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M4A1加入快爆1周年
建议1.求求出个指向标或者罗盘吧,有时候地图定位定错了就半天找不着路2.人物可否加个跳跃能力(用来翻窗啥的),他是没有膝盖🐴3.武器的打击感着实一般般4.敌对生物太少,布拉瓦基地太穷辣bug(?)1.感染者还带身后判定的?我在它身后被也打了o(¯▽¯)d
精彩评论
予观夫游戏盛壮,在于像素风格。可联机,可休闲,舒舒服服,放松心情,道具丰富,变化万千,此则元气骑士之美妙也,前人之述备矣。然则北至好游快爆,南极好友互传,好游之人,多会于此,览物之情,得无异乎?后接……
4小时前 古今多少事都付笑谈中
“否认的迷茫与暗淡,愤怒的迷失与追寻,谈判的对话与和解,沮丧的孤独与激荡,和解的释然与希望,每一段路,都是一段艰辛的旅途……”作为第九艺术,游戏通常有多种多样的表现方式,《格莉斯的旅程》(《Gris》)算是将这一点展示的明明白白——极致简约的美术设计,最富有冲击力的色彩,使得《格莉斯的旅程》被广大玩家称为2D版《风之旅人》。作为一款唯美的解谜游戏,《格莉斯的旅程》也许外在乐趣并不大,但它的内在确是相当充盈的,当玩家历尽千辛万苦通关游戏的那一刻,心灵上也许也会得到诸多的感悟。※游戏画面:简约的抽象,色彩的冲击《格莉斯的旅程》整体游戏画面相当简洁,素雅线条勾勒出了一个孤独的世界,整体的画面随着剧情的推进而渐渐复杂起来。而在细节刻画上,则是更多的运用了抽象的风格,比如格莉斯的双腿采用的简单线条,其中令人最印象深刻的便是第一章临近末尾时那棵红色的大树,红色线条勾勒出的大树,在橘色背景的映衬之下显得更加引人注目,色彩冲击力十足。在色彩方面,游戏画面整体采用渐变色的风格,这让画面的过渡变得自然起来,同样让人感到舒适,唯美。游戏之初,灰白的天地,让人感到窒息,这就是画面色彩带给玩家最真实的感受,可谓是做到了寓情于景,意味深长。※背景音乐:一篇宏大的乐章作为一款解谜类游戏,虽不可或缺的恐怕就是背景音乐了,好的背景音乐可以加深玩家的沉浸式体验,起到使游戏更上一层楼的作用。《格莉斯的旅程》同样毫不例外,而且更加丰富多彩,游戏一开始踩在地面的沙沙声,远处传来的若有若无的海浪声,都让玩家得以沉浸其中。游戏中用来配乐的乐器,用的最多的恐怕就是钢琴了,在不同场景下,背景音乐也同样有着不同的表现:在过线桥时,它所表现出来的是一种十分清脆的仿如风铃的声音,而随着剧情的推进与玩家所处场景的不同,它的音色也慢慢变化,尤为让人惊艳的便是第一章末尾,格莉斯顺着斜坡往下滑时,那突然展开的钢琴音域,那种急促的感觉也正好印证了滑下坡时的那种下坠感,那种体验的真实是我玩游戏以来从未见过的,这,也许就是背景音乐的作用吧。※游戏玩法:简约体验,唯美享受对于整体游戏来说,《格莉斯的旅程》玩法较为简单,玩家需要在废墟中到处穿梭,收集散落在各个角落的星光来在特定节点连成星座,使格莉斯得以前行,游戏的无死亡机制,是游戏氛围得以轻松下来,使玩家可以更好的感受游戏的美好,保证游戏的可玩性。另外,玩家也可以在游戏中找到点点线索,揭开主人公的过去。游戏中的按键透明度较高,而跳跃键则更是直接消失,点击右手半屏即可,这在简化游戏界面的同时也保证了游戏的沉浸式体验,可谓是一举两得。※剧情设计:寻找自我,揭露现实在游戏中格莉斯大致经历了以下心路历程:美好的憧憬,现实的破裂,绝望的挣扎,自我的追寻,危机的乍现,久别的重逢。对应起来就是deny anger negotiations frustration reconciliate这五个章节,格莉斯在这五个章节中所表现出来了不同的人生观,但她最后鼓起勇气,寻找到了那份真正的自我,这时,烟消云散,光明遍地。同样的,我们也从游戏中感受到了她最初的迷茫与无助。在第二章中,病态的红色沙暴袭来,而格莉斯却毫无办法,只能一次次被吹倒,一次次无奈地站起身来,后期中,面对嘶吼着的怪鸟,躲避,成了唯一的选择。很多玩家玩到此处都泪目了,这时的格莉斯,仿佛已经不再是游戏中的主角,而是现实中的我们每个人,面对困境,毫无办法,面对灾难,只能眼睁睁看着,那份无力感渐渐涌上每个人心头。※吐槽时间到①关于游戏的买断机制,虽然《格莉斯的旅程》自身也相当优秀,但是它18元买断价格也仍然劝退了大量玩家,这一点也使得本作在其他游戏的竞争中优势不大,同时,游戏可以免费体验的内容较少,而反观同是steam移植游戏的《雨纪》,免费的内容则更加丰富多样,且与付费内容无太大差异,这里还是建议各位小伙伴在打折时购买。②手游与原作的不同,在原作之中,第二章的背景色彩为压抑病态的红色,更加贴合于anger的主题,而在手游中却替换成了黄色,使得表现效果大大减小。同时,一些游戏场景也因为搬来了手游端而发生了变化,这一点我觉得是大可不必的。③游戏性与观赏性的极不对称,相较于游戏的音乐画面等设计,在游戏性方面,本作可谓是欠佳,好多玩家付费购买之后却渐渐的感觉到了游戏的无趣,导致游戏热度不高。一款游戏,如果全是乐趣,那么它是空洞的,但同时,如果乐趣较少,它也不能称之为完美的游戏。※话唠的总结对一款解谜类游戏来说,游戏的视听效果好坏直接决定了玩家的沉浸式体验如何,这也使《格莉斯的旅程》极其强调游戏的观赏性,却反而搁置了游戏的可玩性,可玩性的降低直接导致了游戏的无趣。但同时我们也不能否认它的内涵所在,作为一款游戏,也许它的可玩性有所欠佳,但作为一个艺术品,它是无可指摘的。也许我们会觉得它的内涵毫无根据性,那么请你珍惜现在,因为你没有经历过那一切,只有经历了,才会懂得珍惜。这,也许才是《格莉斯的旅程》的意义所在吧……
9小时前 昕瞳
《中华生僻字》是一款文字闯关游戏,这款游戏的游戏玩法很有趣,游戏玩家在玩游戏的过程中,就会让游戏玩家领略到汉字的博大精深。这款游戏听游戏的名称就顾名思义,这款游戏是一款以中国传统文字为主题的游戏,这款游戏将那些我们可能不太熟悉的中华古文字,小篆、大篆、九叠等字形通过拼图的形式呈现出来,可能在平时的时候我们都难以接触到这些汉字,不会用到,所以自然也就不认识,但是通过这款游戏,我们就有机会去学习这些汉字,去了解这些知识,同时也能让我们见识到文字的博大精深。这款游戏是通过九空格的形式展开而来,将被分拆的每一个文字开展重新排列,将她们构成一个字,轻轻松松随时随地进行各种挑战,有很多的字很繁杂看上去十分的生疏,甚至有些连拼音拼读都做不到,但是这样也就让游戏玩家更加有挑战力,游戏的内容也因此变得非常有趣,而且这款游戏适合所有年龄段的玩家,游戏的出发点是以学习和放松为主的,让游戏玩家在玩游戏的过程中也在学习知识。《中华生僻字》游戏是一款以教学背景打造的休闲趣味类手机游戏。中华生僻字手机版结合了中国春夏秋冬的元素,游戏的内容,是采用九宫格的形式来体现的。这款游戏的游戏操作简单易上手,游戏玩家几乎不需要什么游戏经验就可以玩,游戏玩家在玩这一款游戏的时候会有不一样的游戏体验。游戏的特色点1、感受古汉字的魅力所在,重拾对汉字的热爱。让游戏玩家能够更加喜爱汉字是这款游戏的初衷。这是一款非常轻松的益智休闲游戏,给游戏玩家足够的个人空间,让你可以轻松收获无限的快乐时光。而且避免了现在人人都沉迷手机,出现提笔忘字的现象出现。2、非常简单的玩法,上手难度基地。这款游戏,操作难度是没有什么的,主要的难点就是,这款游戏很能考验玩家的汉字积累量。这款游戏的游戏界面充满了中国风格,游戏玩家进入游戏页面就会感觉到这种浓厚的学习的氛围。而且这款游戏的游戏操作很简单,无需什么游戏经验,也不用去到处翻找游戏攻略,整个游戏就是一款经典的拼图游戏,只不过拼图游戏的内容更换为汉字。不同程度的挑战,乡试、会试、殿试,难度逐级递增,很有挑战性。游戏玩家在玩这一款游戏的时候可以体验汉字之美,游戏玩家在玩游戏的过程中有一种徜徉在知识的海洋中,感受文字之美,的感觉。玩这一款游戏,游戏玩家不仅能够体验游戏的乐趣,而且可以在游戏中学习更多的知识。游戏当中还有丰富的关卡可以供游戏玩家去挑战,而且每一个关卡都有一个生僻字,玩家在游戏中可以认识很多的古汉语,对游戏玩家的汉字积累能力有大大的提升。这款游戏是用游戏传播汉字的,游戏的主旨是比较高尚的,它主要是让人们能够重拾对汉字的热爱,感受汉字给人们带来的魅力。游戏采用结合拼图的玩法,需要将生僻字完整准确的拼凑出来,之后会有这个汉子详细的解释,这样就让游戏玩家学到很多丰富的知识。游戏的游戏画风十分独特,游戏页面清爽简洁,充满了东方古典韵味,界面非常的大气磅礴,因为可能是由于这款游戏是讲文字,知识的内容,不自觉的也让游戏玩家打起了精神。游戏亮点之处1、由于现在科技越来越发达,手机变成人们离不开的东西。人们越来越多的提笔忘字,人们对于古汉语的兴趣越来越低,希望这款游戏能够重拾人们对于古汉语的热情。中国山水风格的画风浓厚中国风,也有种传播山水风格的作用。2、完善的段位赛制。这款游戏模拟古代科举制度;将关卡分别分为乡试,会试,殿试三个部分。我们要像古时那群莘莘学子,从乡试开始,一步步通过科举的层层筛选,走向"人生巅峰"。每一阶段对于游戏玩家来说都是有意义的,层层递进,值得去挑战。3、有趣的游戏形式。游戏以春夏秋冬的形式展开答题填字;游戏结合了中国春夏秋冬的元素,玩法也十分简单,以文字作为九宫格拼图的载体,来表现游戏内容,将四散的字块拼合成为一个完整的汉字。让游戏玩家玩这款游戏的时候更加有整体感。论语中曾说:“温故而知新,可以为师矣。”复习旧的知识从而得到新的理解与体会,凭借这一点就可以成为老师了。游戏中的字典这个功能很好的体现这点,在解锁关卡时,所完成的所有对应文字,都会出现在这本字典中,从而让我们有机会“温故而知新”。也不至于我们玩过之后就忘记了,没有什么作用。这款游戏也能实现真正意义上的寓教于乐。因为随着网络的发展,越来越多的人忽视了传统文字,对于文字的熟悉度也越来越低,中华生僻字希望通过游戏方式让更多人去了解中国的文字,传承中国的文字,真正实现寓教于乐,弘扬中华文化。这款游戏也启到一定的作用,让游戏玩家在玩游戏的过程中,不知不觉的就学习了。《中华生僻字》这款游戏,主要是体验汉字之美,遨游知识的海洋,感受文字之美,通过游戏和玩耍学习更多的知识。随着科技的发展,人们对古代汉语的兴趣越来越低。希望这个游戏能重拾人们对古汉语的热情。这款游戏充满了寓教于乐的意味,玩家可以在游戏中随心所欲地猜谜语,并且拥有无数关卡,可以让游戏玩家在玩游戏的过程中实现知识的吸收。《中华生僻字》是以中国传统文字为主题,墨色格调搭配潺潺流水,悠悠古琴,意境与氛围透露出古色古香的气息。别出心裁的动画设计,莲花许许绽放,几尾灵动游鱼,让人心情舒畅。复刻古代科举制度的三个阶段,难度逐渐提升。以寓教于乐的方式传递古典悠美的传统文化。由于现在科技越来越发达,人们对于古汉语的兴趣越来越低,希望这款游戏能够重拾人们对于古汉语的热情。除了可以让游戏玩家认识更多的字的同时,也会让游戏玩家的语言功底得到一定提升。
17小时前 兔子爱喝水
M4A1
虽然《落樱小屋》已经上线有几年了,不过经过好友的力荐下,我也是抱着试一试的心态下载游玩了游戏。体验结果还是出乎我的意料的,直接打开一个新世界的大门。【游戏优点】1.作为一款文字类剧情向恋爱游戏,游戏的画风是动漫风,虽然每位角色不是那么惊艳,但是细节刻画的也都还不错,让人觉得很耐看。游戏的体验方式也是动漫式的,通过在游戏中加入一些交互小游戏和手机聊天让玩家从观看者转变为参与者,这也是让我觉得代入感很强的原因之一。2.不同于许多乙游,《落樱小屋》中不只有木子一位女主角,还有另外两位女主角——拉拉以及左左。她们的存在不仅仅是作为木子的朋友推动剧情发展,也同样是木子的“竞争对手”,每一位也都有自己的故事线同时这个故事线也并非是不可扰乱的。作为小屋的一员,她们同样会与小屋里的男士产生交流,从而影响木子;木子与小屋里的一位男士产生交流也会对另外两位女主角或男士产生影响。这一点就很真实,因为许多乙游都是基本只有玩家的故事线,别的故事线基本不会影响玩家的那一条,同时被攻略的男主角们不会互相影响。可以说这是《落樱小屋》的一大亮点。3.在《落樱小屋》的新版本中,你不需要通过提升主角势力,魅力,战斗力等其他附加条件才能够解锁后续剧情,整个游戏剧情可以做到一镜到底。没有任何负担,也不会感受到喜欢的动漫“断更”的那种痛苦,增强游戏代入感的同时极大的提升了游戏体验。4.游戏的背景音乐是游戏中不可或缺的一部分,《落樱小屋》中的音乐就很多元化,一些不同的场景和交互有自己独特的音乐,虽然数量不多,但胜在质量。每个音乐衔接也不会很生硬,让人觉得不舒适。【缺点及建议】1.游戏中虽然有房间这一设置,但是房间装饰后就基本不会再进去,存在感太低并且无用。更不用说有些章节通关后会送家具,希望可以提升一下房间的存在感吧。2.游戏中木子是具有换装这一功能的,剧情体验时也会有,但是换衣后的木子在游戏中基本没有体现,就觉得换衣有点多此一举了,还是希望能将换衣后的样子在剧情中得到体现。3.在剧情体验中,像那种比较大一点的场景对话是无法在竖屏中全部展现出来的,然后在这种场景中时游戏设置的是点击便自动来回滑动对话。在“情侣才可以参加”(大概是这个名字)那一章中,木子走路遇到了另外五人,就是这个场景属于点击便来回滑动对话。当上一个人与下一个人距离较远时,来回滑动会给人造成眩晕感!就真的体验很差了,希望可以改成横屏或者像有些场景一样改成上下分景之类的。总的来说,《落樱小屋》在众多乙游中脱颖而出还是因为它是有过硬的实力的,也是我为数不多喜欢的乙游了。狠狠期待一下《落樱2:千乐之章》吧!
昨天 一朵小懒
我的世界这款游戏质量是肯定可以的,但是,我只有一个要求,就是网易别出那些4D的不知道哪里好看的皮肤了,求求你跟上PC端的进度吧,PC都已经1.2.0,网易怎么还没1.9啊?与其有余力出哪些一般的4D皮,不如赶紧优化下PVP服务器的体验,优化一下风评不好?赶一下进度也行啊,脑筋里难道全是圈钱吗?不是不让你圈,你好歹有点数吧?垃了多少版本没点数?ヾ(。`Д´。)
昨天 神.隐刃
ᨐ代号:RnBᨐ前言:律动的音符下强度尽现,能够把两种不同的元素进行融合并且也恰到好处的保留了MOBA的机制玩法,不得不承认虽然我这种并不擅长体验这种类型的玩家,但对于这样的玩法依旧感到惊喜。相比较于这种融合带来的创新,关于游戏的平衡性调整我认为还需要进行改良,并且这种律动地带回血的方式与经验值刷取的方式如果没有地图作为全屏视角查看的话,多数情况下是很难能够实时捕捉到队友的信息,同时跟打团体还有积累经验值也会受到限制。两种不同的玩法之间由于并没有什么差距,只是根据这个类型的还原程度进行区分,所以体验的过程中还需要多做调整。进而对于这部分的内容,我认为如果你近期没有合适并且想要寻找具有多人竞技的游戏,那么关注和期待这款游戏的后续也是个不错的选择。游戏类型:一款以音律涂色为主的MOBA竞技类游戏,相较于常规玩法增加了涂色占据面积以及塔防的趣味玩法,其中虽然涂色玩法类似非MOBA的多人竞技小鸡大作战但并不完全相同,完善程度中等。游戏主体:↗游戏整体的主要玩法并不复杂,常规玩法中玩家在既定的律动地带中可以回血,并且根据这点来熟练应对多个敌人的围攻,只不过当角色无法创造律动地带的时候也需要及时补充,同时根据范围大招可以瞬间创造律动地带的特征,玩家还需要根据这点来把握时机应对不同的情况。而进阶版本的律动攻防除了需要具备上面的内容,还需要对自身律动核心与律动节点进行保护,但是这里比较不好的地方就在于律动节点并没有防御功能只有额外回血功能,相较于游戏内自设的律动地带来说只能带来鸡肋效果。并且双方只需要靠近改律动节点或者核心范围内便能够给其带来伤害的方式也需要调整,因为这也意味着如果团体战中是完全可以通过短时间打出高暴伤害来瞬间解决律动节点,继而压迫阵容玩家不得不从攻转防守,再加上技能是需要通过肝来解锁,也因此这款游戏如果设置排位那么对于单排玩家来说并不友好,不难看出正式开服中后期对于团队集体技能带来的不平衡也会十分影响对于操作的需求,需要调整。↗由于当前测试时期中内容不多,只是根据游戏内的机制设定所作出大概,其中许多内容都没有得到完善,所以讨论当前游戏内对于肝度的需求我认为还是在可以接受的范围内。而玩家在这款游戏中所需要肝取的音符徽记、角色、技能、装备、星之通行证之间并没有额外的联系,所以只需要着重考虑限时的星之通行证任务,其次考虑装备角色技能便可以熟练上手操作。这里考虑到如果后续对于强度方面的要求大于游戏内的肝度需求,那么氪金也是长期体验中需要看官方运营来定的无可避免的情况,有待观望。体验感受:很惊喜并且体验过程中我并没有感受到太多来自角色解锁的强度问题,只不过这里我还是建议官方可以在一键调整之上增加自动排列的设定,如果后续角色以及技能增多那么逐个钻研实在略显麻烦,同时当前测试状态中技能之间是否存在克制关系也是需要逐步完善的内容。不过总的来说这款游戏如果赶在正式上线之前将这其中的平衡问题以及其它方面调整好了质量并不会差,而且当前状态下如果你对于当前moba类型玩法中的游戏感到审美疲劳,但是也想要寻找这种类型中别具一格的创新,那么赶在测试时期体验代号:RnB同样是不错的选择,可以尝试。
昨天 兰ya
404禁区(测试服)
8.1