变大变小
game与GG月下枕梦
还是挺好玩的,曾经看屌德斯玩,老想完了,现在完了之后觉得还好,就是内容有点少,美观也是很丰富的,如果关卡能再多一点的话,那就很好玩了,封面的彩蛋也是诸多,如果你把整个游戏都玩完了,在开头没点开始的时候也是有很多彩蛋可以互动的,这个我是之前玩的,所以才会显示零分钟,之前玩通关过一次内容太少了,大概花了十分钟左右就通关了。
精彩评论
Ⅰ.前言玩法和香肠派对差不多,去了解了一下,发现这款嘎嘎射击是真有趣旗下的全资子公司做的,跟香肠派对可以说是同出一人,但是画面侧重偏向于蠢萌,各种动物设计的都比较可爱,走的倒是和香肠派对差不多的轻松射击那挂,不用练习压枪感受后坐力,开一个辅助瞄准就能上场突突,对于想在手机上体验射击快感,但又不想练习太复杂的操作和瞄准的玩家来说,这种保姆级别的辅助操作功能确实友好。Ⅱ.内容核心玩法是轻松向的多人射击对战,模式目前不算多,团队竞技是主力,5v5的对局中哪边先拿个50个人头就算赢,此外还可以解锁小队夺金,个人夺金等更丰富的玩法,操作方面可以说是极度简化,降低了游戏难度让手残党也能够轻松上手,加上每个角色自带专属的技能,灵活运用也能让对局产生不一样的走向,还有一些身法角色,为操作和对局情况增加了更多可能性。Ⅲ.问题与优化建议①神级武器瞄准难度较高,弹道预判难以判断远近,落点位置也不好掌握,而使用普通的枪类武器,会发现“辅助射击”功能实在强的有点超标,系统自动定位敌人,那个感觉像是准心,自己往敌人身上靠,而且瞄准范围特别大,几乎是视线之内都会有系统帮忙瞄准,除非敌人躲到建筑物之后,虽然这个功能确实挺不错的,但是会让游戏丧失自己操练技术的乐趣,而且和其他真人对战的话,己方手搓对抗对方辅助射击的话战斗难度会更高。建议:削弱一下辅助射击的强度,可以适当砍一下自动追随的功能,改成玩家将准心对准的地方停止操作之后,系统主动帮忙瞄准那一小块区域的敌人,当敌人脱离那个区域之后不去自动跟随,保留一点手动瞄准的参与感,不然感觉都不用自己瞄准,这功能实在太超标,神级武器则可以增加一个瞄准敌人之后,敌人会显示描边或者变色的特征,方便玩家判断远近以及到底瞄准没有。②操作手感整体有点僵硬,也没有陀螺仪,细节操作就不太方便。打击感本身是不错的,但角色转身有时候会觉得卡卡的不够顺滑,跳跃的时候视线会跳,一时能看到角色一时看不到,射击时不开辅助瞄准纯手搓,会让很多习惯用陀螺仪做微调瞄准的玩家,在这款游戏里只能硬滑屏幕,细节对战的时候就显得比较吃亏。建议:陀螺仪功能建议直接加上,给习惯用的玩家多一个操作选项,哪怕默认关闭在设置里面留个开关也行。适当优化操作手感,主要是优化跳跃时的视线不稳问题,还有如果角色靠近建筑时大转身时会出现的画面缩放问题。Ⅳ.优点1.可以自定义布局,所有按键都能由玩家改到自己觉得合适的位置。2.上手难度很低,对新手非常友好,辅助瞄准加自动射击的组合,把操作门槛降到了最低。3.英雄技能设计给对战增加了点变数,不同的角色技能各有用途,还有回血类的技能,这些都让战斗可以打出不一样的套路。4.画风和玩法都走的偏轻松路线,不压抑,可爱的动物形象还能为游戏带来一些乐趣,对战起来心理负担也小,适合碎片时间来两把。Ⅴ.总结想放松但是又想玩射击游戏就可以来玩这个,拿起来就能爽,而且对战节奏非常紧迫,在紧密的枪林弹雨下输赢仿佛都变得不重要了,几乎是见人就打,但在人头差距无法拉开的情况下,也能够感受到对战的刺激,不过问题也是有的,手感不是很好,没有陀螺仪,再加上辅助射击功能实在太过强大,玩法模式目前也偏少,长时间玩可能会遇到新鲜感的瓶颈,以及能走多久、是否能持平或者超过香肠派对,还是要看后期运营和内容更新。
1小时前 铃音Lain
作为一个学生党,游戏的肝度不多不少,刚刚好,剧情不能说是顶级,但是也是很好看的,不逼氪对于平民党还是挺好的😆 。日常也没有花多少时间,最迟来讲也就五分钟就能做完,美术风格很棒,而且打击感很强,只不过也有一些缺点如下:1.代理人养成困难,一天给的电量就一点点,顶多320的电量,对于代理人多的玩家来说,养成就成了极大的困难2.剧情出的太拖拉,玩这个版本发布的剧情要等大概十几天3.委托困难,有一些探索委托,往往让人摸不着头脑,没有明确的指引只能看攻略总的来说,这个游戏有优点也有缺点,但是,是利大于弊的,在此,本人也由衷的祝游戏希望做的越来越好,也由衷的祝各位玩游戏的玩家,单抽出金,生活美好,事业顺利。
05-04 关乃个视
少前IP射击新篇,共斗玩法值得期待游戏PV公开,同时宣布游戏会在今年内正式上线。作为散爆旗下第三人称射击游戏,跳出系列战棋框架,融合多人共斗与PVE玩法,以虚实夹缝中的枪弹篇章为叙事,全新玩法开拓二次元射击赛道,是一款值得期待的IP衍生新作。游戏简介可知,游戏世界观衔接少前宇宙,同时开启独立支线剧情,以世界再度巨变为引,描绘了横贯大陆的神秘巨兽、空洞中现身的未知国度,以及传说之人缔造的新势力,而蓝蝶成为贯穿现实与虚拟夹缝的关键意象,暗示剧情将围绕虚实碰撞、势力博弈展开,相较于前作战后重建叙事,本作聚焦全新危机与角色成长,打破战棋玩法,要以爽快射击+多人协作重构少前战斗体验从PV曝光的场景来看,战斗地图涵盖冰雪荒原、科幻基地、废墟都市等多种环境,可利用地形掩体规避伤害、偷袭敌人,人形角色设计延续少前一贯的高水准,颜值与个性并存。从PV中可见,登场人形造型各异,白发配战斗服的冷峻狙击手,细节刻画依旧精致,服装质感、面部表情生动自然,希望上线后角色动作也能流畅丝滑。尽管首曝了pv,但给到的游戏信息还是较少,后期是否有多样化副本、角色养成体系如技能升级、装备搭配,流派构建等内容尚未明确,若后期玩法单一,就容易导致玩家新鲜感流失,这就需通过丰富的玩法提升耐玩性。少女前线IP根基稳固,这次玩法创新突破,潜力与挑战并存,是2026年值得期待的二次元射击大作,首曝仅能窥见冰山一角,后续的玩法内容填充,将决定本作的最终品质,先暂时让我们期待一下吧。
05-03 ∞皮乂皮∞
之前玩过,后面结婚就结束了,感觉少了点,看广告给我看爽了,直接当成破解版玩了,总体评价不错,不看广告很坐牢,这个2.0版本还没玩过,不过玩法应该和第一个版本大差不差,应该是多加了些新内容和地点吧。个人建议1.恋爱体验我个人建议可以做一些结婚后的故事线或者可以和多个女孩子谈恋爱,但是不能被其他女朋友发现脚踏多条船,被发现直接清零好感度,并且很长一段时间不理人,然后可以触发一些事件,可以把里面的npc做的活一点,后面npc总是重复那几句话,就很无聊。2.赚钱途径赚钱除了一些小打小闹的赚钱,那个开工作室肯定是最赚钱的,不是有考公这个选择路线吗,我觉得可以在考公这个路线后面加个赚钱的方法,这个可以赚得多一些,甚至可以比开工作室更多,当然可以把考公难度加大,当时我考那个就考了几回,有点不好意思。3.设备,房屋感觉可以买房子,车有没有我不清楚,太久没玩了,记不清,但是我记得房子里面好像是没得买,就是一开始的房子,然后升级设备。我觉得可以买更大的房子,加入更多设备和家具。然后再加个婚后生活的路线,这样也更有趣,当然这就不是我独自生活了,不过感觉后续如果出了3.0的话可以不仅仅局限在独自生活。这些都是我暂时想到的一些个人建议,游戏整体挺好的,能后体验到一个人生活的无力,希望工作室可以采取一些我的建议吧,也希望工作室能赚到更多钱来制作这个游戏哈哈。
05-03 友シ谊天ぃ
你相信服务器吗?我很佩服第一个玩火影的人,说不定井野出来了呢?蛤蟆广,等我得心应手之后,最后在说一次,土豆要开始发芽了,『早餐兜』 ,『神咸』, 『宇智波触』,『须佐能手』, 『万花简』 ,『2005』 ,『分娩水门』『宇智波融』 ,『旗木卡卡』话已至此,『Potato Server』以神的谕义,让你退下!!
05-02 虫煲粥
刚开服的时候,福利很多,免费送武器皮肤好像还有角色啥的,我忘记了,那武器皮肤挺好看的,剧情也挺有深度的,后面就没玩了,主要是剧情有时候不怎么能理解,不是不好,就是理解不到意思,可能是我脑子太笨了吧,但是嗯人物角色这些确实挺好看的,这个设定也挺有意思的,唉,可惜了,宣传不到位,要不是我自己逛游戏圈,他还没上线的时候,感觉挺有意思,我就预约了,然后才知道这个游戏的,我平时几乎都没刷到什么他的视频,只知道是腾讯还是哪个?撤资了还是啥?唉,应该多宣传宣传的,其实还是很有希望的
05-02 九云い
开放式游戏挺好的,但是有一点不好,就是碰到个精灵,他就突然进入战斗模式了,希望官方可以改一下,而且官方可以出一个男女性别随意选择吗?男生的衣服实在太丑了,希望官方可以看到,并加以改正。谢谢,我这里没有挑刺的意思
05-02 快爆用户178594345
变大变小
7.9