修枫影堂愈
◆《嘎嘎射击》的游戏图标与整体画风的搭配,一股轻松搞怪、鲜活治愈的休闲氛围迎面而来。听到名字,玩家可能觉得是一个紧张刺激的枪战游戏,而结果恰恰相反,是一个具有明亮卡通的视觉风格,充满呆萌趣味,给人松弛感的一款风格辨识度极高的轻竞技类射击小游戏。
☆游戏介绍与玩法解析
▶︎《嘎嘎射击》一款轻量化休闲射击竞技小游戏。没有硬核操作和高强度对抗的射击,与这类游戏有着本质的区别;主打轻松娱乐,随时随地能够开展、进行游玩体验,完美适配了当下玩家碎片化的休闲娱乐需求,不是很肝也不会很卷,非常的轻松解压。毕竟没有复杂的压枪技巧和繁琐走位,以及高门槛的战术思维。在游戏的内容上也是非常的丰富,有着不同的模式,但其核心还是多人枪战为主,虽然融合了团队竞技、夺金、据点占领等多种玩法,但其根本还是换汤不换药。主打简单直接的射击快乐,非常适合休闲玩家与射击新手体验,能够轻松上手。
▶︎在游戏对抗中是非常能够直观感受到制作组的轻量化设计思路的。左手摇杆控制方向,右手滑动调整视角,具有一键开火功能,还有辅助瞄准功能这样的一个设计,在实际的体验中,你会发现基本上不用点击开枪按钮,只要控制好界面方向,然后右手将瞄准键放到敌人身上便可自动攻击。单局时长也才仅仅几分钟,能够随时快速开局,不占用大量时间。游戏采用多元模式的玩法体验, 支持多名玩家同台竞技,也有特色夺金、据点争夺这些支线玩法、增加了资源的收集、团队配合的玩法内核,让简单的枪战玩法不再单调,兼顾了趣味性与可玩性,每一局下来都是不一样的体验。
▶︎游戏整体的玩法是比较简单易懂的,没有太复杂繁琐的养成和对战系统。在常规的对局中,玩家只需要操控呆萌的动物,利用器械武器和战术道具与对手对战即可,然后也有不同的枪支可以选择,甚至还有坦克这种超模武器,直接杀进敌人的大本营进行开炮。也有其急救包、烟雾弹、防弹衣等一些实用道具的加持,对战的可玩性大大提升了。玩家还可以解锁更多的武器皮肤以及不同的角色外观,对局的选择也会更加的丰富,所有的玩法都是围绕轻松对战展开的,没有强制氪金没有战力的碾压,纯靠操作和简单意识取胜,如果遇到老兵与新兵的对决,这种操作上的碾压会对新兵产生一定的压力。「不怕神一样的对手 就怕猪一样的队友」 组队的局需要玩家之间相互配合、相互掩护、卡点推进、争夺据点资源。如果你的队友不是很会玩这个游戏,那么这一局游戏体验下来会非常的痛苦ಥ_ಥ。对局结束后也会有清晰的数据展示,击杀、助攻、存活时长一目了然,玩家能够清晰地看到自己的进步。整体游玩过程还是比较轻松欢快的,没有太多的压迫感,主打随心所欲。
☆ 治愈画风与 Q 版呆萌的角色设计
▶︎一般枪战类游戏都是比较黑暗沉重的,非常的硬核,充满压迫感,而这款游戏做出了很大的区别,是极致放松的卡通治愈画风,特别是角色设计上是采用了拟人化的动物形象,其动作非常的诙谐灵动,走路时屁股也会左右摇晃,非常的生动有趣。这样的角色塑造极具特色,观赏性十足;游戏特效方面还算是比较细腻,射击的火花、技能的光效可圈可点,很炫酷,但是又不会很刺眼;角色的动态设计和细节 奔跑 跳跃 射击滑行的动作流畅自然,没有太多的僵硬卡顿,游戏适配性很强。
☆游戏的缺点及优化建议
①首先就是玩玩法的深度不足,后期很容易单调。因为游戏主打的是轻量化的休闲模式,所以它的整体玩法是非常的简单的。就像我在前面所说的一样,它的各种玩法核心还是集中在射击方面,是一种换汤不换药的形式。我认为在游戏的模式设计上面可以采取不一样的玩法,比如纯枪战之后可以纯道具战,也可以纯坦克战;或者增加一些角色的专属技能、进行不同玩法流派的区分,提升游戏的深度。
②地图的设计比较单一,场景的同质化比较严重。目前现有的地图虽然说有不同的区别,但是整体的数量还是偏少的,而且场景的地形结构比较类似,玩多了还是会存在审美疲劳等问题。而且很多的地图掩体的分布也非常的不合理,存在视野盲区、卡点失衡等问题;建议新增一些差异化的主题地图,然后后续优化一下地形布局,增加专属场景的互动机制,比如某某地方存放着高级的枪械或者医疗包等,玩家靠近即可自动拾取,丰富对局体验。
③角色的养成内容是比较单薄的,个性化不足仅仅局限于皮肤的外观,没有一些属性的微调,技能升级,或者专属配置。玩家没有积累感,可以适当加入一些轻度养成、解锁专属动作、对局特效、专属名牌等,用来提升玩家的游戏成就感。
☆总结
综合来看的话,嘎嘎射击这款休闲射击小游戏还是诚意拉满的,它的治愈卡通画风和超低的操作门槛对新手玩家是十分的友好的,而且也具备多元的趣味玩法,非常的轻松解压,适配了碎片化娱乐需求的玩家。也有射击辅助系统这样的一个设计,帮助从未接触过枪械的玩家进行一个适应的过程,虽然说有一些瑕疵,但是整体的可玩性非常的高,代入感和娱乐感拉满,是一款值得一试的小众佳作。
嘎嘎射击
7.0