互联网原住民
最佳员工一无所有视界错觉
四分的剧情分,差一分是操控问题,但是多玩一会也习惯了,但是最后豚可说自己就是云滞这段,感觉真是突然想到的,没有任何铺垫突然就这么来一句,总的来说没什么太难的关卡,我唯一多打了几遍的boos就只有允星了,其他的都不算难
精彩评论
我早之前就在pc上玩过,那时候真的很菜,要玩好久才能过一关,但还是通关了,如今这游戏有手机移植了,便迫不及待的买来玩,可能就3个小时吧就通过了,音乐和打斗毋庸置疑,但比pc阉割了很多。比如血迹,雨天做v的车他吸D,v折磨邻居,v被龙王砍掉双臂,杀掉女空无时应该用她头解锁保险柜还有用医生的石头砸烂他的脸等等都被和谐了,我觉得血迹是最不能移除的吧,一下子就少了那一丝暴力美学。但总而言之这个游戏的剧情确实有趣,像素的画风也特别吸眼,很值得一玩。另外我想请教一下那个医生的隐藏形态怎么触发,我确实是一直跟医生反着干,专门气他的,但最后还是被我用石头砸没了,有没有触发了的指教指教
昨天 快爆用户127771660
【游戏介绍,简要概括,分析】*作为一款gal类型的恋爱游戏,实则依靠的不过是少女前线的ip做一定情怀引流。对于普通玩家的吸引力比较一般,核心原因在于可攻略角色少,能够进行选择互动的角色数量过少,达不到像是千恋万花一般丰富的角色池,选择性过低。另一方面,作为一款与少女前线玩法无太大关联的gal游戏,需要玩家有一定对于前作背景的了解才能读懂一些剧情细节,对于普通玩家有一定剧情理解门槛,令人不适。仅对于少女前线真爱粉群体有彩蛋触动性,于路人吸引力比较低,剧情背景阐述不全,番外剧情令人感到不明所以。——【部分cg尺度略大,cg数量多。由选择决定线路分歧差异,选项数量不多但影响关键性的结局走向,剧情掌控感比较弱,但可进行明确的喜好倾向抉择】*存在大尺度的cg插图以及暧昧性的越线姿势。作为相对古早的一款国产gal游戏,期间设置了不少的露肉福利cg还有特殊视角的一些尺度图片,相对于纯爱剧情的gal游戏隐藏的福利更多,适合老司机体验。cg图片收录极其丰富,除却浴衣正面视角➕俯视视角的一些拆分cg图片之外,也存在着相对具有意境感的正比镜头以及一些甜蜜合影瞬间。大部分cg伴随细密的剧情段出现,不会显得突兀,玩家在游玩回顾期间对于每一张cg的印象极度深刻,有所参与感。*唯美向的结局cg收录了关于主控的形象,关于男主的人设形象是固定的,在结局cg的刻画上,会更倾向于让玩家以上帝视角的角度观看两人亲密的剪影画面。这相较于正常对话里将主控立绘去掉的形式,降低了些许沉浸感。有种从代入向变成看客的感觉,玩家沉浸代入的身份视角发生畸变,非第一人称视角的cg插画与前面的cg产生了割裂感。*主体选项数量较少,互动方式对比同类gal游戏没什么特点。世界观设定单一,玩梗幽默的剧情比较少,时间线发展平稳,日常刻意塑造一些突发事件制造亲密关系,给人的体验感受较为平淡。创意设计较少,选项大多是基于当前聊天所产生的一些事件抉择,比如对于女主的争吵表态,以及选择陪伴女主做一些训练,都是极度日常平淡的选项设定。倒也有发糖的选项去触发一些打闹的剧情,只不过后续衔接比较差劲,转场镜头变化较突兀,内心独白的描写也是神游状态,大多为无意义的心里吐槽,难以提取与选择有关的关键提示信息,新手一周目体验很难精准选取触发对应角色线路。整体对于剧情推进度的掌控度不足,更多是在做一些平常的隐形刷好感选择,更看重平时对于角色的关照度,对于影响支线走向的选择没有标记。——【背景纯音乐悦耳且具有治愈感,一定程度上缓解玩家观看剧情的不耐情绪。整体叙事方式比较凌乱无序,存在一些与少女前线有关的隐晦信息,但在剧情实况上却又没怎么展现出特色的角色锚点】*这款游戏的纯音乐bgm属于比较耐听那种,在鉴赏剧情片段的时候听见轻柔平缓的旋律能够缓解体验疲劳,让人可以随着音乐慢下来欣赏尾段内容。实际在不观看剧情情况下,放置游戏在一边听音乐,也能释放一些游玩压力和疲劳度,配合本就慢节奏的剧情叙事手法,契合度很高。*剧情存在与少女前线有关的细节。比如说关于指挥官的一些原著内容,需要结合原作时间线进行对应拆解,否则会导致理解度不足。但当你真正花时间去对照原作来阅读整个故事,且又会发现角色锚点,部分世界观事件走向与原作有所出入。就立绘形象等而言,若非名称以及人设的部分契合对应,完全无法让人感受到这是一款少女前线的同人gal作,违反原设定的情节部分较多。因此在实际体验下来,会感觉剧情片段跳跃度较高,无法完全连成一条线进行阅读,存在大量意识流番外内容以及角色本身的独白思考,无法引起人较强的情感共鸣。——【游戏推荐度】*推荐指数:4分。
昨天 随便当个帅哥
这个游戏非常的好玩,我喜欢玩这个龙打异兽PC,因为我一直在看别人玩,我都没玩过然后嗯,龙岛异兽里面我还可以遇到一个主播,他是一个阿乐阿乐大王,他我还想加入江舞团呢。还有,我还喜欢玩这个游戏,但是我从来没玩过。还有这个有很多很多的主播都在玩这个,所以我都很想玩,但是我又没有笔,我又没有电脑,我只有手机,然后呢,我就找呀找啊找,找到了这个
09-26 太阳后裔4451
作为一个玩了3,4年的新手…?断断续续地也是磕磕绊绊到了千万战力,真是非常艰辛…本人技术不怎么滴,最多也就上过影ヽ(*´Д`*)ノ就漫改而言,火影无疑是所有漫改手游中最成功的(当然也离不开火影ip的强大),很多人(包括本人)都是接触火影手游(怎么接触的别管)之后才刷上原著的,也算ip与漫改的互相扶持吧对于游戏的可玩性方面,没什么好说的,毕竟是作为主打1v1竞技决斗的游戏,玩的时间长的,不可避免的会有一点点麻木,也希望魔方可以多采取一些措施增加可玩性和吸引力而关于最具争议的平衡性问题,一个游戏厂商,出的氪金角色强于免费(金币或者高招什么的)角色是再正常不过的事儿,不过马斑和柱侠是有点儿过分了,吃相有些许难看Σ(  ̄□ ̄||),尤其是把侠纲和这俩放一起,很难想象这居然是一个时期,甚至一个游戏里出来的角色……游戏本身很的确很有趣,也包括它背后的那一群人。不过在玩这个游戏之前,有句忠告就是,一定要确定好你真的想要长久玩儿下去,如果是只想体验一下的,建议租个号,因为火影的养成周期实在是有些过于长了。一旦你投入的精力没那么多,就很容易入不敷出,浪费时间不说,你往里面充的钱(额,如果有的话,但基本都得充个6块,你守鹤总得拿吧)和消耗掉的精力再也回不来了,而且玩着还累(尤其是战力(-_-#))
09-24 与之同行
《打造世界》是一款融合沙盒建造、策略管理与塔防的经典游戏。玩家指挥矮人部落挖矿采集、搭建家园,解锁科技树打造装备,夜晚抵御怪物进攻,可玩性很高。画风复古耐看,可自由改造地形,建造空中城堡、地下矿井,玩法丰富耐刷!出售的dlc玩法也很丰富,如果最近缺游戏玩的话,这款单机游戏是一款不错的选择^ω^
09-24 易德彬
这游戏目前体验下来很不错,对全图鉴玩家非常友好,虹光很容易获取,捕宠球和货币获取量非常大,还有可以免费获取的物品改变伊莫的闪耀颜色和把普通精灵变成虹光但家园系统想是后期赶工加出来的,比如什么房车颜色和家具款式选项太少,家园部分地区仍旧未解锁,还有交易系统订单出现一些未解锁的物品订单和低等级物品订单浪费刷新,希望制作组能在几个版本内优化好吧
09-24 无名号1086
原以为要打几个小时,但比想象的少,只有长恨歌一个故事,800多字的诗用国风绘画演绎,玩家可以主动的拿绘笔,通过生、情、灭的方式,对应诗句进行点击操作,指引很到位,操作很简单,意境很美满,结尾念念不忘。转场经费爆炸,每个章节视觉效果都不敷衍,第1个章节演绎由生到灭的过程,刚刚还鲜艳的花朵,画笔一点,下一秒就变成灰白枯枝败叶。而最高潮的点大概是最后一章找道士的环节,道士在天地之间,玩家旋转天地,通过诗词对应选上面是山或下面是海。配色全是中式美学,青山绿水,时刻出现的牡丹红和精致的唐朝妆容,不看名字就知道是杨贵妃。玩家主动进行绘画,主动进行操作,虽然玩家角度只完成了20%的内容,游戏给出了80%的基础,但半推半就完成内容之后,确实有自己创造故事的感,虽然人物没什么台词,都是旁边的诗句,但透着湖面黯然伤神的玄宗表达的感情也传递到位,完全不看翻译的状况下把故事理解通透。解谜的含金量比较一般,主要是为美学和方便而服务,所以第三卷操作范围变大的时候就会有点别扭,不如第一章有意思。画笔不再是点击,而是主动大范围的进行绘画,把场景从春天变成秋天,或者为天空画上秋雨和月亮,毕竟没有绘画基础,也不知道具体的细节,所以第3章大部分时刻是按照大概的位置胡乱涂鸦。乱点的方式也能通关,但总觉得缺失内在的联系度。还好有成就点的延伸,弥补了第三卷的操作粗糙。部分成就点要按不同顺序点击出来,或把画笔在同一个地方点三次,都会改变成就的收集效果。多一番思考的步骤,并不是完全毫无章法,也算是吸引玩家二次体验。诗歌基础太神,剧本无可挑剔,大概为了把文化韵味发散出去,玩法无难度,跟着指引马上就能理解,不需要解谜游戏的刁钻思维。画笔失效了就换另一种画笔,总会有出入,游戏也归为了剧情完整度,在一些重要的情节让玩家不掺和,自己用短片的形式演绎出来,又或者当马车在跑的时候,玩家点击加速。一方面有了游戏性,另一方面又能够达到娱乐和教育的目的。长恨歌本就顺口,像此恨绵绵无绝期之类的神句太多,就会与玩家产生诗歌之美的共鸣,配合轻松操作,即使不想学,游戏的内涵也不知不觉被玩家吸收。
09-22 凑柴0720
互联网原住民
8.2