林韵、
大神创作者
科幻的题材一直是人们喜欢的一个类型,而对于宇宙的探索与好奇也同样吸引着诸多的人们。《夜莺号的记忆》也是将这两种类型交融在它的剧情之中,在主角记忆的剧情中穿插多次的叙述,描述她与仿真人在太空中对各个星球的探索与发现,但是却也抛出了许多关乎伦理的问题,对仿生人他们的思考以及在叙述上对玩家情感的冲击等,以情感叙述的方式提供别样的思考和对伦理的感受。
『逐步开启的未来宇宙探索过程,打开人与仿生人之间的情感链接』
对于科技的发展与描述其实有许多的作品都将情感与科技的划分开来了,让科技发展变的冷血与理性,让人变的更加不像是“人”的一种描述。而这款游戏的核心所在却另有不同,其中更多的其实是它将对未来科技的发展与人类的情感进行连接,思考人与具有人的外形,思考,情感的仿生人的情感的问题,思考他们到底是应该成为与我们组成不同的同类,还是沦为人类平权下的工具而已。而带着这样的思考进行在宇宙中的探索和地球那边对伦理的考验,用主角艾莉的真实视角来思考和感受这个问题,感受她内心对于这个问题的思考,也同样引发玩家内心深处对于是机械的成长,还是他们能够成为且融入真正的人类社会。但最后的反转却在这一步上打开了玩家的思考方向,主角的身份与之前埋下的伏笔也都在这一让玩家刻恍然大悟。
『视觉小说的同时,却给予了玩家一定的参与感内容』
在目前的视觉小说来说,其实更多让玩家感受的是游戏内的剧情,也在同时感受到其中画面为玩家传播的场景,情感等内容。但是这或多或少都可能存在着一定的问题,那就是太过于视觉化导致游戏不如动漫的感觉与体验没那么丰富,也不如大部分剧情体验那么具体参与感,处于一种不上不下的状态,也使得体验的感受并没有两者那么优越。而这款游戏在视觉小说的同时也并非是纯粹的视觉上感受而已,也适当的在剧情中给予了玩家相对不错的参与感内容,让玩家寻找或者是解谜游戏内关于照片的那一部分线索,也游戏内也属于是承上启下的一部分内容,不会使得游戏的剧情玩家像可有可无一般。
『较少的互动性内容,为玩家带来的参与感极其的有限,也存在着一定的问题影响』
这款游戏的互动性内容其实算是一种有利有弊的设计,他确实让玩家在感受视角小说的同时参与进了游戏之中,改变了那种“不如看动漫”的感觉,但是游戏内的互动性内容实在是太过于稀少了,只有寥寥几处而已,好似改变了,但是又好似没有改变一般。而且游戏的剧情解密其实也存在一定的问题,他像是找茬一般让玩家在场景中到处摸索,而并非是通过场景或者是剧情中的线索而进行的,尤其是最开始的寻找照片,这对玩家的体验来说影响还是比较大的,完全没有一点的提示内容,可能运气不好导致甚至是难以开启游戏,就这整体来说还是有些问题的。
『想法建议』
①:游戏内的互动性内容实在是太过于稀少了,虽然可以理解游戏是处于一种短片小说的类型,但是互动性内容少的问题还是比较大的,无法改变那种“既有参与感,既没有参与感”的感觉。还是希望游戏可以进行更多的剧情增加,以此为玩家带来更多的互动性内容和更加良好的视觉体验。
②:游戏的解谜问题存在着一定的问题,那就是它的解谜内容的提示内容和玩家的解谜。游戏内的解谜内容更多的都是依靠着运气来进行的,它并没有任何的的提示性内容,完全像找茬一般在场景内寻找而已。其实游戏完全可以将解谜的内容融入在剧情之中,或者是将解密的内容与场景的搭建与互动性内容进行融合,以此来解决游戏内解谜存在的那部分问题,带给玩家更加良好的解谜体验。
『游戏总结』
这款游戏其实它的理念是非常不错的,既有对科技发展与对宇宙探索的内容,也有着对人类情感,伦理等现实问题的思考,让玩家能够思考未来科技,人类社会和人类个体的影响。但是同时游戏的解密内容还是存在着一定的问题影响,尤其是类似于完全独立的解密内容还是不太利于体验,还是希望可以改善,带给玩家更加良好的剧情体验和解谜感受。
夜莺号的记忆(测试版)
8.0