旅人苏菲亚
利利LiLi新游抢鲜官·乞巧
这款小众解密游戏的画风极具个人特色(=゚ω゚)ノ,主美用充满颗粒感的手绘笔触构建出怪诞又充满想象力的异世界 ヽ(・ω・。)ノ视觉冲击力极强,很能吸引喜欢独特美学的玩家,(╭ ̄3 ̄)╭♡还搭载了智能多语言模式,不仅支持常规语种切换ヽ(・ω・。)ノ,还能自动翻译玩家自制的谜题模组内容(,,• ₃ •,,) 希望这款游戏越来越好
精彩评论
作为一个开服就玩他的老玩家手机换了4个了,还在玩开服就喜欢dot队,当时说抽强力的那些队伍我都不抽。开服靠卡夫卡,还有桑博开荒。你就说我过的什么日子了,我这都能一直玩下来。中间抽其他角色的时候也是一直歪硬生生把我的热爱和坚持都耗尽了。所以退坑了。作为中金的dot队。打王其是打不过的。甚至不如我之前版本抽的01白厄,配了个没养过的刻律给过了。捕金的过程也非常不顺利。给dot补金基本全歪。除了卡芙卡,这也是我坚持玩dOt的原因。除了卡妈要么提前出,要么小保底。后面的黑天鹅。海瑟音。全都是大保底。吃满大保底达的中金强度,不如新版本随便抽一个配对的01。给环境是给一点点的数值是会膨胀的。不可否认,开服时期确实给我带来了很多的快乐。可是后续把我给他的所有耐心都耗尽了。游戏本身挺好的希望在乎在乎低金或中金的人吧玩老角色的人吧。加油希望你未来更好
3小时前 快爆用户159863154
好游戏,目前没什么bug。画面音效都很棒提几点建议。1:增加河洛复生反制手段河洛阵容花木兰本身带牺牲和复生的效果,复生还加等级,本身别人其他阵容都胡的不行的情况下面对一直复生还变强的花木兰,李信,根本没有反制手段。像高等级的英雄有钟馗反制,还有移花接木这种效果卡反制。复生花木兰只能眼睁睁看着他一直死了复活打一万个。河洛的上官婉儿整备效果和武则天的登场效果有很多效果卡能倒转,导致花木兰觉醒之后一回合能复生5次以上,临时增加100级,太超标了。一旦河洛阵营比别的阵营胡,那其他阵营一般没戏了。2.关于装备,装备的问题很大。减疗装备太少,两件减疗装备,一件红莲斗篷给前排的,一件制裁给物理输出的。法师的梦魇是特殊装备且不带重伤效果。普通装备只提供词条不提供属性,只有个别特殊装备提供叠属性的效果。铃铛太超标,铃铛的效果是对方等级最高的两个英雄释放技能之后5秒不能回蓝且受到法强百分比的伤害。能不能削弱一下,这游戏大多阵容就一个单c或者双c,拿到铃铛基本赢一半了。装备获取困难,旱的旱死,涝的涝死,运气不好经济不好的,在拍卖之外,基本没有获取装备的可能。3.关于天赋就大明星这种天赋真的会有人拿吗?选择一个场上的1-3阶的牌变为不在场的5阶英雄且觉醒登场+10级。看起来很华丽对吧,但是这是金色的天赋,金色的天赋里谁会拿这个?顶天了也就白色天赋的强度。天赋里有专门对应的英雄的专属天赋,但是概率太小,数量太少。导致翻来覆去吃鸡的都是那几个大众阵容,少了很多可玩性。4.关于闪现英雄闪现英雄强度偏低,低阶卡强度低能理解,但是就露娜这种5阶里唯一闪现英雄,除了词条有点用,没有人会养他,性价比太低。150级露娜甚至比不上其他阵容的100级4阶主c5.游戏内对局运营运营英雄和天赋偏少,导致想快速存钱升级只能大量卖血,卖血的受益只是为了存钱,没有其他的受益了,除了梦琪运营卖血有点用。速升级的阵容基本没活路,4级就得被打的没容错。能不能设计一个像隔壁的福星这种阵容,专门连败的运营阵营。6.单独说一下,对局内连胜也没有受益,连败也没有受益。那么在这种情况下,除了特定棋手,比如孙尚香和公孙离需要尽可能赢,其他的棋手在血量充足的情况下感觉输赢无所谓啊,反正赢了没啥受益,输了也只是掉血而已。大家都在往后期发展的情况下少掉点血就行。这种情况会导致低阶卡阵容的优势只存在前几回合。所以像八戒,公孙离这种低阶阵容根本没几个人玩。甚至我现在的对局5局30个棋手都碰不到一个马克。总结:目前就这么多,我现在星耀一,马上就王者了,游戏特别好玩,画面特别爽。往后还有不好的点我会再提出来。最后,提个和现在的游戏不那么有关联的请求。能不能出点娱乐模式,万象和钻石狂潮充满了竞技性。可不可以出个不那么高压的模式,比如PVE?我看这游戏有拍卖行的设定,有卡牌产出,卡牌产出都是游戏对局结束的奖励。那么能不能专门设定一个PVE模式,让大家组队打boss什么的,然后产出道具,卡牌或者皮肤碎片,或者游戏货币。然后赛季更新的时候也能当成过往卡牌图鉴。当然在不妨碍竞技的影响力下,可以把PVE的奖励产出降低。都不敢想如果有这种模式,结合现有的游戏画面设计boss战该有多爽啊
昨天 不是叭阿sir
实话来讲还好吧,里面黑车你一进什么都不看就开了,有时匹配机制问题也不是很好,游戏上手简单,适合和朋友开黑,英雄选择也挺多,但排位匹配不太好,偶尔会遇到心态不好的队友,新英雄强度忽高忽低,空闲玩娱乐模式还可以,排位容易心态爆炸
昨天 恶魔用户111
游戏挺好玩的,也挺简单的,剧情上主角最后已经疯魔了,想不出怎么搞,可能是换个新主角吧,感觉除了血佛以外失温射手是最好用的,差不多就相当于每次攻击是16.5%的百分比伤害,也不是很贵,双发可以当做是一个吸收红阳光的污水处理器用,前期遇到那个蛆僵尸可以放变异坚果,被啃了会自动打蛆,不贵,而且有别的僵尸也比较不错,对付伪人也挺不错的,开局先放坚果然后冷却时用那个手套移动,先让伪人现行了打起来也挺舒服,这个阳光获取我个人感觉是比较快的,开局可以先种向日葵,然后一边种坚果和射手一边种向日葵,差不多三列就不会缺阳光了,确保最前边的那列向日葵前面空一列,可以是两或三列失温三列向日葵空一列然后一列坚果,如果有红阳光可以把最左边的向日葵换成双发,不过刷那个巨型生物的话可以用窝瓜砸一下,但是记得补坚果,或者用樱桃炸,这样就不会压扁坚果了,boss第二阶段就是植物随便放然后最左边左上角放机枪打手樱桃有巨人就炸巨人没巨人炸器官也挺简单的,不用管纸人,其他牌随便放主要是为了可以刷卡出樱桃,巨人和那个雕像直接用樱桃炸掉
昨天 快爆用户142097663
失忆的男主,每天记忆都会刷新,在第1章被拉着逃生的时刻,还进行了一定的记忆回溯,重新回到山洞中,也很方便玩家进行理解,被女主抓着走的时候很有安全感。但因为过程比较恐怖,刚开始帮助自己的NPC也会突然反水,所以游戏处处充满惊险,又会存在侦探游戏中的推理环节,所以从策略性文字性故事性上都有着不错的表现,只是偶尔视觉高能,胆小慎入。◎基础剧情表现:充满了恐怖漫画的基调,各类诡异的选择让人特别容易崩盘在设定上会有着很明显的恐怖基调,比如导入阶段不能跳过的小短片有着各种红色的文字恐吓,而正式游戏里面的NPC也是说变脸就变脸。前一秒的表情很正常,后一秒眼神突然狰狞,甚至好不容易到了雾山镇里面,但这个地方给人的感觉会更加诡异。而这些诡异的情况又会推出诡异的选择,让人在2选1的环节中进行很努力的思考,稍有不慎就容易崩盘,也是很命悬一线的流程。【策略玩法的优势表现】①.选项决定不同分支,2选一部分都很有含金量在选项部分就会决定不同的分支,没有等到玩家完全进入状态,一开始就在逃生,逃生的过程要选择跟着走,或者用哪一种方式走哪一条路。原以为好不容易逃出了医院就算胜利,但这只是开始后面还需要在大雪中奔波,连吃的都找不到,好不容易遇到一个好心的守林人。接下来又要选择是否留在木屋中过夜,守林人很诡异,让人不想停留,但是外面在下暴风雪,以两个赤手空拳的人又很难下山,感觉选哪个都有道理,因此带来较好的含金量,总是会让人不断的思考取舍。②.线索推导很有价值,帮助玩家尽快化解危机游戏还会存在侦探玩法的经典线索推导,通过两个线索推出一个结果,比如守灵人终于露出了真面目,这时候就要利用玩家探索过程中收集的小纸片和各种状况进行线索汇集,推出敌人缺陷,还需要选择行动的顺序。看似文弱的环节却让玩家通过智取的方式化解了危机,即使两个刚从医院逃出来虚弱的人也能够抢占先机,缜密的思考与细心的点击带来了成功的结果,过程的成就度也非常高。【恐怖类的优势表现】①.人害人的世界观突出,整体尺度不小在世界观的设定上还是挺惊讶的,游戏有着较大的尺度,比如刚开始就被拉在医院做人体实验,旁边还有泡在福尔马林里的干尸,都会在尸体堆里面找线索。虽然有时尸体只露出了一个部位,但是根据文字的描写也让人头皮发麻,更别说有些场景会直接出现很恐怖的眼神。游戏中一些害自己差点丧命的人,其实之前也遭受了伤害,也会有一段比较悲惨的过往,完全就是人在害人,进行一种无尽的循环,看的时候特别受不了。②.每一个人都值得怀疑,寻找记忆的过程,让人产生探知欲望很多NPC在出场的时候看似很好交流,但是把文字进行细推就会发现背后有很多破绽,所以即使有时想跟NPC用马马虎虎的话混过去,但游戏就是做的很严肃,混不过去。除了亲近的女角色之外,一个都不想信任,而游戏中为男主寻找记忆的过程,也算是一种对于世界观和背景的完全剖析,因为玩家的视角是非常有限的,女角色的视角才更宽敞一些,就会出现很多掉san值的东西,也算是满足了一些恐怖爱好者追求的未知刺激。【游戏总结】↣让人心跳加速的文字恐怖体验,质量颇高体验过程让人心跳加速。明明只是文字和图片的组成形式,却带来了很身临其境的表现,对环境描写也非常合格,并且游戏的质量做的也很,高光是结局就已经有上10种,be结局偏多, he结局偏少,但不会强行大团圆。很多都是一些偏向于现实且符合人性的描写,看完部分结局之后,感觉心里空落落的,终于艰难的完成了这一场冒险。
08-14 神秘猫猫
边狱巴士公司,月亮计划的第三款游戏,同时是废墟图书馆和脑叶公司的续作。我个人认为三部曲里最好玩的一部剧情方面:没的说,条理清晰,有逻辑,不会强行推动发展,再加上名著故事打底,质量在二游中百分百属于顶尖的存在。但是因为产能更新较慢,半年到一年才更新一章,不适合记忆不好的玩家玩法方面:继承了废墟图书馆的拼点玩法,因此在独特性上几乎领先,加上Ego以及人格系统回合制打起来可谓好玩之!这游戏有个必夸的优点:只要肯肝,不用氪金照样玩的舒服。游戏里的角人格和ego除了限定,全!部!可!以!用!碎!片!兑!换!也就是说只要你打牢肝,完完全全可以做到人格全收集,而且人格没有命座啊专武啊之类的杂项,只有升级和突破两种提升方法。肝帝狂喜了属于是缺点:第一,月计的产能可谓是一大缺点,上文提到过剧情更新时间慢,因此在打完新章节后玩家除了折射轨道和镜像迷宫几乎没有别的玩法,在长达几乎一年的空窗期里没有事可做只能一直肝镜牢,因此边狱巴士并不适合作为一款主游玩。第二,人格数值膨胀,血魔队就是一个很好的例子,第五赛季时血魔队凭借特色无法摧毁的硬币(红币)和流血血宴机制成了强到能排t0.5的配队,但因为后期人格强度逐渐递增流血队的位子被环指队取代血魔也只能成巴士垫底的存在。我是一个玩了大概一年多的小登,以上是我这一年多游玩以来的游玩实际体验总结,讲的地方可能不太对,希望各位能指出。另外,希望月计越来越好!以上。
08-14 哈基堂不想打牢
虽然我的号黑黑的第五的问题也有但是我从18年开始玩虽然因为上学退游了好久但是第五一直有在慢慢变好,大家虽然嘴上说着讨厌但是有真的喜欢这个游戏的人,游戏会打红温,最近也是问题多多,但是还是喜欢,也希望官方能重视我们的需求和提出的问题(ง •_•)ง(ง •_•)ง(ง •_•)ง
08-14 快爆用户186970257
旅人苏菲亚
9.1