漫画群星:大集结
WhiTag大雾即将袭来
港澳台服玩了四个小时,手感至少比姜饼人乱斗强不少,比荒野乱斗差上一些,特效感觉不够明朗,打击感有点软,这些动漫我都不太了解主要是冲着玩法来的,荒野玩家感觉挺好玩,问卷已填,请给我测试名额(原本就写了最后一句但被折叠了所以多写点吧)
精彩评论
策划团队你们好,作为一路走来的老玩家,这次体验了测试服的禁魔岛,整体感觉不错,但有两点核心建议希望能认真考虑,磁电双娇关卡建议改为“机甲对抗”模式:目前的打法缺乏打击感和策略性。如果能还原成开着机甲进行对抗,不仅能大幅提升关卡的爽快感,也更契合禁魔岛的整体科幻氛围。强烈建议还原端游“工程师”分支BOSS:端游中工程师分支BOSS的设计非常有辨识度,也是很多老玩家的情怀所在,希望手游能将其还原,这绝对能大幅提升老玩家的代入感和满意度,希望开发组能评估这两点建议,期待s4赛季版本的优化! s4赛季联动为什么没有灵笼猎场,我心心念念的灵笼猎场啊,那个场景很庞大,还有我们熟知的噬脊兽,玛娜生态场景BOSS这些完全可以引入逆战未来的灵笼猎场里,为啥会没有,求上线吧!这么好的资源就不应该被遗忘,如果联动的话可以加入马克或者其他一些角色白嫖,猎场掉落,这些除外商业化礼包你们可以联动白月魁角色氪金的,即有刷出来的角色也可以氪金的角色,这不就一举两得,希望你们官方能认真想想,希望正式服上线能看到灵笼猎场!
2小时前 苝宸壹屶浏
接下来我来教你们怎么玩!1号位选我们的能产阳光的!比如向日葵!2号位就选我们100阳光的天师投手!3号位选能反伤的坚果!4号位里能搭配向日葵的土豆地雷!因为土豆地雷25阳光一个!向日葵75 阳光一个 !但是向日葵可以感染前方的植物变成向日葵 !所以我们可以用一个25的土豆地雷放弃75阳光的面前感染减少50阳光的费用机制!还有一个窝瓜还有樱桃炸弹来干掉纸插人还有巨人!
7小时前 回头是暗2403
通关啦꒰˶>ᗜ<˶꒱全部关卡难度适中,每关只要知道机制都可以过,虽然是恐怖版,但是恐怖成分其实不多,如果实在看着不舒服,眼不见为净就行了(其实就是叫声有点骇人,其他的就没什么恐怖的)我顺便说一下,千万别买啊,商店的俩植物强度特别低,最后boss战左边上面的两个格子是不会被打到的超级机枪射手放那里非常容易就打过了(为什么最后通关了还要再吓我一下?😡😡😡)
15小时前 梓棠
做为一个3年老玩家 光遇的有些机制吧很雷霆ヽ(*´Д`*)ノ但是玩了很久认识了很多人 都舍不得删掉 而且我充了很多钱o(¯▽¯)d光遇是玩社交的吧我觉得 如果觉得无聊了那就来玩光遇吧光遇没有攻击键 就是一个多人世界一样 不能攻击任何人
昨天 白色的一天
游戏画风别致,画面更写实,天气能影响屏幕。游戏剧情丰富,引人入胜,这次测试主线太短了,很期待后续的剧情发展。个别角色身材比例不协调,像游戏刚开头剧情报告情况的骑士和兔子骑士都有着小小的头配上硕大的体型。大世界体验不佳,角色突破材料没有追踪并且材料小不集中。坐骑有体力条不能一直飞也不能原地起飞,飞行难以操控不方便上房顶找材料。
08-14 快爆用户155185376
如果你主要是冲着美术、二次元角色和轻度动作游玩,可以尝试。如果你想玩内容扎实、自由度高的开放世界,现阶段预期不要太高。不适合讨厌每日清任务、抽卡养成的玩家。先说优点1. 画面美术水准很高。二次元都市开放世界,场景光影、角色立绘和建模观感出色,地图风格丰富,雪景、城区的氛围感很强,是最受玩家认可的一点。2. 玩法类型多,动作战斗、跑图探索、载具竞速、大世界解谜都有做,内容框架很大,同时支持移动端和PC端、双端互通。3. 操作手感有可取之处,角色连招、闪避动作流畅,喜欢动作玩法的玩家能获得不错的战斗体验。缺点1. 玩法杂而不精,什么类型都塞进去,开放世界探索、动作、竞速同时存在,但每一项深度都不足。大世界空洞,地图很大但是可互动内容偏少,跑图容易无聊。2. 养成和抽卡有点压力,作为二次元抽卡网游,角色、武器需要抽取,后期养成材料繁琐,日常任务偏多,送的抽虽然多,但是对于皮肤不顶用。3. 手机端发热、掉帧明显,优化很拉胯,玩到后面发热严重。4. 任务设计的不合理,大量跑腿、寻物类任务,重复度高,剧情叙事不够出彩,主线剧情很无聊,支线很好。总结异环,底子很好。但是内核还有明显短板,大世界内容偏空、玩法多而不精、养成日常偏繁重。喜欢二次元角色、动作打斗可以入坑体验,并且开放世界二游都市为首创。
08-13 Qqqq.
by4年没玩了,昨天看到有正版了直接入手了,起步困难难度感觉还挺简单的,就是后面巨弩太可怕了,速通困难后解锁极难难度了,这次直接打DLC,然后被第一关给吓了,试了三次才过😭,我果然是老了(困难最后一个岛的难度还不如前几个)
08-13 毁.寂灭
漫画群星:大集结
7.3