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当前位置:首页画境长恨歌-水墨诗词解谜评论

凑柴0720

原以为要打几个小时,但比想象的少,只有长恨歌一个故事,800多字的诗用国风绘画演绎,玩家可以主动的拿绘笔,通过生、情、灭的方式,对应诗句进行点击操作,指引很到位,操作很简单,意境很美满,结尾念念不忘。

转场经费爆炸,每个章节视觉效果都不敷衍,第1个章节演绎由生到灭的过程,刚刚还鲜艳的花朵,画笔一点,下一秒就变成灰白枯枝败叶。而最高潮的点大概是最后一章找道士的环节,道士在天地之间,玩家旋转天地,通过诗词对应选上面是山或下面是海。配色全是中式美学,青山绿水,时刻出现的牡丹红和精致的唐朝妆容,不看名字就知道是杨贵妃。玩家主动进行绘画,主动进行操作,虽然玩家角度只完成了20%的内容,游戏给出了80%的基础,但半推半就完成内容之后,确实有自己创造故事的感,虽然人物没什么台词,都是旁边的诗句,但透着湖面黯然伤神的玄宗表达的感情也传递到位,完全不看翻译的状况下把故事理解通透。

解谜的含金量比较一般,主要是为美学和方便而服务,所以第三卷操作范围变大的时候就会有点别扭,不如第一章有意思。画笔不再是点击,而是主动大范围的进行绘画,把场景从春天变成秋天,或者为天空画上秋雨和月亮,毕竟没有绘画基础,也不知道具体的细节,所以第3章大部分时刻是按照大概的位置胡乱涂鸦。乱点的方式也能通关,但总觉得缺失内在的联系度。还好有成就点的延伸,弥补了第三卷的操作粗糙。部分成就点要按不同顺序点击出来,或把画笔在同一个地方点三次,都会改变成就的收集效果。多一番思考的步骤,并不是完全毫无章法,也算是吸引玩家二次体验。

诗歌基础太神,剧本无可挑剔,大概为了把文化韵味发散出去,玩法无难度,跟着指引马上就能理解,不需要解谜游戏的刁钻思维。画笔失效了就换另一种画笔,总会有出入,游戏也归为了剧情完整度,在一些重要的情节让玩家不掺和,自己用短片的形式演绎出来,又或者当马车在跑的时候,玩家点击加速。一方面有了游戏性,另一方面又能够达到娱乐和教育的目的。

长恨歌本就顺口,像此恨绵绵无绝期之类的神句太多,就会与玩家产生诗歌之美的共鸣,配合轻松操作,即使不想学,游戏的内涵也不知不觉被玩家吸收。

09-22