旅人苏菲亚-手绘寻物解谜
淘气的艾米丽食在四季
玩的时候觉得游戏画风很舒适,人物设计的清晰,可以看出衣服的服装跟人物的长相,需要将指标移动到己经找到的 人物或者动物身上, 再点击左键, 十分的不方 便。希望作者加以改正,让游戏能让玩家玩的更舒服一
精彩评论
{初步分析,简要概括讲解}^属于蔚蓝档案的同人游戏,本质上就属于是为爱发电的游戏性质,不具有太多生硬的限制因素,开放免费角色进行体验,皮肤模组也纯属锦上添花的设计,迎合原著老司机的喜好。由于为爱发电的性质,出现闪退bug,黑屏这些现象都还算可以接受的问题。本身游戏确实没有太多资金去进行优化与皮肤升级,只能勉强呈现一个射击的玩法机制,能提供的是重复的挑战地图,剧情方面薄弱,主要是让玩家去打肉鸽战斗批次,得到射击通关的爽感。^操作上限不高,依赖肉鸽道具的增益效果达成无敌状态,难度适中,主要看选择的角色特性,本身属于是很人性化的肉鸽射击内容,可挑选的角色种类足够丰富,新手入门支持选择无子弹限制的角色,能更快进入到战斗爽感阶段。上手门槛低是一点优势,并且因为是自动平a射击的形式,只需调整走位轨迹,在刷怪清理的时候会省事很多,有在尽量简化移动端的操作压力,射击感受会比一般的射击游戏更加流畅灵活。——{肉鸽道具的搭配上限极高,存在一定靠运气刷道具量的情况,射击流程到后期会出现闪屏卡顿的现象,随着伤害爆发越高,对于设备配置的要求愈高}^比起像是黎明前二十分钟等肉鸽游戏而言,提供的肉鸽道具加成种类极其齐全。这使得战斗期间选择重复道具的几率变低,虽无法避免特定角色搭配特定物品的固定搭配方式,但由于槽位足够多,完全可以在满足角色特性增益的基础上,再次进行强化选择,选择近战与远程爆发的具体增益方面。这一点对于多周目玩家而言会很友好,在摸索出角色携带的关键道具以后,还存在更多属性上的强化可能,比如增加携带小炮以及吃水果糖增加临时生命值这些项目,进一步解决了玩家操作时的缺陷问题。^游玩同一角色,不再需要因为角色而去牺牲自身的操作习惯,在携带角色本命道具以外,生命值加成与射速,范围伤害这些增益,能影响角色的近战效果与远程效果,以及生命值容错率。这对于新手与老手来说都是个不错的选择系统,在前期怪物压力大,伤害低的情况下,新手选择生命值能提高过渡阶段的容错,得到更稳定的体验感受。老手则可以通过操作经验技巧弥补上低生命值的问题,得到更多射程,射速增益,提高刷无尽模式的战斗节奏。极度人性化的增益道具设计,多次通关也可做大致的流派调整,在刷分的目标上没有上限,长期体验也不会觉得内容重复,枯燥。^随着数值膨胀,到后期射击流程会出现很明显的卡顿现象,尤其是加入了散弹,子弹追踪,爆炸,随行机器这些增益以后,子弹发射的单位会混在一块无法辨识伤害差异,而且会遮挡银币的显示范围,不利于玩家去移动收集物品。在无尽模式后期这种情况几乎无法解决,特效堆砌在一块,设备出现发热现象,优化不够。目前实测只有通过更换性能处理器更强的设备才能减少卡顿出现,对于低配党有所限制。——{与原作玩法脱离度较高,也有一些个人oc创意元素存在,只能通过选择原作角色进行作战,以及更换角色皮肤来满足对于角色的陪伴依赖。角色语言台词较少,能提供的亲密互动极其有限}^作为二次元类型的肉鸽游戏,虽借用蔚蓝档案作为创作主题,来制作同人形象作为主角。但世界观以及玩法机制与原作割裂较大,说是纯粹的换皮肉鸽游戏也没什么问题。缺少了与原作关联的故事线以及背景内容,没什么彩蛋设计。对于路人玩家,未玩过碧蓝档案的玩家群体也没什么需要补课的点,由于也有部分自创角色,可当作oc元素更多的普通肉鸽游戏进行体验。^只能说玩法机制做的很好,但是对于皮肤装扮系统,以及亲密互动这些内容的制作并不是很完美,只能通过选择角色来感受陪伴感。建议可以增加更多的角色对话系统以及好感度数值这些定西,提供战局外的羁绊互动,缓解备战期间的空洞感。另外,在战斗模式内,若支持pk与本地联机组队就更好了,能与其他玩家在一起刷关才能延长游戏的体验乐趣。——{游戏整体打分}^整体打分:4🌟
08-29 俏皮很欤
目前评价:优点:相比科雷那边优化方面自然是强的,联机方面不会出现科雷那边游戏崩溃的经典问题,转动视角,物品选取相对科雷的手游版有更好的优化,整体玩着还不错缺点:还是希望能自己研究一点儿单独的角色出来,虽然有天赋树来选择流派,但还是不如选择一个有优点有缺点的角色来的体验感高整体评价:其实还不错,但让我等了这么多年,我还是要给你扣一星
08-28 Apple猪
首先是零氪友好度真的超出预期,根本不存在不充钱就没法玩的情况。新手期跟着教程走,把仓库里多余的食物、低级杂物卖掉,第一天就能凑出第一把满改小手枪,哪怕全程跑刀不钢枪,摸熟巴夫工厂、南风港的几个高概率出金点,每局稳赚几十万完全不是问题。然后是枪械改装的自由度太香了,上百个配件随便搭,新手也能跟着攻略调出一把压枪丝滑的枪,SS9赛季更新之后MK16的手感优化了超多,连射的时候后坐力反馈特别线性,不会出现之前弹道乱飞的情况,哪怕技术一般也能打出不错的战绩。还有天气系统和硬核设定真的很有代入感,晴天、大雾、黄昏随机切换,大雾天能见度直接压到十米以内,根本没法像别的射击游戏那样无脑冲,枪械还会有卡壳的真实设定,搜刮完物资之后必须时刻盯着撤离时间,那种紧张感是别的游戏给不了的。战利品的交易机制也很灵活,摸到的大金、高价值配件既能挂玩家市场卖给其他玩家,也能直接卖给系统NPC,每次出手前对比两边的价格,精打细算攒家底的过程特别有成就感。
08-28 Ohh0332
今天发现这款宝藏游戏,与传统的放置类推关养成游戏相比,前期没有令人生厌的卡等级和体力机制,剧情可跳过,游戏界面复古风格,没有满屏眼花缭乱的充值活动。福利方面,给的抽数很慷慨,最让人意外的是每天可以领代金券,而且是永久每天领。算得上是最近发掘到的最满意的几款游戏之一。
08-28 快爆用户178229485
看了一圈评论区给我看笑了,自己不行赖游戏干啥,骂我心肝啥意思。这个游戏本就是高难度,也有低难度啊,自己越级还叫,爱玩不玩就起开给会玩的腾空间,这个游戏本就还有发展到空间,一步一步越做越好,你们急到底在急啥b( ̄▽ ̄)d
08-28 茉莉雨▽
哈基9你这家伙。做游戏给我做好了哇。啥子游戏我抽个赫多涅,给我歪个阿莱夫(487)给我气笑了。上一个联动池子的双生50我也歪了,那时选的自选,你歪给我歪好的了哇。这什么爆率啊这是,我拉一个萌新入坑,结果人家第一个金,哑谜歪了一个葛天,差点没给他气到退游,这爆率给我做好了哇。感觉现在的剧情越来越脱离英伦风了,夏活也没有前些年的爽。我入坑的时间可能比较晚吧,去年的巡游版本入的坑。按照我的xp抽了一个贝丽尔之后发现是t0,凑齐队伍之后,玩🐟辉队玩到现在,结果现在竟然比不过术具。当初凭借xp抽了一个回声遥,后面凑齐了术具,也是直接爽玩,到现在还没有补赫多涅。总结:啥子爆率,我讨厌你美工,我喜欢你,画师,我允许你骑着策划上班。数据膨胀给我出去,🐟辉不是区。。。希望剧情英伦风的更多一点,我个人很喜欢这种欧洲的氛围,过了大部分剧情,个人喜好比较看好在主线的我们的时代里,故事一无所有,今夜星光灿烂,孤独之歌,疯癫与文明。其余一些版本的零碎剧情喜欢东区黎明,1987宇宙组曲长夜鸣笛和绿湖噩梦。希望9这个臭妖精游戏能越来越好。外:多更更主线吧,我要看英伦风的回归!
08-27 阾诵
游戏完美体现一个少年为了生活陷入游戏的视角在这个游戏里你可以弥补小时候看到类似网游无法氪金的遗憾你可以开启外挂体验游戏霸榜全服的体验或者你可以带入真实的视角疯狂变卖家产却因为那该死的概率着急游戏里还有身体和心态的状态游戏真实有趣最后游戏里的“真实事件改编”也告诉了我们玩游戏要有节制游戏不是现实天上也不会掉馅饼
08-26 始皇者也
旅人苏菲亚-手绘寻物解谜
9.1