凑柴0720
主角完全是谐星,没有具体的数据规则,也没有既定时间内要求完成的任务,像童真版的开放世界,在一个个小地图之间穿梭完成任务交委托。故事链条完整,闯荡的时候总能知道自己要什么,游戏不只是黑色幽默,甚至有点地狱笑话。
懂得站在玩家的角度进行剧情的思考,看惯了长篇大论的剧情前提或简介,这款游戏每一个对话就那么四五个来回,单次对话也就几十个字,手起刀落就已经把一个框架阐述完毕,再通过与人类世界房租、收据之类的联系,让主角把所有的票都撕掉,更加增强了气势。不需要把里面所有的人都认清楚,认识一个人就可以开启游戏的幽默之旅,比如开始不到5分钟就已经通过乱传情书的方式把一对小情侣拆散,像在看情景喜剧,即使此时还不知道后续会有怎样的战斗或任务回馈,就已经很想知道后续的人际关系和故事,用心塑造的剧本总是会比那些走过场的东西更具有吸引力。
看似是有一点点固定化的单机游戏,玩的时候也有很多差不多的操作和炸弹,路过一些蜗牛堆也用同样的方式打掉,但故事线串的太完整了,即使路程中间是相同的路程,目标的NPC又有点不同,通过好的故事将这些简单的操作进行联系,反而让玩家愿意在重复的地图探索中耗费时间,甚至有时过于期待下一张撕的票或者下一个NPC带来的回答,已经忘记游戏“通勤”过程的枯燥度。
大概两三个小时就能通关,平时打折能降到个位数,在手游中还是性价比高的,并且游戏在场景装潢的细节上做的一直可以,好像都是同一种风格,但是一个地图中又会有很多不同的叠层,比如帮主播小姐打猪的时候进入了深层的地窖,而地窖的门又要手动浇植物,让植物化身为炸弹打开。这些内容就会让探索的过程有个人特点,又不失操作的逻辑性。为了让地图不太无聊,还推出了很多不同的装潢和拾取物,比如帽子都会有数不清的数量,做成文创周边应该也不错。
以技术性来说并没有特别精彩的点,但题材在同一市场中比较少,休闲度做的很突出,体验过程基本不感到无聊,也算是很精明的制作。
大头菜菜历险记
8.4