凑柴0720
以文字对话角度出发的乙游,主要沉浸于对话和故事推理之中,如同莫比乌斯的循环,就增加了游戏多次的可读性。在乙女中算节奏快的类型,而且能够很快抓住亮点,算是比较上头的一类故事发展。
最省心的就是游戏对话的纯正内容,进去就进入故事,然后带入主角身份与男主和自救之间进行沉浸式发展,没有花里胡哨喧宾夺主的按键或者收集,就会给自己打开较好的市场。而且游戏在文字对话中也不单单是无脑看文字,反而是多了很多类似侦探的第1人称视角探索,比如在第1次事故发生之后,玩家就要展开地毯式的搜索,在每一个奇怪的节点选择做出不一样的行为,或者可疑的人的背景全回忆一遍。一方面满足了自己的好奇心。另一方面让玩家边推理边阅读之中解决了人物的背景信息,就不需要像传统乙游一样让一个个角色轮流上线,讲一堆的话,一两个小时才能够切正题。这款游戏一个小时内就已经达到了一种剧情高潮的阶段,玩家的选项点击也都挺有有意义。
虽然是悬疑的基调,但游戏又会有很多日常的对话,比如和不同男主之间的伸手一起调查等等的互动,所以就会将感情先描绘的很自然,也许对比同类乙游,亲密戏不多,但这种仅有的温存时刻就会让人很上头。已经尽量在正经的事件中让玩家用3选1的方式和这些男主进行对话,除了自己默默的调查,也可以主动问男主。虽然有时觉得女主自身能力存在感不高,但还是能够靠剧情把这一点点遗憾掩盖住。而游戏又将男主设定的很合胃口,比如有严肃的有暖心的也会有看起来不太安全的私心喜欢里面的风,首先是立绘,确实很好看,白毛长发美少年的风格确实很媚,立绘也不崩,虽然服装和场景切换没有那么多,但也算饱眼福。
以剧情游戏角度出发,59.9买断制定价算高,可以加上游戏更新又很慢,即使故事再好看,人物塑造质量再好,也逃不过被人诟病。而且游戏在互动之上的解谜设定明显比较套模板,因为有过很多解谜游戏经验,看到这款游戏的解谜感觉像普通解谜游戏某一个完整房间只抽出了两个小点,互动思考点太少,前后两个解谜推出的结果根本就不足以有说服力,即使是从简单角度出发,解谜体验起来也不算好玩。
时间对称性破缺-悬疑剧情
8.3