随便当个帅哥
【游戏介绍,简要概括,分析】
*相较于其他同类的卡牌养成游戏来说要更加复杂,构成角色强度的方面因素较多。包含了强化技能,突破升级上限这一类除等级升级外的限制条件。也就相当于说是变相增高养成培育一个角色的成本资源,对于新手而言容错率比较低,前期一旦选错强度角色进行培养,就会变相拖慢推进节奏,不太容易获取额外资源去培养新的主c角色。对于大部分角色而言,未突破觉醒的形态与已突破上限的形态是两个角色,会更限制玩家的资源投入渠道,对于缺乏规划经验的小白而言并不友好。
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【上手门槛较高,养成条件极度琐碎,游戏体验项目比较繁杂,交易以及秘境等功能需要花费较长时间熟悉了解,存在强制练级任务,不适合佛系党体验】
*进入游戏会有一定的任务目标指引,包含了对于新手的一些福利待遇介绍。不过并非无条件赠送,新手玩家依旧需要完成活跃度任务才可以得到角色奖励,也就相当于绑定了推进进度这个获取条件,领奖资源的多少取决于玩家日活量。这对于休闲党来说是一种限制,无法通过自动挂机完成大部分无意义的主线章节流程,对于不感冒剧情的玩家来说会有些麻烦。每日日活也具有强制性的战斗场次限制,需要你被动完成任务挑战上的作战次数获得微薄资源奖励。总之推着你去做死板的主章探索或练级活动,自由感比较弱。
*前期可玩的内容并不完整。强行锁定掉一部分的试炼场地,新手除了进行枯燥的主线战斗练级外基本无事可做。兑换商店与通行证这些要么卡资源储备量,要么卡氪金数量,对于平民入坑党而言都是不怎么实用的部分。不肝任务能领取的奖励极度有限,但即使投入精力完成作战,角色战力的成长依旧迟缓。为了节省掉后期扫荡战斗所花的时间成本,玩家需被动针对强度选择可打aoe爆发伤害的角色,但此类角色在初期能打出的伤害数值并不可观。实际需突破等级上限做必要的技能强化才能在中后期发挥实力,所消耗的试错练习时间以及积攒资源强化的时间比较多,普通玩家得到爽感的时间节点极度靠后,体验不算舒适。
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【存在复杂琐碎的战斗增益条件,战斗入门难度高,实战数值测试存在理论偏差,不利于初学者进行适应实践】
*在同类型二次元卡牌养成游戏里算很硬核的战斗系统。因为影响战斗本身的强化条件比较多,甚至包含了在战斗初期的灵力投入限制,除却对于表面战斗力的条件限制之外,也存在着先手增益,后手增益,破盾开盾这些麻烦的战斗效果设置。当然最为容易令人陷入误区的还是五行属性的克制链,这一点直接影响阵容配对的选择,使得你精心培育的部分角色处于实效状态,对于角色池深度的考验也是非常苛刻。新手大多不会关注限制回合数目的增益效果,一旦耗到后期回合则处于弱势状态,若在前期的强化阶段选错技能,则会打的很难受,易在后手回合被敌人一套带走,此类提高作战血压的现象不算少见,对于低精力玩家并不友好。
*由于存在必要的道具强化效果,每一场战斗根据投入灵力的不同,强化项不同,所面对的局势也会发生翻天覆地的变化,间接影响去实测角色战力发挥,更考验战斗经验,以及对于克制关系和免伤盾牌的运用,而非理论上的阵容规划能力。实战与理论的数值偏差比较严重,不太适合想要无脑堆砌数值通关,追求解压爽感的群体。
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【游戏推荐指数】
*推荐度:4分。画风比较有特色,二次元元素很浓郁,有古早二次画风的感觉,有比较多日式经典的角色形象,若是不在乎推进进度,氪个通行证慢慢刷活跃领资源也能逐渐刷满战斗副本评级,后期可玩项目多,适合消磨时间。
东方归言录
8.4