送你猫猫啊
大神创作者
玩的时候感觉在梦境之中,明明一开始只是跟着任务指令找孩子们回去吃饭,但进入了森林之后,就开展了完全停不下来的冒险之旅。一方面要和孩子对话,另一方面又要打怪,用丢东西或平台跳跃的技巧满足小孩子的需求。但是这样的过程却让人特别享受,所以游戏的探索含金量是很高的。有着比较丰富的库存,简单但有着属于自己的反馈度,不过在手游中就会存在着很明确的操作壁垒。
◎探索感受:像素地图做的异常惊艳,观赏度还不错
◎手游感受:保证了沉浸探索与对话的效果,但操作很难恭维
◎可玩性感受:值得期待的一类游戏体验,进度突破点很少见
【基础玩法点评】
①.战斗和平台跳跃相结合的形式,比起数值,更看技术
②.横版也能产生不错的探索类代入感,地图形势很精彩
①.战斗和平台跳跃相结合的形式,比起数值,更看技术
横版的形式方便玩家进行观察,再加上各个地图之中都有着很明确的跳跃类台阶,所以在设定上就是战斗和平台跳跃的结合。也可以说战斗不是时时刻刻的,但平台跳跃是永远存在的。有时候在水面上进行打斗,还需要先保持自身的位置安全,再想想怎么迎接即将到来的怪物。打起来就觉得没有那么强的数值存在感,很多怪物稍微打几下就可以消灭,更多的还是要玩家找准减少自身伤害的技巧,只要技术过关就可以搞定很多事。
②.横版也能产生不错的探索类代入感,地图形势很精彩
横版的体验也能够产生不同的探索代入感。原本以为只是很平淡的一类探索冒险玩法,但真正上手之后反而会对后续的节奏内容有好奇心,想把每一个地图上的元素都搜了一遍。而且地图的形式也很精彩,无论是一开始的森林,还是后续慢慢接受的神庙,都会有着属于自己的审美特点,站位方面也很方便。
【内容塑造感受】
①.战斗环节更看重智斗,找准技巧会事半功倍
②.按键设定确实简约,但手感就是跟不上
①.战斗环节更看重智斗,找准技巧会事半功倍
战斗的环节其实更看重思考,有时候觉得自己打的不太好,但是换一个角度接着打,发现原以为不可能的事变成了有可能。总是要借助一些周围的环境,也需要进行及时的观察,不能完全无脑的莽上去。也足以见的游戏确实更看重玩家的思维锻炼,而不是那些无聊的数值类积攒。游戏中确实也存在一些加成类道具,但都是很简单的东西,不至于太繁琐。
②.按键设定确实简约,但手感就是跟不上
按键的设定确实算手游中比较简约的,就只是普通的移动和战斗动作,但是武器打在敌人身上的效果一般,而且有时候移动和跳跃的结合不够丝滑,感觉自己已经按了这个按键,但是又没有得到立刻的反应。尤其是想跳跃,顺便攻击的时候,总是达不到预期的效果,就感觉手感不太跟得上。
【游戏总结】
↣好好优化会有不错的手游热度展现
后续还是需要好好优化一下,主要就是按键操作部分的问题。游戏的设定本来就很完整,在玩法上也有着属于自己的特色,也是慢慢就能找到魅力的游戏。但现在的操作形式和一些小任务的指引并没有那么明确,就会形成很明显的上手门槛。先让各类操作形式变得更顺滑一些,可以在开局的时候对一些任务进行更明确的细节指引,否则总是会产生迷茫的时期。
不死鸟传说(测试服)
8.3