吹爆
精彩评论
《望月》这次汇报最亮眼的地方,在于它没有跟风去做那种“悬浮”的二次元都市,而是直接把广州搬进了游戏里。广州塔、粤***这些地标不仅仅是背景板,而是和玩家的探索路径深度绑定的。这种对本土文化的自信,确实比单纯的堆砌霓虹灯要有质感得多。从目前的测试数据来看,首日留存率稳定在42%左右,且玩家在城市漫游上的平均时长占比超过了35%,说明“广式风景”的吸引力得到了验证。不过,作为一款“缝合”了捉宠、开放世界和生活模拟的游戏,它的野心很大,风险也不小。玩法太多容易导致样样通样样松,目前战斗关卡的流失率略高于行业平均水平,如何平衡“战斗爽感”和“休闲抓宠”的节奏,是它接下来要解决的核心难题。咱们可以保持关注,看看它下次测试能不能把“广式生活”真正做活。
6小时前 快爆用户110117650
在这次改动中使我看到pve内容真的进行很大的改变相比与去年强了真不是一星半点 在玩法内容机制上更为丰富 更实用也更灵活 对于玩家来说考虑的也相当周到不仅增加了部分玩家喜欢的养成系统 也为了降低难度去做了许多功课 就好比操作内容看似复杂实则不然。爆料中说pve pvp是不同的 这也能使不同兴趣爱好的玩家去更好的进行游玩 增加可玩性 游戏更为平衡或许异人这款游戏仍然有缺点不过在这一年里可以看出您们是真的真的在好好打磨这款游戏。不管怎样我会一直支持异人之下,希望在这次线下测试中能使您们更好的去了解改善它😍😁
昨天 快爆用户28239432
在所有二游都推行抽卡里,取消了卡池无疑是很好的,我很享受所有东西我都可以肝到的爽感,和氪金大佬的差距也只在时间和皮肤上,他不在让我有抽卡焦虑和抽卡歪时的负面情绪,就这点足矣让我玩下去。但他也有很多不足,手机端的屏幕滑动不流畅灵敏度低了滑不动高了会乱飞 射击不能转视角 优化等等。内容上角色获取升级受等级限制 本该利好玩家的东西确处处设限让玩家重复枯燥的副本等,目前就觉得有这么些问题,想玩的尽量玩端游,我希望两个陀螺能好起来。
昨天 沐辰玥
⊹〖建议系测评〗已经正式通关第一章了,也已经初步接触第二章了,第二章的触发器的确是一个新的轨道难点,需要玩家计算转角的弧度,不过我并没有继续玩下去——而整个游戏的第一章内容,其实也不算少,基本上奠定了整款游戏的玩法内容基础:铺铁路、运货材,车到山前必有路!⊹介绍定位:一款移动端尚在测试的轨道题材益智解密游戏1.游戏第一章的主线关卡一共有九关,期间不断增添新的内容,比如说第五关“猫猫山谷”增添了水面,一样可以在上面铺设轨道;第七关“轨道修复”增添了卢弗工坊(后续称呼为建筑),玩家需要放置并运输建筑的物资。2.第一章的支线关卡有三关,分别名为“小木屋”“蜿蜒狭道”“跋山涉水”,都是难度不大但思路有趣的关卡,比如说“小木屋”看似平原上连接轨道不难,但平原上固有的轨道和运输方向的限制,会让你抓狂,只有绕迷宫一样的铺设新的轨道才能正常通关。3.游戏主页面上有“故事模式”“自由模式”和“创造模式”,目前只能正常打开故事模式并游玩,后续两个模式在试玩版中暂未开放。4.游戏地图采用六边形棋格分布,其弯轨角度固定为60°,也就是六个弯轨可以围成一个圈。⊹体验1.游戏的第一关虽然只需要玩家点击启动,便能直接通关,但实际上以游戏的正面视角而言,玩家是看不到火车的,细心的玩家可以通过两指上下移动以及缩放,类似缩放高德地图一般、便能正常查看到火车了。2.从游戏的第二关开始,就需要玩家手动铺设轨道了,轨道种类分为五类,直轨、弯轨、坡轨、螺旋轨道1/2,第一章的后续关卡虽然也会添置建筑,但轨道确实没有再新增了。3.游戏里的建筑放置,要求其实挺苛刻的,不仅不能放置在水面上的轨道,还必须放置在直轨上,但凡有点坡度也不可以,这便是第一章后半部分关卡的难点所在——因为可以放置的地方真的很有限啊。4.游戏的bgm是循环播放的,是个纯音乐,但只有一首,很容易听厌,设置里也只能关闭,而没有其他bgm的选择。⊹表述缺失与误导引起的不必要卡关0.引如果不查看攻略的话,我想,游戏的第一章应该也能卡关不少玩家,这倒不是游戏的关卡有多么的困难,相反,当玩家经过尝试正确通关后,才发现仅仅只是因为游戏的表述缺失,也就是新手教程未落实,导致玩家完全无法意识到游戏新增了什么规则,于是彻底卡关。当然,也有其他未被表述、但易被察觉到的规则,比如说铁轨尽头还是需要一段衍生,免得火车直接脱轨,而这种规则其实只要多铺一段铁路就能发现并解决问题了。1.本作而以我当前的体验程度,第一章差不多有两个未表述的规则:1.1任务目标是从下往上交付,以此决定运输顺序(首次明确在第五关“猫猫山谷”);1.2任务目标是有交付次数要求的,以此决定轨道是闭环的(首次明确在第八关“尽头”)先说第一点,在我实际游玩第五关体验中,我是倾向于将轨道向左延伸,然后贯彻从左边建筑到右边建筑的轨道铺设,最后再到达终点的组装台,但反复尝试后发现,先运行的尖角块会直接飞走;之后重新调整轨道铺设,才发现运输顺序的重要性。如果说第一点经过反复探索,还是能够摸索到新的规则,那么第二点是真的考验你的观察能力,因为到了第八关,右侧交付目标的左上角第一次出现“2”的标记,但不太懂得变通的我,还以为继续是单向轨道,结果明明组建完成一次、火车却还是频繁脱轨,于是误以为终点在水路——原因无他,因为水面上有一个“指示牌”一样的东西,但想要到达水路又有点不太可能,因为坡度基本高达两格,一格高的坡度又全被植被覆盖,而轨道要么只能平地、要么上下一格。最终卡关无果的我,不得不看了攻略,才得知了交付次数和闭环轨道,回头才发现原来这一关这么简单...2.建议其实问题出在了哪?是玩家不够细心吗?不,其实是没有任何的新手引导,是游戏上的表述缺失,甚至乎只要看了本篇评价的玩家,都不会在这两关上卡关。真心建议,只需要在对应关卡增添个弹窗,告知玩家需要根据交付顺序运货,和根据要求完成交付次数,玩家自然很快便能完成通关;或者将当前的“百科”完善落实,里面虽然有着“基本知识”板块,但点进去一看全是问号,根本无法起到有效告知规则的作用。只要优化完善了这两点,其实就不再那么容易会卡关了。⊹总结游戏很有趣,也真的很喜欢,是个很不错的轨道题材的益智游戏,但因为表述缺失导致玩家卡关无果,也是真的令人红温。
06-25 崇演Xlln
身为三角洲的老兵,我从不在意别人的看法,我只遵循我内心的成见,常言道,萝卜白菜各有所爱,我们每个人都无法改变游戏中的不公平规则,如果你真心热爱,你是不会为了那些而打倒的,从发行能够坚持到现在的小伙伴,我相信你是真的喜欢这款游戏,暗改,策划黑幕,官方不作为,等等,这些都曾发生过的这款游戏上,给大家带来了不好的体验,当时的我也有想过放弃这款游戏,但我的内心告诉我,不!!!你是真心热爱,作为众多FPS搜打撤游戏的一个,在这里,我认为你能体验到的不只是公式化打法,不是堵桥,不是蹲闸,不是当老六,等等,我们能所感受到的,还有团队那种配合的精神,队友让给你物资的喜悦,以及和好友在游戏中的互动,这些都让我们心灵感到快乐,我从来没有因它一时的犯错而放弃它,因为我知道,游戏本身就是这样,他会产生一些难以处理的问题,我不介意,从开服到今,我从未放弃三角洲,钢枪的刺激,跑刀的疲惫,到如今身经百战的我,那都是来时路,我希望,三角洲这个游戏,能多听听大家的建议,也希望三角洲以后会越来越好。我希望三角洲团队能够更加努力的用专业的态度,打造游戏的王国。引领游戏经典,感受游戏魅力。携手网游事业,共创辉煌明天!发行精品游戏,创造多彩人生。(ง •_•)ง
06-23 2.929
首先打一把时间太久了,新手开局一把最简单的难度,打通关可能都要冲着四五十分钟去了。打到后面熟悉了,养成稍微起来了打高难也要三十几分钟一把,节奏拉太长了,关卡重复性也很高,可以适当紧凑一些。整体战斗中规中矩吧,玩家的战斗动作还算流畅,机动性能也还行,打起来操作很简单,肉鸽的技能构筑也没有什么深度。然后跟怪物基本可以说没啥交互,打小怪关卡弹幕基本看不清的,打精英怪和boss也是躲一躲弹道就完事了,机制总体比较无聊,主要感受就是拿到buff秒怪割草,而且最终boss可能还没前面的精英怪难打,难度梯度没做好。还有那个拿盾的怪设计有问题,浪费时间已到了不合理的地步,有效输出时间很短,怪也肉的一批,建议官方要么削举盾时间,要么削他血量,要么盾能被打烂。要么给奖惩机制,比如他飞天大坐的时候你空中普攻可以把他击倒,倒地给个破甲啥的。而且攻击打他盾上还有慢放,你自动攻击频率高,打盾上一直在慢镜头真逆天了。再者就是教程引导还能更进一步,很多东西没讲明白,比如说新手一进去看面板压根看不懂,自己用的一些招式和飞行物或者术法啥的不知道怎么归类,或者看一些buff文本也搞不清楚描述对象实际指的是什么,作用在哪处。这些基础常用的内容,初见可以简易的指引说明一下,有效降低理解门槛。而不是把教程藏在手册那里,真的去翻的人不多的。还有很多小细节内容优缺点就不讲了,游戏画风还不错,底子也还行,要是游戏完成度能更高,游戏玩法更有深度,并且修好bug就更好了,希望能越来越好
06-22 三寸惊堂木
游戏画质:⭐️⭐️⭐️⭐️游戏玩法:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️推荐程度:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️剧情走向:⭐️⭐️⭐️⭐️首先,相比与前作波西亚,沙石镇确实给了我很大程度上的新鲜感,光是在战斗方面的改变就令人焕然一新,4个职业均有不一样的操作方式和特点,打击动作也是流畅了许多,武器的属性和种类繁多,也更能让玩家去搭配自己适合的,这一点很不错。其次,相比于前作,人物建模感觉更加精细了,手机也能直观的感受出来,最让我感到建模改变的还是后面剧情金吉尔和老盖来治病时他们俩的建模,还有房医生的建模也是相当不错,女性NPC也有各自的亮点。在剧情上也有和波西亚剧情的联系,真的很让我们这种老波西亚人感动,游戏玩法和前作一样,不过也有些许改动,比如水箱很符合在沙漠中生存的特点,还有在NPC面前砍树会被警告和降低好感度,都是非常有趣的改动。美中不足的是升级真的太慢了,剧情都完结了还穿不上毕业装备,用不上毕业武器,BUG也是比较多,比如我买的骆驼🐪死活不进马廊,每天起床都刷门口,虽然不是很影响游戏体验但希望还是能改掉。总的来说沙石镇时光是一款非常不错的游戏,你可以在游戏里体验一个工坊主的生活,包括娶妻生子、打怪战斗、挖矿升级、完成委托赚钱、探索地图和与NPC交流等等有趣的玩法o(¯▽¯)d
06-22 统一南方
东方归言录
8.5