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当前位置:首页Lost:未至之境-反乌托邦叙事解谜评论

凑柴0720

反乌托邦题材的剧本还是很少见的,用居民“自由头”变化来显示特殊的世界观,仅仅用开局10分钟,就让玩家完全了解了小镇中的世界观和法则,四处的标语和按时打电话看新闻的规定,也让游戏的气氛异常压抑,直接将玩家的情绪和主角的逃离情绪进行共鸣。铺垫好沉浸度之后就开展了探索之旅,一直在吊胃口。


<主角人设带感,剧情选择很直观>
以哥妹为设定,主角妹妹在逃亡这个特殊小镇中就多了一个目标,不只是要走向不被束缚的地方,还需要找到自己的哥哥,大家一起奔向更好的地界,而且具体的选择非常直观,有反乌托邦的世界观。但是在选项上无非就是听话或者不听话,而主角内心就是不听话的基调,所以选的时候也没什么好犹豫的,即使在即将离开小镇的花园中看见了哥哥,也能够很直接的想到自己所需要的结果。

<资料档案像侦探游戏,故事走向很小说化>
在资料档案上特别像一些剧情游戏,让玩家对里面的一些特殊人物进行了解,或者在部分道具上也进行一些讲解,对重点内容进行笔记的加重符号,都是方便玩家吸收世界观的东西。整个游戏的反乌托邦世界虽然是在小孩身上挣扎,但又会有陶医生这样的先驱者留下为数不多的思想引导,让哥妹二人不断的追索。阅读陶医生的作品更像是一种对于精神的证明,因为陶医生最后成功与否也是一种很不确定性的内容。而曲老师,虽然也长出了大家所崇拜的自由头,在年少的时刻也为之斗争过。所以游戏也出现了好几个指路人,算是很完整的一种短篇小说结构。

<悲伤结局有多种方向,be基调很有文艺魅力>
虽然是悲伤的结局,但是这一份悲伤有好几种不同的走向,虽然在我看来每一个结局都让人有点揪心,在和哥哥一起藏匿于人群中,戴头套把自己伪装起来的时候,就让人特别可惜。有种才略无法发挥,只能让自己屈居于下位圈的感觉,而主角逃离自由镇到达了新的地方,到达了一个没有拘束的地方,却看见自由头人被正常头的殴打,明明只有一幕和几个对话,却让人头皮发麻,开始怀疑自己的“自信”想法,主角和打架的群体适当拉开距离,站在观察者的视角,看着自我世界中的“佼佼者”被打破规矩的人打着,也是很有文艺描写的味道。

【一些缺点】
①.对于解谜的设定操作不够多:
只是有一次在解谜的设定上会偏向于表面化,看起来好像给玩家赋予了一定的动作,比如回家看线索或者在教室桌面上,拿着逃亡的指示条进行逃生,又或者找书,但都并没有太多的逻辑碰撞点,是一种比较盲目的操作,关键还是在于文字的信息量摄取,所以这样的操作设定就没有太代入的效果,走起来也并没有特别急迫的感觉。

②.逃亡铺垫多,关键过程少:
游戏中对逃亡的铺垫会非常多,首先是哥哥不见了,其次是精神方面的委屈情绪已经到达了顶峰。本来不喜欢自由头,还要被那些长出丑陋自由头的人嘲讽,终于找到了睡梦中可以逃出的线索,拿到了车票,但是拿到车票之后就已经迎来了结尾的地步。虽然最后也把东西讲完整了,但感觉可以车上再对逃生进行一定的限制,让玩家多一点操作的碰撞,或者在雕像面前有一些突发的事件,让逃亡过程难受或者到达目的地之后也要躲避一下当地的一些危机,以观察者的视角看更多的东西,这样会让游戏更具有记忆点和回味的效果,否则现在的分量虽然把故事逻辑自洽,但是又让人觉得可惜。

【游戏观感】
——剧情吸引力已经完胜,也有留白思考意义
乌托邦的设定本身就很具有剧情吸引力,在手游中也是少见的类型,能够将整个世界观的设计和乌托邦本身具有的意义融合到自由头,这样的设定中让人完全能领会其中的意义,仅仅6周的制作就能够给出这样的立绘水准和文字叙述水平确实很有实力。而且在内核设定上也具有思考的意义,结局并不能给出一个很完美的答案,每个人心中都会对现在已有的规则产生一定的思考。

08-12