我要养狐妖
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这个游戏之前好像停过服吧?小红书上说的,其他软件也下不了,咋还能预约呢?虽然很期待,但是挺疑惑的,无恶意。有好心人解答一下这款游戏的真是现况吗?是不是在开发新的狐妖三代(狐仙美人养成日记)呀?还会上线吗?在线等!官方能看见就超级好了!!!
精彩评论
《夜莺号的记忆》实测:短而深刻的科幻叙事,玩法短板拖垮沉浸感偶然入手《夜莺号的记忆》,这款科幻剧情小游戏,本以为是长线漫品的类型,没想到十几分钟就通关了,游戏聚焦2740年的未来太空,女主文莉与有自我意识的仿生人相伴孤独旅程,在碎片化记忆里寻找自我,文本功底扎实,科幻与悬疑交织的剧情很戳人。可惜玩法设计粗糙,细节欠缺打磨,整体体验有亮点,也满是遗憾。游戏核心就是剧情主导玩法,只是轻量化点缀,全程靠女主和仿生人的对话推进故事穿插的解谜都特别简单,比如转动相片对齐,拍照,简易连线,烤肉这些基本没什么解密压力,重点全放在剧情解读上,最惊喜的是美术和音乐,梵高星空风的像素画面很有质感,搭配悠扬的琴声配乐,氛围感直接拉满,哪怕不操作盯着画面发呆都很舒服,视觉,听觉体验格外治愈,而且剧情用插叙手法展开,记忆碎片一点点抛出,从初期执行太空任务,到后期文莉与仿生人产生情感共鸣,怀疑自我真实性,层层揭秘的过程充满悬疑感,还抛出了仿生人是否会认定自己是人类的深层思考,文本创意深刻,很容易让人带入其中。原本好感度拉满,却被穿插的小游戏败了兴致,尤其是找照片环节,堪称体验噩梦,飞船内部满是蓝色光晕,视觉干扰极强,本身游戏就是像素画风,要找的照片又小,色调还和背景融在一起,藏在角落,根本看不清,我反复试错半天没找到,最后只能查攻略过关,其他小游戏虽说难度不算高,但都没什么逻辑性,很多操作全靠瞎猜,明明简单却总卡关,硬生生打断剧情节奏,原本沉静的情绪被突然打乱,特别影响体验,就像流畅的思路被强行中断一样憋屈,而且游戏互动性几乎为零,玩家全程只是被动跟着剧情走,这些小游戏不仅没起到娱乐作用,反而成了剧情推进的阻碍,完全可以直接删掉真要加互动玩法不如设计和仿生人一起下棋,玩简易小游戏之类的内容,既能增进情感联接,也不会破坏剧情节奏。游戏的短流程算是双刃剑,我本来挺抵触文字剧情,游戏总觉得耗时长,这款十几分钟就能通关,刚好适配急性子玩家,不用花费太多时间就能完整体验剧情,这点特别友好,要是宣传时突出短流程深剧情,应该能吸引不少怕耗时的玩家,但流程太短也导致问题,游戏搭建了宏大的科幻背景框架,抛出很多剧情钩子,却都没展开细说,全靠玩家自行猜想,很多细节留白过多,玩完总觉得意犹未尽,又全程云里雾里,剧情解读断层明显,比如记忆图片排序环节,只能靠画面猜内容,没有任何文字提示,每个人理解偏差极大,我到现在对那组图片都没什么记忆点,后续也没法融入剧情联想里。细节上还有不少可优化的地方,字体是像素风格,对话框里的文字特别小,笔画多的字看着很费劲,要是能加个自定义字体选项就好了,剧情全靠文字传递,感染力终究差点意思,要是能给对话配个音,关键节点加段短动画传递会更直观,另外游戏没有新手引导,虽说玩法简单,但部分操作还是得靠试错摸索,要是能加个简易提示,上手会更顺畅。整体来看,这款游戏算是优缺点极度鲜明的作品,深刻的剧情,优质的音画是核心亮点,十几分钟能讲出有悬念,有深度的故事,我个人很认可他的文本创意,但玩法粗糙,细节欠缺,确实拉胯只适合喜欢科幻剧情,能包容玩法短板的玩家,哪怕体验不好也亏不了多少时间,值得浅试一番,要是看重玩法体验,追求流畅互动的玩家大概率会失望。
昨天 从头再来69
1.游戏介绍,简要概括,分析①温馨而治愈,小体积容量的游戏作品。给人的感觉非常舒服,游戏剧情写的非常详尽。线索咋一看不是特别能联系在一起,但实际上只通过探索其他地点,达成一些分歧对话,则可以结合在一起了解后续剧情。还是非常简单的。游戏性是比较弱的,作为一款老游戏,受制于像素的画面以及拙劣的推进设定,玩家需要频繁寻找新人物达成成就或是获得线索解释,其间人物关系往往是困扰人最深的点,因为话题转移太快,还没搞清楚七海的死因,游戏又加入了一些旁外的角色关系进来。这些角色都喜欢说话说一半就终止,导致玩家时刻都处于很疑惑的状态,搞不清状况。②地图框架设计的很简单,场景结构统一,可探索点映入眼前非常明确。只是存在一个问题,描述有时不清晰,通过着只言片语的提示,让玩家穿梭在待宵村与观景台之间进行搜寻。互动点贫瘠,感受不强。而且地图转场太多,一个庞大的地图分布为一个个小地图,这期间穿插了太多无用的走流程过程,让人觉得很着急,但又无法提速尽快解决目前的状况,强行让推进过程变得缓慢。——2.深度挖掘,游戏内催泪点,内在优势①老套的玩法设定,限制太多。非得要你走很多无意义的过场,选择对话一些和剧情毫无关联的人物。即使你并不在意庙会成就,不在乎全图鉴成就,游戏也必须要你去和一些没用的npc交流完成,强制你搜图,对话所有角色才能完成这一阶段的使命。这种设计比较省事,固定了剧情走向,将该阶段的主线内容全部作以呈现,相当于抓着玩家的手一步步走完所有相关的,曲折的线路。期间优点是能够全方位观看,知晓关于故事的细节点。但同时也让人产生不耐烦情绪,显然游戏不是很在乎玩家期间的体验如何,提供的回话选择也很呆,基本就只有更深入询问或者停止问候的选择,有些无趣。②催泪点主要集中在中后期阶段,在回忆杀部分,以及终章番外第零章内容,有关于主角与七海的故事,回溯过去,又看见了那些熟悉的人物。庙会上的大叔以及千石等人,感觉像是做了一场既真实又虚假的梦。最感动的还是七海说出的“请一辈子不要离开我”,以及赠送的待宵花礼物,都让看客眼眶湿润。完成全线我用了约2小时时间,完成了一些成就,待宵村的一切于全成就玩家而言显得非常亲切,最后的bgm也像是美妙温馨画面的陪衬品,让人感到心安。——3.游戏体验成本,二次游玩鉴赏①需要的体验时间约在2-3小时左右。如果你不打成就不在地图走弯路,应该通关时间会更快。虽然需要花费的时间不短,但是却并没有压力,因为大部分是供观看的回忆片段,实际讲的也就是回到七海死亡那天寻找真相的故事,其他大多都是因此而衍生出来的彩蛋,非常温馨治愈的内容。②值得二次游玩体验,多周目游玩能达成更多成就。收集全成就也是游戏的可玩点之一,或许可作为后续游玩的目标点,不至于太茫然。——4.游戏打分评分:4.8,推荐游玩
昨天 悦x2336
要是你有对象,而且她还愿意来陪你一起打瓦的话,我建议你就忽悠她,让她只玩贤者给你做专职奶妈就行了。至于会不会召唤冰墙配合你做老六这样的操作,我感觉没必要教会她,因为她一旦解锁了这些个操作技巧,人头可就真不是你的了。我对象就是这样,一开始她入坑纯粹就是看我玩得那么上瘾,也就好奇跟着一起来玩玩。最开始她完全听我指挥,让她玩贤者就只玩贤者,我往哪里冲她就紧跟在后面加血。然而好景不长,她后面看着其他人玩贤者都是召唤冰墙上箱子或者围包,立马就学到了其中的精髓。后面我就慢慢指挥不动她了,因为她完全可以一个人独当一面了,还趁我不注意练熟了奇乐。纳米手雷怎么藏更加隐蔽,我到现在都还没完全整明白,她竟然比我还要专业。而且部署小鸡怎么形成交叉火力,具体掌握什么时间放大招束缚敌人,都相当的老成,好多时候已经不是我带她飞,而是她反过来带着我飞了。这个赛季新上线的暮蝶和黑梦,我对象也是玩得超级六。她先是玩暮蝶,还让我玩贤者,说是可以多一个复活,这样她就有三条命。只能说女人算起账来,那是真的够精细。后来她发现玩暮蝶没有黑梦那么容易捞人头,上个礼拜又钻研起黑梦来了。实战证明,这女人的第六感是真的比男人要准得多。我之所以不爱玩黑梦,就是因为我的诡眼丢出去了也不一定照得到人,可我对象丢诡眼基本都是一发一个准,而且同时标记好多个。打排位赛的时候,只要她选了黑梦,那我就只能乖乖跟着她跑了,她高兴就留几个人头给我,想全部吃光我也是没得半点意见,我俩的主次已经完全颠倒。
12-08 快爆用户143067712
《完美小姐她又没猜到结局》,游戏的整体氛围营造得十分到位,画面干净、音乐微妙,玩起来没有太多压迫感,反而有种在午后慢慢推理解谜的闲适感。它确实是一款以智趣见长的小体量作品,多结局的谜题设计和松弛有度的节奏,带给玩家一段需要动脑却又不会过于疲惫的体验。➻核心玩法说起它的核心玩法,其实是围绕解谜展开的。每个关卡需要从零碎的线索中拼凑出完整的故事真相。这个过程无疑充满了挑战的乐趣,尤其适合喜欢反复推敲、抽丝剥茧的玩家。不过,也必须承认,这种较为硬核的谜题设计对新手来说可能不那么适应。刚开始接触时,我也曾感到有些无从下手,因此,游戏在受众上或许会更偏向于有一定解谜经验的玩家。➻体验感受①游戏显然意识到了门槛问题。游戏内提供了清晰且可自选的新手引导,将规则与操作讲解得十分细致。哪怕你是第一次接触这类游戏,只要耐心跟着教程走,也不至于一头雾水。这份体贴让原本颇具难度的关卡变得可亲许多,也让玩家能更快地沉浸到解谜的乐趣中去,而不是过早地被挫折感劝退。②而真正让我愿意静下心来慢慢琢磨的,除了谜题本身,还有游戏整体营造的视听氛围。美术风格采用了一种简约中带着现代感的动漫笔触,人物与场景设计既精致又不浮夸,隐约透出一种克制的优雅。背景多是略带诡谲气息的现代场景,与解谜主题呼应得恰到好处。更难得的是,关卡之间的画面内容各有变化,避免了长时间游玩可能产生的视觉重复与疲劳。③音效与配乐更是强化了这一沉浸感。背景音乐往往在平静中掺杂着一丝不易察觉的诡秘,偶尔响起的乐器声轻轻拨动着紧张的情绪,却不会让人感到恐慌。这种声音设计反而有助于集中注意力,让人更投入到眼前的谜题中。互动时的音效、与游戏中角色对话的语音,也都细腻地丰富了操作反馈,缓解了纯粹思考可能带来的枯燥。➻游戏缺陷如果要说游戏的不足,那大概是游戏当前的内容量还显得有限。主线解谜之外,能与“完美小姐”进行的互动或探索要素并不多,通关后总有意犹未尽之感。如果未来能持续更新更多关卡,甚至加入一些轻度的社交元素,比如玩家间互助提示或分享心得,整个游戏的体验层次将会得到很好的拓展。➻个人看法不过,也正是这份不轻松的挑战性,赋予了游戏另一层价值。在应对那些精心设计的谜题时,你不得不全神贯注、反复尝试。而每一次终于揭开真相的瞬间,所带来的成就感也格外强烈,你能明显感觉到自己观察、联想与逻辑梳理能力的提升。这或许便是这款游戏最吸引人的内核,它不只提供娱乐,更提供成长。➻总结总的来说,《完美小姐她又没猜到结局》用简约而不失质感的美术、沉浸而舒缓的音效,包裹着具有一定深度的谜题。虽然初期可能对新手构成挑战,但细致的教程与循序渐进的难度设计提供了足够的缓冲。适合钟情于需要静心思考的智趣游戏,并愿意在精巧的关卡中磨练自己的推理能力的玩家。
12-08 厚积薄发/
剧情我只能打个四星什么都好吧就是因为体量太小导致铺垫不过兴爷其实就不可能亖而且后面真结局也是因为铺垫太少所以主角的回心转意就显得是为了改正而改正的从头到尾对主角其实是个好人只是走错路的铺垫太少了只有前面那么一点其他方面其实就没什么了。画质挺养眼的就是只是把肥猪杀了有点可惜怎么不打上皇宫呢毕竟是虚构的游戏而已嘛
12-07 卡密999
攻略新手必看:记住必看首先玩家需要先学习一门忍术无需条件,后面需要制作苦无和手里剑后才能获取查克获取查克拉后觉醒属性,属性是一个物品,无法丢弃,获得对应属性的忍术学习后需要经验,经验达到一定数才能使用,一个属性有多个忍术,想要切换整数,得拿着那个属性点左键便能切换,但要去控制列表中切换一下,点击全盘键,在其中有ESC就有控制经验很难肝,拿属性查克拉切换到对应忍术,点击全键盘,点击这个:/,打开聊天框输入这个:addxp2jutsu 10000,技能会自动升到满级, 同样的:gamemode creative,创造模式,生存模式:gamemode survival释放血轮眼轮回眼白眼技能得按忍者键,打开全键盘,FCR这三个键对应着不同的忍者键,我忘记顺序了,但反正从小到大的顺序是从上到下,须佐能乎切换形态也得点左键
12-07 应该vjedjhg
{游戏初步感受,概括介绍}*非常有二次元气息的单机像素解谜游戏。针对着解谜主角的形象有独特的设计,比较符合二次元玩家的口味和喜好。其实这种像素解谜游戏不算少见,但是如果你说有“猫娘”的解谜作品,那肯定对于玩家来说是个很有吸引力的宣传。除了这点宣传噱头。游戏本身的质量也很高。在解谜本身的流程之间,也有明确的故事情节插入,以至于你到达一个场景内就会触发一段和其他人的对话以及文献参考资料。通过自己的探索,间接了解故事情节,也留下一定深刻印象。*标记为微恐怖游戏,但实际上恐怖程度几乎为零。很难感受到游戏本身的恐怖元素,作为rpg游戏,它本身的恐怖点几乎集中在血色标记上。但在和谐掉了赝品结局也就be结局一的倒地血迹以后,游戏实际缺乏了冲击感的元素,也就让追求恐怖性的玩家感到很失望。但悬疑氛围还是存在,走过回廊以及周遭房间,能感受到那种洋溢的,不安的感觉,非常有沉浸感。——{可玩性分析,主玩法为像素交互解谜设计}*主要的玩法内容为探索➕道具交互的形式。对比第一人称代入视角进行交互解谜的游戏,如浮路病院等,参与感会弱一些。因为它没有关于道具交接过程的特写镜头,在安装门把手闸门的时候,会出现一个简单提示:将闸门安装好了。这就代表着这一环节的解谜结束了。随后玩家也得到不到其他的反馈。就连这个反馈音效也不太明显,咯吱一声就结束,持续时间太短,容易被玩家下意识忽略。它在进行交互的1s里面持续一声,和开门时候短暂出现的音效并无不同。但区别是开门环节的音效更加强烈,听感会突出一些。*可玩性方面整体来看还不错,地图比较丰富,由一个大的洋馆构成了走廊,房间,以及庭外等等的解谜地点。而其他分布无外乎就是小房间和大房间的区别,实则也是误导元素偏多,玩家若是明确文字线索就不会太难以破局。过程中探索推进非常有感觉。来回穿梭加深了游戏参与感,能进行的交互活动较多,包含了许多看似无意义的阅览操作。可以走到书架面前阅读书籍,得到一句关于梦境的启示。而这些线索也和游戏故事背景息息相关,了解挖掘起来不会觉得枯燥。——{游戏流程长短,解谜难度,体验成本}*流程集中在3-4小时左右,为本人测试打通一个结局的时间。be以后想要重新刷结局需要读一下档重新来,如果说没有存档或者已经进入be走向就没办法了。但有关键存档点还是减轻了玩家刷结局的负担。主线结局为四个,坏结局占比多。最经典的是赝品结局,我刷了3次左右,后面才达成了真结局:喵可莉的兔玩偶。也逐渐明了这个替代品的故事,个人比较喜欢莉伊的结局,相较于失败结局不会那么残酷。*解谜流程的难度中等偏上。最难点为房间照镜子折射的设定,需要玩家找到文字线索里的提示,折射出月亮。有一点点巧妙,但启示不算明显,于玩家而言有些难以理解。建议:一些步骤提示能否精确一点?最好能够精确到具体前后顺序,房间标记性特征。——{游戏总结,推荐度}*需要花费的时间精力略高,建议留出足够时间游玩。此外dlc解释了一些隐藏剧情,也可看作弥补主线世界观空缺的内容,也具有体验价值,建议剧情党拓展游玩,可以将时间线梳理的更加清楚。*推荐度:4.8分
12-05 悦x2336
我要养狐妖
8.3