修仙录
快爆用户186845923
游戏机制很多,内容很丰富,说实话很少见到文字修仙有这么多机制的游戏,好评刚进去是普通的刷刷刷升级,突破大境界还有渡劫战斗,到了中期就要去刷副本里的深渊地图了,后面还有很多新机制的副本,比如道果副本可以刷出极品装备套装和宠物,宠物也有合成,作者更新挺勤快,内容也越来越完善,玩法真的很多,就是有点费肝😂
精彩评论
加强病患(爪钩增加到四个,并且距离增加一点,并且被队友救下狂欢之椅时移速短时间增加百分之二十(持续两秒),恐惧值短时间下降到一半数值(持续两秒),因为病患用完爪钩之后,手无缚鸡之力,所以我申请他在修完一个机,增加一个爪钩,但每局只会增加一个爪钩,以便平衡强度,这是我的意见,希望采纳,谢谢。
昨天 快爆用户177310727
作为一个被传统SLG“种田、铺路、内卷”折磨过的玩家,初入《三国:天下归心》时其实是带着审视眼光的。但真正玩进去之后,我确实感受到了这款游戏在试图打破陈规的诚意。它就像是一股清流,把重度SLG的“班味”彻底洗掉了。最直观的爽感来自于节奏的革新。游戏大刀阔斧地砍掉了繁琐的种田和铺路环节,上来就是干。正如不少测评提到的,它把战斗体验高度前置,前期不再是无尽的枯燥等待,而是直接进入攻城略地的循环。这种“不种田”的设计并非牺牲了深度,而是把博弈的重心转移到了更有趣的九宫格布阵与追击机制上。战斗不再是单纯的数据对撞,你需要考虑英雄的站位、攻击的顺序以及如何利用“追击”打出连携伤害,甚至能研究出吕布一回合多次追击的爆发阵容,策略性完全在线。此外,自由交易系统的引入让我眼前一亮。在这个游戏里,闲置的资源和装备不再是死数据,而是可以流通的资产。对于零氪或微氪玩家来说,完全可以通过“以战养战”的方式,通过交易行获取所需的养成资源,真正做到了不逼氪。虽然作为新生游戏还有优化空间,但从S2的兵种觉醒到S3的主公棋策,能看出策划在不断给战场做加法,而非单纯堆砌数值。如果你也是喜欢快节奏、强策略,且不愿被游戏“栓死”的三国迷,这款《天下归心》绝对值得一试。
昨天 明镜.0942
核心玩法和难题都在视觉欺骗上👀不同角度的视觉欺骗,带来更长效的新鲜感👍🏻初体验最有趣,但是在熟练之后乐趣有点消失🥀关卡风景不错,风格多样🖌️游戏玩法🎮奇特的空间机制!在这里,现实世界中一切的3d物理规则都失效,目光所及处,一切能连接的地方都是可以行走的,高低差不复存在,或者视情况而存在。利用这种特殊的空间机制,从而找寻到特定的机关或者出路。初体验的震撼之感❗这游戏最牛的体验是,一直不断的挑战玩家以往所习惯的视觉常理。看起来高低悬殊的地形,却能因为扭动某一个机关而连接在一起,彻底消失高低差,从而成为一条能行走的路。————玩家在寻找这些特定的机关和路时,就需要不断的和自己以往的认知常识打架。但由于绝大多数玩家并不经常玩这种类型的游戏,因此在体验中经常处于一种有一点摆脱常识的思考,又有一点困在常识之中的矛盾感。————但当自己真的摆脱以往的认知常识,找到一条游戏中的隐藏路线时,那种奇妙的空间虚幻感和成就感简直爽爆了。“我去,还能这样?”“真是邪门!”这大概就是这游戏前期的游玩内心历程吧。不止一面、不止一点👀但当我以为这游戏只有一点表层的视觉欺骗机制,要江郎才尽之时,总是能给我一点更新的惊喜。————前期的视觉欺骗体验更多的是在于2d之上,但游戏实际是2.5d。玩到中后期,是能清楚的感觉到这游戏是有3维空间的,需要寻找的路也开始逐渐隐藏于建筑底下或者侧面。属于是额外开展了一个蜘蛛侠的功能。行走于建筑底下或者侧面时,依旧有一种特殊的抹平高低差的空间机制,只要能连接起来。那种视觉体验和前期在2d画面上看到的视觉欺骗机制,又是完全不同的感受。“我的空间常识又受到挑战了,快大脑宕机了!”人物行走从2d迈向2.5d,这期间所带来的体验新鲜感也设计的恰到好处。————不止一点的机关与机制⚙️当然,除了各种维度、视角的视觉欺骗之外,游戏还是有设计很多的特殊机制和机关的。藏匿极其隐秘,行走路线不通透的终点、按钮。突然倒塌或者更换位置的建筑、路线,把2.5d变成2d,或2d转向2.5d等视觉切换,瞬间扰乱大脑一开始的适应,让你更加头晕(反正我是晕了)。——简单总结就是把独特的视觉欺骗机制和解谜的各种机关、寻找路线等常见的关卡设计,结合在一起,实现1+1远大于二的奇特新颖体验。由于这些机制和机关都是递进式发放的,相当于是每玩到一个阶段都会体验到新的东西,新鲜感不断层。熟悉之后🥀但是即便视觉体验再过于新奇,也仍旧会有腻的时候。因为视觉欺骗的程度最多也就只有那几个角度,总不可能真的让我的手机屏幕变成三维展示画面吧?————玩家完全熟悉这游戏的空间机制和视觉时,这游戏就跟其他的找路和解密游戏大致相同了。当然这个枯燥期来的会比其他小游戏更慢一些。————画风观赏弥补🖌️后期视觉欺骗机制玩家已经熟透之后,仍旧会有游戏的美术来进行保底。这游戏的关卡风景,玄幻、科幻、废土城市、沙漠……世界各地的奇观等,杂糅在一起,每一关切换一次。相当于每一个关卡都是不同的视觉体验。每次切换关卡,新的风景设计都会让我惊呼“我去还能这样?”也是很有水平了。⭐⭐⭐⭐⭐思考之下还是决定给到一个五星推荐。前期有奇特的视觉机制,提供超级长效的新鲜感体验。后期玩家熟悉视觉欺骗之后,仍旧有超强的美术风格来作为体验保底。光是这几点就已经足够值回一杯奶茶的游戏钱了。(这奶茶是不是有点小贵?🤔)
10-14 搞糊涂v局有
666,卡普空我TM已经不知道怎么说他了,崛起搞手游都来了,那我买的PC算什么事?我caov,你搞游戏给我搞好的啊!我不得劲了,我很难受。不过我现在已经有apk了,我不需要等预约了,我是真的不爽啊!卡普空这个***,老是搞一些让人恶心的操作,现在我已经防着了,出游戏我不会再买了,我能等的起,我怕后面要搞出什么幺蛾子,我已将卡普空拉入恶心黑名单。然后就是游戏问题,这个按键太乱了,为什么不弄一个手柄按键?搞这种乱七八糟的按钮,脑子就有问题,还得自己搞一个掌机或手柄才好玩一点,这就很麻烦,哎!果然是搞一些让人摸不着头脑还恶心人的操作,我想打差评,但游戏深得我心,还是五星给了😡😡😡👎👎👎
10-14 快爆用户182774234
不得不说目前我最喜欢的射击游戏还是洲,三角洲的话只要你别碰绝密还是比较适合养老搜刮党的,本人喜欢休闲一点,其他射击游戏我感觉太吃操作了,并且洲的福利还是可以的,白嫖了俩红皮还有一把刀皮😁,比起其他游戏动不动就四五千甚至上万的皮肤来说三角洲的红皮还是比较良心的,毕竟他有机会白嫖啊,就算保底也就一千出头还算可以接受。每个版本的干员增强或削弱我感觉对我这种喜欢搜刮的人来说影响不是很大,至于爆率问题的话我感觉还好吧,要是每把都千万撤离那物价崩坏就更快了而且要是爆率太高玩久了感觉也没意思了。总之仁者见仁,反正我还是比较喜欢三角洲行动的(不喜勿喷没有刻意引战的意思)
10-13 清霄剑尊
游戏对于资源的延伸也还比较合理,每次打完副本之后,给的资源也挺多,还会有开宝箱的内容,让玩家及时切换装备。普通玩家的体验,在主角的塑造上也算是面面俱到。宠物部分的养成也非常及时,升级的资源基本上几分钟就能来一次,都会让玩家的个人数值填充比较及时。
10-13 小熊12637859
退游时停更一年的游戏,两年后更新了一大堆?我是24年9月入的坑,当时刚开学所以印象特别深,我看游戏评价最新里面全是反馈停更一年的。我看挺有意思的,然后玩了一个月出头就卸载了。因为我不想继续玩一款bug一堆没人修,停更一年,近期评价不足6分的游戏。今天闲着没事想找点新游戏,结果发现这游戏竟然重新更新了😃为什么之前更新拖了整整一年半?有没有好心人能给我解释一下🥵
10-12 九尾NFOX
修仙录
7.8