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当前位置:首页黑暗笔录(测试版)评论

林韵、

大神创作者

《黑暗笔录》作为一款纸嫁衣团队创作的另一个类型的恐怖游戏来说,他抛弃了原有的中式恐怖风格,尝试以西方惊悚故事来作为题材,通过以恶魔与恐怖仪式等形式来彰显其中的恐怖核心,虽然现在看来这款游戏的系列并没有能够坚持下去,但是在实际的体验当下却并不能否认这不是一款优秀的作品,其中无论是对于解谜内容的塑造还是本身剧情的设计而言丝毫不逊色与其他同类型的游戏,而且也能够让喜欢该工作室的玩家体验到全新的风格与体验。

『氛围感的独特营造,恶魔等元素的融入产生惊悚的恐怖元素』
要说一款恐怖游戏最重要的是什么,那么必然是他恐怖的内容和具体的风格了,这决定是他是否吸引玩家以及恐怖的特点,而这款游戏的风格则采用了传统的西式传说恐怖,其中主要的核心便是通过以恶魔,召唤仪式等元素来进行展开的,其中蕴含了各种与恶魔相关的元素以及符号。但是他却并非是以恶魔这种传统的对鬼怪的设定来作为惊喜的核心,而是通过其中对人,人性以及恶魔等元素来推测的内容来作为恐怖的特点,通过对各种仪式,恶魔以及人带来的核心来作为思维加上视觉上面的恐怖,使得游戏不再屈居于传统的恐怖模板,而是叠加了让玩家从内心加上视觉上感受到游戏背后蕴含的,令人后背发凉的阴谋式的恐怖。

『独特的剧情设计,以双视界的方式展开,并以此来干涉不同的时空』
游戏的剧情设计可以说是相当不错的,虽然说并不是什么特别新颖的题材设计,但是双视角的方式却也可以在剧情的设计上发挥更大的空间。而游戏内的双视界设定则是对过于,现在与未来的的改变而进行展开的,玩家通过对不同时空的干涉以此来改变另一个时空正在发生的故事,而这种方式就可以在剧情上面大有作为,可以展开出多种剧情的发展思路以及表达形式,而且也可以在解谜的内容上增加更多的线路支持,使得两者的联系更加的紧密。而这样的设计也就使得玩家可以拥有更为充足的体验,而且对于恐怖游戏来说也属于一种全新的设计方式,让玩家感受到玩家不同的游戏体验,而且也可以使得游戏本身的内容量更加丰富。

『解密内容上的枯燥设计,缺乏对于创新点的突破式内容』
其实相对而言游戏的解谜设计就没有那么的亮眼了,游戏本身的设计其实还是非常传统的类型,甚至是对比自己游戏内的内容也是较为重复的一个方面。其中的剧情本身来说采用了还是比较传统的思路方式,通过在房间中寻找各种线路或者是物品,以此来逃出特定的空间,但是这却在后续的体验上存在一定的影响,游戏内采用了大量的收集钥匙和逃出房间的模式进行设计,在基础的体验上就使得体验会出现一定的重复性,而且也会感觉这样的设计在剧情上面显得会更加的拖沓。然而就算是其他的解谜内容也并没有做到创新式的体验,还是比较传统的内容,所以也就使得原有的基础受到了一定程度上的破坏,也就使得玩家并不能拥有太过良好的游戏体验。

『想法建议』
①:其实游戏的解谜内容设计可以更加胆大一些,因为游戏本身的剧情设计就是采用了双视角的方式,而解谜内容则可以通过这种方式进行不同时空之间的联动,使得剧情以及解谜内容更加具有看头和特点,并且以此来可以解决游戏内解谜过于重复和传统的问题,也在剧情设计和解谜内容上开设了独特的游戏体验,改变目前解谜设计目前存在的各种问题。
②:其实目前这种视角的方式是有好有坏的,虽然可以让本身的剧情的多样性和感受进一步的提升,但是也会存在一定的割裂感,过度不太平滑的问题出现,目前游戏的设计就是存在着这样的问题,可以适当的对剧情的切换进行优化,使得剧情更加连贯与平滑,增加玩家对于的连贯性体验。

『游戏总结』
其实游戏无论是对于剧情的设计思路还是游戏对于风格的塑造都是无可挑剔的,既有对恶魔,人心以及人性的深刻刻画,也有着双视角且多种剧情感受以及体验的变化式感受,使得游戏的体验区别于许多同类型的游戏。但是游戏的解谜内容设计的却并非理想的类型,重复的体验以及过于传统并无创新的内容也使得游戏本身的特点的感受被拉低,使得游戏的体验感也受到了一定程度上的影响。

01-18