故辞:
大神创作者
寿司小摊
虽说这游戏的玩法设计跟沙威玛一样都是需要玩家手动参与食物制作的玩法设计,但是该游戏的出现时间可要比沙威玛出现的时间要早的多。作为模拟经营游戏来说,游戏内的玩法设计还算是比较丰富,除了基础的食物制作出售给顾客的玩法之外还有着原材料收集的玩法设计和穿插式剧情体验,让游戏内的玩法体验有着比较不错的表现。
【基础体验】:(有趣的经营体验,寿司制作方式多样)
【优点展示】:(亲手制作寿司的玩法设计有着比较不错的体验,剧情的设计丰富游戏内容体验)
【问题反馈】:(材料获取玩法存在一些问题)
【总结】:(游戏内亲手制作寿司以及材料获取的玩法设计让玩家有着比较不错的体验,剧情的加入也让游戏内的模拟经营玩法变得更加多样有趣)
【基础体验】:
①比较有趣的模拟经营体验
这游戏内的玩法设计跟寻常的模拟经营游戏玩法相同,就是根据顾客的需求给他们提供食物然后用赚来的钱升级店铺以及寿司等内容让其在后续的经营当中赚取更多的资金。相比较于同类型模拟经营游戏来说,这款游戏的玩法设计算是比较丰富的了,游戏内不仅有着亲手制作寿司的玩法,还需要玩家自己去捕鱼收集材料的玩法设计,让玩家的游戏体验有着比较不错的表现。
②丰富的寿司制作方式
游戏内的寿司制作玩法设计比较的多样,根据玩家材料放置步骤的不同可以制作出军舰或者是普通形状等不同类型的寿司。再加上游戏内多样的寿司原料设计以及还要根据顾客的需求是否放置相应的调料,让游戏内的寿司制作的种类设计有着比较丰富的表现。相对的,也让玩家在游戏当中的寿司制作体验比较繁杂多变,增加的游戏内寿司制作的操作。
【优点展示】:
①手动制作食物的玩法设计有着不错的体验
游戏内的玩法设计跟沙威玛一样,都是需要玩家根据顾客的需求来制作出相应的寿司提供给顾客。虽说游戏内的寿司制作步骤比较简单而且没有多少需要等待的内容环节,让游戏内的寿司制作体验并没有沙威玛那样有着比较手忙脚乱的制作体验,但是因为有着不同类型寿司制作流程以及一些调味料的添加让游戏内的寿司制作玩法还是有着一定的挑战性。
②角色剧情的设计丰富游戏内容体验
相比较于同类型游戏来说,这款游戏除了基础的模拟经营玩法之外还有着相应的游戏剧情可以体验。除了游戏内随着流程推进不断解锁的主线剧情以外,游戏内还有着一些特殊NPC的设计,当玩家上架了指定的寿司之后即可吸引这些NPC出现,给他们提供一定次数的服务之后就能够触发相应的游戏剧情。这些剧情内容的设计让原本玩法单一的模拟经营体验带来了别样的玩法体验。
【问题反馈】:
①材料收集玩法存在一定问题
游戏内除了基础的食物制作玩法以外还有着一个需要玩家亲自收集原材料的玩法设计,而该板块的玩法设计就是让玩家控制鱼钩去向想要捕获的鱼身上靠即可完成捕获的操作。不过不知道是不是游戏本身的设计问题,玩家在鱼类捕获环节经常会出现鱼钩贴在鱼身上并没有完成捕获操作而是直接从鱼身上穿了过去,导致玩家需要花费更多的时间去抓捕想要的鱼类。
【总结】:
作为一款模拟经营类型游戏,游戏内的玩法设计有着比较不错的表现,亲自参与寿司制作以及原材料获取的玩法设计让游戏有着比较多样的玩法体验,游戏剧情的设计也让玩家的游戏体验不再局限于单一的经营玩法。
寿司小摊(测试版)
7.3