美味香菇酱
-个人游戏体验
进行交流会决定主角的好感度,而且最突出的还是与现实时间连接的设计,不能够忘记奎恩,否则奎恩一直处于这种密室下而感到孤独做些出格的事,整个的游玩还是挺不错,但是广告会有一点流氓,因为会时不时的强制性跳出,甚至我们玩家完成解谜小游戏以后也会跳个广告出来,除了广告的影响之外,其余的表现还是比较的过关,所以带给玩家的体验会比较的不错。
[玩法的基础介绍]
可以将整体的玩法概括为解谜类型的剧情陪伴游戏,我们玩家通过与主角奎恩进行交流,从而决定他的结局,对话的选择会带来不同的表现,其中的解谜主要在于所带来的解谜小游戏,剧情的体验主要还是在与奎恩进行对话时在慢慢的推进。
☞内容的主要表现
①:与现实时间相挂钩的设计,让我们玩家有一定的牵挂。
这是整个游戏最有特点的地方,也就是游戏里面的时间跟我们现实时间是1:1的关系,因为本身的故事背景发生在一个密室下,主角通过电脑跟我们玩家展开交流,而我们就成为了他最主要的寄托。如果我们能够与他进行交流那倒没事,但是如果我们离开了一段时间,主角奎恩可能会因为处于密室下而感到焦虑,可能还会走向最坏的情况,那就是死亡。这种现实时间会影响人物的表现,这就让我们玩家对整个游戏会有一定的牵挂,如果我们忘记了,那么奎恩会在孤独当中度过甚至死去。
②:在进行不同对话的选择时,会引起主角奎恩的情绪变化。
在我们进行对话时,能够明显的发现我们进行不同对话的选择时,奎恩的好感度会增加或者减少,也就是我们对话的选择会决定奎恩的表现。主角情绪的变化跟对话有着一定的相关联,也就是我们玩家的选择会决定主角的情况。因为奎恩的情绪变化多样,那么我们玩家的选择就要具有一定的情商,否则选错了,好感度非常容易就会降低,选对了好感度就会增加。毫不夸张的讲,如果情商低一点,那么明显的可以看到奎恩对我们的信赖度极低。
③:内容推进的过程当中,会带来一些解谜小游戏。
在跟奎恩进行相处的时候,也就是在内容的推进过程当中能够发现会有一些解谜小游戏,比如说前面的电灯调整点亮,后面的摆书架等等,这些解谜小游戏作为整个内容重要的部分,我们玩家通过以后才能够推进下一步的发展。这些小游戏所带来的挑战性还是有的,至少不会说简单而无脑,玩家需要去进行一个思考,甚至还会出现卡小游戏的情况,找不到头绪这是非常正常的。在内容推进的过程当中,这种小游戏的解谜算是给我们玩家带来一定的互动表现,让我们玩家能够有一个更好的参与感。
④:因为带来对话的多种选项,就决定了整个的走向。
在前面因为乱选就导致主角奎恩死亡,然后重来,所以说对话的选择是非常重要的。在我们去做出对话的时候,会有不同的对话给我们玩家带来,那么我们整个的选择就会决定接下来的走向。不同的对话那么后续的发展肯定也会不同,选错了对话,主角奎恩做出行动结果死了,选对了那么就会有接下来的发展过程。这种对话的选择决定走向的设计让我们玩家会有着一个比较不错的可探索性,对不同的选择所带来的不同情况也会有着一个比较好奇的表现。
☞主要亮点
亮点①:对话方面主要还是看玩家的自己选择,对不同情况的触发主要还是因为对话来决定,而且本身就存在多个结局,那么整体所存在的探索性让我们玩家有了足够的游玩性,那么整个的游戏周期就会被进一步拉长,玩家的整个体验也会更加的满足。
亮点②:主角的情绪会因为我们玩家来做出改变,甚至我们离开的时间也会对主角产生影响,这种与现实之间相关联的表现,让我们玩家感觉有一个虚拟的电子人物等着我们玩家去陪伴,那么整个的游玩就有明确的目标。
-可玩性分析及总结
目前看来,整个游戏的解谜设计以及剧情的表现还是比较的不错,而且内容方面有着一个较为丰富的表现,给我们玩家提供了一定的周期性,整体的质量比较的过关,那么整个的可玩性还是比较高的。
驻留(测试版)
8.2