最终坚守-肉鸽塔防
裙带菜篮子
好玩的点:挺有趣的游戏,画风独特,并且画质不错,是塔防游戏里的清流,没有花里胡哨的逼氪活动,游戏做的很精致,还有独特的游戏进度,总体体验感不错。不好的点:老是自动显示4399悬浮球,又关不掉,肉鸽的设定在于随机抽卡,而不是随机增强属性,肉鸽体验不够爽,画面操作一般,有点繁琐,而且一开始得摸索,看的不直观
精彩评论
“幻想少女公会”是一款像素风格的休闲类游戏,这款游戏的玩法相对枯燥一些,但是添加了跳过战斗的功能,以及足够的养成元素,让游戏体验相当轻松的同时又不缺养成的满足感,游戏还有“斗技场”玩法弥补挑战性,与强敌作战明确了养成目标,因此游戏在添加了跳过战斗的同时并不会让人觉得无聊。此外游戏美术风格也很有吸引力,虽然是像素风格的游戏,但角色立绘可一点都不潦草,萌系的魔物少女精致可爱,视觉表现十分亮眼,能为玩家留下不错的第一印象[游戏中休闲的内容表现]①跳过战斗省去重复操作,日常刷图更加高效游戏还同时加入了三倍速与跳过战斗的功能,玩家可以选择欣赏自己养成的队伍战斗,也可以极速跳过战斗画面,将战斗中所需要的时间压缩到最低,过程自然只剩下不断地点击,然后一键领取满地的掉落物,这不仅使玩家闯一关的时间连半分钟都不需要,连游戏的门槛也降到最低,因此内容体验展现出无比的轻松②一键搭配快速完成需求,大幅减少繁琐操作游戏的减负设计一直不在少数,自动都搭配装备武器、自动填充升级材料,甚至还有一键刷新额外属性的功能,连探索的点击都是连锁的,重复点击的疲劳感也有所缓解,玩家只需要拥有足够的资源,那么就能快速地解决一切养成的内容,有效且大幅度的减少了繁琐、重复的操作,使玩家能将时间精力更集中在玩法选择与养成规划上[较具吸引力的美术风格]①立绘精致可爱,角色颜值始终在线即便只用像素,角色立绘也完全没有敷衍了事,不得不感叹,“凉屋”制作组还是能用像素风做出精致可爱的角色,即使是那些低星的角色也有精致的立绘,立绘也都有可圈可点之处,角色的形象也始终在正常的审美范围之内,并没有视觉割裂的情况出现,唯一可惜的是,角色并没有专属的动作以及语言,鲜活度略有不足②战斗小人表现力不足,像素建模略显粗糙二头身的小人也真的是简单到了极致,但好在大部分角色特点都还原的完整,虽然与精致立绘形成明显反差,不过整体画风统一,不至于太过违和。可惜的是,无论是战斗中的施法动作、受击效果,本身就简单的多,游戏添加的三倍速与跳过战斗的功能更是让这部分毫无表现的空间,战斗上的效果自然有所欠缺[游戏表现的优劣总结]1.减负功能使游玩负担降到最低,时间不富裕也能玩的舒适正常闯关并没有太大的养成压力,角色随意搭配也能一连串的通关,再加上游戏在抽奖资源上毫不吝啬,短短几十分钟都能凑出全金阵容,前期基本不会因为战斗力不足而失败,再加上游戏所具备的各种一键辅助功能,甚至连续打很长一段时间也不会出现疲劳感,无非就是手指可能会酸痛一些,休闲题材的优势得到很好的发挥,即使时间并不充裕的玩家也能毫无压力的轻松养成2.抽奖资源虽然丰富,但角色养成资源少,爆率也相当的低爆率低算是游戏中为数不多的槽点,角色抽取的爆率低,前期没去疯狂领取资源,基本是抽不出来当期角色的,同时角色养成资源的数量也少,短期内能凑齐全金阵容,但拉不满角色等级,而且游戏并没有回收资源的功能,当玩家抽取到新角色的时候只能额外的刷关,体验容易出现资源缺口,养成的节奏会明显慢得多[个人意见]1.在重复的点击闯关中确实会有不可忽略的疲劳感,或许应该每隔一段时间增加一些主线剧情,或者在探索过程中增加更多事件分支,以此去缓解反复探索的乏味2.角色也应该增加更多的专属互动、语音,多数角色往往都只具备看一眼立绘的功能,虽然丰富但并不实用,如果能增加专属的个人故事,能很大程度上带给玩家养成的目标与动力
11小时前 稽步沙海—酪沙成金
《七界梦谭》是一款开放世界国风修仙游戏。这游戏画面质量非常高游戏里同时拥有了妖、神、人三种元素同框,这种风格来说还是比较少一般游戏大部分组合都是二种为主,要么是人和神要么是人和妖的搭配设计,而且这种三种元素的组合的打法不会说有冲突,游戏中画面内容相当丰富,游戏的跨度也比较大对玩家的视野冲击还是比较强的,从皮影戏到剪纸投影都是能让玩家以前一亮的设计,从游戏角色五官上的设计确实有两把刷子,不过唯一一点就是脸部的表情感觉不够自然,如果能再自然些游戏视觉效果可以提升不少,玩家在游戏中代入感肯定会更强些。玩法上来说我觉得也是这游戏特点,最重要的是在游戏中互动起来的后在游戏中解谜设计,这种游戏玩法还是能激起不少玩家的好感。而且这游戏boss战斗也算是游戏中亮点,操作可玩性还是比较高的角色技能比较多,战斗上攻击方式跟普通的修仙游戏还是有不少的区别的,这些设计来说在很大的程度上对游戏玩法吸引力得到很强提升。不过说句实话看到这游戏不是腾讯和网易的,既然这游戏并不是出自这两大厂商这点我是挺吃惊。虽然说游戏中还是不少地方需要优化,但这游戏确确实实的做出了自己的个性风格,而且本身我们已经玩过非常之多的游戏情况,见到这游戏风格并不感觉画面的多少相同感,玩法来说虽然解谜已经是早有了,但怎么解谜在什么情况下融入这个过程并不相同,对于玩家来说这种就足够自己尝试一番的想法,我真心希望更多这种游戏公司能拿出自己东西想法来,我觉不能照搬重复走一些游戏老路这样互相模仿玩家也会玩腻。
04-03 叫我靓仔888888
难评,从24年s4开始玩的,认识了许多朋友,快乐了一长段时间,第一次出大金是普通北山,和朋友四排出的,那时候很开心,但是最近这一年,人都不在了,出了粥就基本不打了,氪了2,3千,但是没以前的味道了,现在的枪声,平衡,靶场,一个熟悉的都没有,但是念在带给我的快乐,还是5星推荐
04-01 千洛黎笙
经过三年左右的深度体验我发表一下我的看法:1.争议与观点:首先是玩家们吐槽最多的,氪金系统其实呢,本身这个游戏最早是买断制的,但是策划考虑到能让更多玩家玩这个游戏,于是免费上线了,并且更令人惊讶的是后续dlc全部免费,要知道阿瑞斯的制作组并不是一个很大的团队,虽然游戏道具标价有些不合理,但是作为一个深度体验了三年的玩家来说,到了后期氪不氪金已经没什么区别了,几乎都是靠肝,就算新手捆绑包需要两个128块,但是单从情怀来讲,值得2.优点阿瑞斯病毒的系列,可以说是独树一帜,替代品真的很少,前期剧情真的能感受到制作组的用心,虽然后期肝是肝了点,但不可否认的是,剧情这一块,阿瑞斯的制作组从来没有不认真对待,肝确实很肝,但等你忙活了很久,终于兑换出了限定武器的时候,内心是激动的,武器的数值是在线的,每当你拿起那把限定武器,你都会觉得,自己没有白忙活本身就是一款闲暇中打发时间的游戏,游戏的推进度慢一点,反而令人可以多打发一些时间。当然,从客观角度来说,阿瑞斯的制作团队太小了,只能通过延缓玩家进度这种方式,来弥补自身产能的不足3.不足:后期怪物攻击方式单一,全靠数值,全靠血量,剧情同质化严重,这并不能让玩家共情,甚至可以说,阿瑞斯病毒2的后期,毁了阿瑞斯病毒的IP,游园镇的出现,更是制作组的图穷匕现,当他们发现自己没有能力再做出更好的内容时,选择拿IP变现,这是无数玩家所气愤的,但这,也说明在利益与情怀的抉择中,阿瑞斯制作组,做出了现实的选择,而玩家只能选择妥协。4.未来也许,当这款游戏走到终点时,当你再也打不过那个新出的boss时,你不再选择拯救被阿瑞斯病毒所摧残的世界,当你选择像我一样删掉游戏,写下一篇主观的评论告别后。我(你)打开了小时候阿瑞斯病毒1的存档,我(你)听着叽叽喳喳的鸟叫声,操控着略显僵硬的角色攻击,我(你)也会像阿瑞斯病毒2的制造组一样,最后选择了放下,选择了当下,选择了游戏之外的现实
04-01 mussf
好玩就是好玩,不过我是用另一个手机玩的,然后那个手机之后发现我进不去了可能是因为那个手机比较旧了吧,OPPO A9应该是好,然后就是说一件事这个游戏之前不是上新过吗?又怎么下了?然后又得预约
03-30 nb晃晃
注意 如果你被送花任务难倒的话 那你就有福利了 第一步在拿花的地方插个梦之门 第二步做鹿角从车站 到灰色哀悼者坟墓 最近的椅子三传送回梦之门的地方拿花 最后 在退游戏再返回游戏 这样就完美利用了游戏机制 回到了你最先一把坐的椅子 也就是离灰色哀悼者最近的椅子
03-29 快爆用户151640363
最终坚守-肉鸽塔防
7.3