全城感染
孤独追风太刀の传说
可以的,有后续会更好(但不可能),作为以前的一个老游戏,所以bug多点就比较正常,有个bug我是绷不住的,看完广告复活一次之后就没办法继续看了,死之后再点击广告复活,直接就复活了,以至于后面那个boss都是随便打至于进群才可以领的那些礼包,各位就不要想了,入过,结果却是某某手游交易平台
精彩评论
【世界观设定】《终末地》将舞台设在塔卫二,一颗泰拉文明的故乡星球。数百年前泰拉人因源石灾难被迫离开,如今资源告急,人类重返故土,这场移民行动被命名为“开拓”。玩家扮演一位失去记忆的“管理员”,带领终末地工业的干员们探索这颗危机四伏的星球。世界观无疑是宏大的。问题在于叙事的落地方式。游戏开篇被大量极其沉重的设定和冗长对话淹没,关键信息的释放节奏“相当考验你的记忆力与代入感”。“谜语人”风格的叙事、哑巴主角的设置,以及大量为了卖角色而存在、抽不到就与你无关的剧情——这些都让人难以真正沉浸。真正出彩的反而是干员们的个人故事与日常互动,可惜主线叙事的沉闷拖累了整个世界的魅力。😓【画面风格】如果说叙事让人犹豫,美术则是一记直拳。《终末地》走出了一条“写实+二次元”的中间道路,色彩中带着二游市场少有的冷色调与灰度,呈现出一种冷艳克制的“未来工业风”。角色建模精细度极高,服装材质、动态细节乃至表情变化都属上乘。令我印象最深的是“武陵”地图的设计。红色塑胶跑道、火锅店招牌、“奋斗100天”标语,这些当代中国都市元素没有那种生硬堆砌的感觉。美术团队将江南水乡的双坡屋顶简化为现代线条,让国风不再是博物馆里的陈列品,而是可感可触的生活场景。😋【战斗机制】战斗采用四人小队实时切换制,核心在于管理共享的“战技点”资源。角色间通过“连携技”触发连锁反应,元素异常体系(物理侧的击飞、倒地,法术侧的灼热、电磁等)赋予战斗一定的策略深度。问题是,这套系统落地后显得节奏拖沓。敌人种类极其有限,自己在游戏第一章的流程中,大部分时间都在与那几样完全相同的杂兵战斗。战斗缺乏在竞争激烈的市场中脱颖而出所需的实质内容,且敌人等级始终与你的队伍同步,让养成带来的成长感大打折扣。屏幕上的视觉干扰太多,闪避和格挡变得困难。【特色玩法】“集成工业系统”是《终末地》最独特也最大胆的设计。玩家需要规划电网、铺设传送带、搭建从资源采集到成品制造的全自动生产线。它不是独立的模拟经营小游戏,产出的资源直接用于制造装备和战斗消耗品,形成了一个紧密的“生产-建设-养成-探索”驱动闭环。蓝图系统降低了入门门槛,让新手也能复制高效设计。这套玩法在我玩过的二游中可以说是前无古人了,问题是它同样极度挑人。沉迷其中的玩家可能半夜三更都在搭电线的道路流连忘返;不喜欢基建的玩家则可能觉得策划告诉你玩游戏的最优解并且按头让你吃。当基建成为长线运营的核心驱动力之一,这套玩法在多大程度上能吸引,或者说,能留住更广泛的玩家群体,就成了一个尖锐的问题。🧐【游戏总结】《明日方舟:终末地》的美术和技术足以达到国内二游的第一梯队,却配上了一套劝退无数人的冗长叙事;它的基建系统在二游中独树一帜,却也因为太过硬核而分裂了玩家群体;它的角色设计令人过目难忘,战斗体验却有时令人昏昏欲睡。这是是一款充满野心的试图把太多东西塞进同一个框架里的、注定让一部分人沉迷而另一部分人逃离的作品。
3小时前 自己多好0429
创意很不错的独立博弈小品。玩法以记忆猜杯为核心,道具系统丰富对局策略,美术质量在线,故事完整。美中不足运气占比不小,体量比较小,通关之后重玩价值一般。总体值得一试,喜欢心理博弈类的可以来玩玩。
9小时前 小雨点,风
青梅、天降、白月光,直接将galgame中比较有看点的角色拉了过来,又将游戏的世界观进行的比较逆天的改动,把galgame变成了全民都追捧的东西,galgame的个人技巧也成为了获得名誉的方式。所以主角的修炼过程就是一种纯游戏世界的表现,总是会因为台词捧腹大笑,角色一本正经的说出如此让人绷不住的内容,就注定游戏会有一定的出圈效果,只是感觉后期延伸与结局表现没有预期中精彩。<人设很吸引,女角色多为圆形描绘>在几个女主角的人身上还是很有吸引力的,青梅竹马的林曦,一直在意也可以说是暗恋着男主陈舟,但是又不好说出来,明明自己也是万人迷,却为男主倾心非常懂男主的心理。而天降的江晚晴完全御姐风,冷冷的让人望而却步。但是江晚晴的性格很有意思,本人很有能力,但是又会为男主前途担忧,看似我行我素,却又会站在男足角度考虑一些问题,也是游戏中让人有点深刻纠结的女角色,也算是一种很圆形的描绘,让人物变得非常鲜活。<幽默气息大爆发,很会用梗>整体幽默气息大爆发,将现实中的一些原理直接融梗到游戏中进行力推使用。比如“万般皆下品,唯有读书高”变成了“万般皆下品,唯有galgame高”,除此之外,还有一些对于学生压力时代的各种转变,印象中全是文科理科的科学专业知识课堂,和一些严肃且有压力的高考开会动员,在游戏里变成了对于galgame的技能动员,甚至废萌都要被人看不起,也算是超级让人忍俊不禁。<励志的剧情主线,还算有看点>首先非常励志,男主因为一些意外错过天选试,在新时间线开展下一步步通过努力和女角色的帮助,立志要拿回属于自己的一切。目标精准,在各种内容的导向上也非常努力,比如玩的时候同开好几部游戏。其实体验还算比较有看点,因为见多了类似于拯救世界或过于生离死别的环境,这款游戏用galgame考试作为世界观,融合上平常大家所熟悉的学生时代考试内容,就会在熟悉的道路中走出不一样的内容。【略显平淡的部分】①.主控人设太平,偶尔会因此影响沉浸表现:刚开始感觉男主过于屌丝说话没什么太大的魅力,个人能力值不是很高,虽然很努力,但是又无法有配得上女角色的效果,只是后面慢慢的文字铺垫让男主有了更多和这些优秀女角色并肩的资格。但放在体验之中就是很难让游戏很沉浸,有时候会觉得女角色说话很有魅力,突然切换到男角色的时候,会存在一股不知所云,或者过于沉浸于自身世界的效果,尤其是刚开始没有看见小涟时候,读部分文字很容易犯困,所以游戏的体验心情也会有点参差不齐。②.转折效果普,部分环境描写太俗套,氛围感不够:游戏在转折设定效果上比较普通,虽然时长很给力,故事也发生变化,但游戏对于部分环境描写实在是太俗套了。教室的环境也还能让人接受,毕竟可以融合天选试的要求,但到了一些自然景观的铺垫就很普通,感觉无论到海边还是到室外的场景,永远都是那么几种比较公式化的环境描写。到了林曦和江晚晴的争夺修罗场环节,就会让人觉得吵得很莫名其妙,没有把那种争宠的效果做出来,反而让人觉得怎么没有推进主线,所以游戏的氛围感没有那么足,即使是二女抢一男,也无法展现出更多的爽感。【游戏观感】——结局不辜负玩家的努力,但数量可以更多在结局设定上还是挺爽的,领略了双人结局和真结局,真结局的尺度也有点吓到了,都是非常偏向于玩家且与女角色有修成正果的效果,感觉还可以在部分人物的单人结局上多做一点,比如每个人都来一个he或be的线延伸,6个以上的结局应该会很有意思。
昨天 凑柴0720
人会被卡建筑物里恶心的很,一开始还没注意,看见的时候就一丝饱食度刚把东西拆了人就饿死了而且不能给人物命名,很难受分配起来放置建筑物也不可以滑屏幕边缘画面移位画面斜着,个人感觉手机上玩很奇怪游戏雀氏好玩
08-05 清风绕纸鸢
一开始我是被它那高评价和废土卡通画风吸引下载的,整体玩下来氛围感和代入感拉满,属于难得走心的国产解谜小品。 优点 1. 画面和配乐质感绝了😍灰暗荒芜的城市废墟搭配柔和手绘光影,没有花里胡哨的特效,随便截一张图都很有故事感。背景音乐渲染的很到位,跟着两个机器人冒险的时候很容易代入,安安静静玩一局心情都平复了下来。2. 双角色解谜设计很有趣😍小艾彼体型小巧,能钻管道、触碰细小机关;大块头迪迪力气大,可以搬运重物、垫高通路,两者配合闯关的设定很新鲜,谜题难度还行,不是那种疯狂查攻略卡关的。3. 剧情温柔有深度(我很喜欢😍)废土世界里被人类抛弃的机器人互相依靠,路上偶遇的NPC都藏着细碎又戳人的小故事,没有强行煽情,平淡叙事反而后劲很足,深刻又有内涵。 不过也是有缺点的 1. 游戏流程太短😥我才玩一小时出头就推进差不多一半主线,通关全程也就三四个小时,内容总体量偏小,玩完会明显觉得意犹未尽,没有额外支线填充。2. 操作偶尔有小卡顿手机端移动、切换角色的时候会出现轻微延迟,偶尔会误触走错路线,影响游玩流畅度。 总结 适合喜欢治愈、慢节奏解谜的玩家,美术和剧情完全值回票价。😘但追求长线、高重复可玩性的人要谨慎,整体四星推荐,期待后续能出新DLC扩充故
08-05 白涛@清风明GFT
《蛋仔派对》是一款欢乐的休闲闯关游戏。游戏操作很简单,只需要跳跃、滚动就可以游玩,新手也能很快上手。 游戏模式特别多,有巅峰派对可以和别人比赛闯关,还有乐园模式,里面有玩家自制的各种地图,跑酷、解谜都有,跟朋友一起玩特别有意思。零氪也可以拿到不少活动皮肤,不用花钱也能玩得开心。 不过游戏也有小缺点,有时候匹配会遇到技术差距很大的对手,偶尔网络会卡顿。希望官方可以继续优化匹配和网络。 总的来说,这是一款解压好玩的小游戏,很适合空闲的时候玩,推荐大家试一试。
08-04 知雨心.
真人演绎代入感拉满,角色塑造各有魅力六位女主角形象风格完全区分开:温柔知性的李云思、元气治愈的肖鹿、干练成熟的钟甄、古灵精怪的郑梓妍、文静内敛的沈慧星、洒脱率性的林乐清,每一位演员的演技都在线,眼神、微表情都很有感染力。比起传统文字GALGAME的静态立绘,实拍的画面、约会场景、海边露营、夜市逛街等实景拍摄,很容易让人把自己代入负债创业失败的男主顾易,沉浸式体验被不同性格女生偏爱、陪伴的感觉。日常忙碌压力大的时候打开玩一会儿,甜甜的恋爱氛围能很好地舒缓情绪,情绪价值直接拉满。玩法门槛极低,受众非常广泛不需要复杂操作,全程只需要选择对话选项改变好感度,就能走向不同结局。不管是平时很少玩游戏的休闲玩家,还是硬核游戏爱好者,都能轻松上手。多结局分支设计很贴心,每条感情线都有专属的故事走向,想要解锁全部结局会自然而然地开启多周目游玩,重复游玩的动力基本都来自于和不同角色的故事羁绊。
08-04 思酒ouo
全城感染
8.3