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看见那棵树了吗

精英王中王·一颗小树

✒『前言』
抛开剧情频繁跳票运营不作为的外部问题,单纯从游戏质量的角度来看,我觉得时破这款游戏的确是不错,一方面作为乙游来说,四个性格各异的男主搭配上精致的立绘,还能做到全程有感情的配音,确实有着很强的吸引力。另一方面剧情也很有悬疑的味道,包括推进过程中并非无脑的点击,而是需要沉浸进去以女主视角进行选择或者推理,甚至不乏其中会有像旅馆解谜的那种设计,都在很大程度上颠覆了我对乙游的认知。

✒『基础体验』
▼当前来看,这游戏主要的内容还是剧情搭配上悬疑的特点,背景有点像是那种公式化的重生套路,主要讲述的是女主在和朋友旅行归家的1月11日,被人莫名其妙的推下站台,然后回到了假期开始前,依靠过程的选择进行事件的调查和规避危险打通不同的结局。不过玩法相对比较丰富,除了过剧情时各种事件比如是否将某些事情告诉对应的角色,打出不同的结局线以外,还需要在对话中找出关键词提问收集证据,在某些地方按照推理选择,甚至是像解谜游戏那样在场景上寻找道具或者破解密码,从这方面的角度来讲的确可以给到不错的评价。

✒『游戏内容表现』
①剧情的设定相对来说很引人入胜,包括多结局也能带来持久的游玩动力
◎相较于很多设定特别平淡的恋爱乙游来说,这游戏最大的优势就在于剧情更能让人看得下去,尽管重生的设计有点老套但也确实好使,就好比是玩家带入女主的视角,从初期被推下站台的轮回开始体验,几乎完全看不出来凶手的人选和动机,甚至第二次重生避开站台,也依然会被行凶致死,不由得想让人体验下去了解背后的故事。包括恋爱的味道也是一点没少,通过选择可以带来很多种不同的结局,比如让信作为帮手辅助调查,这种绝境拯救的戏码,我觉得是比普通的恋爱更有说服力的。

②人物和画面的展示效果确实不错,搭配全程有感情的配音会感觉更加鲜活
◎当然作为偏女性向的游戏来说,能够拥有这么高的评分,可以说人物的立绘和性格配音等效果也是功不可没,从当前来看游戏总共是有信、枫、景、律四个男主,但在立绘和性格塑造上又有很大不同,比如信本身是黄发和披肩外套的立绘,搭配开朗的性格妥妥的邻家大男孩的形象。景看起来就会比较冷酷,不过在剧情中选择后又会感觉到他柔软的内心。这方面确实不太好描述,但是游戏的人物立绘和配音确实属于比较精致的类型,不过可以考虑给角色更换更多服饰或者造型,比如家居或者工作服,即使不说故意擦边也更能感觉得到用心。

③比较少见的添加了非常多的悬疑点,甚至需要玩家解谜才能推进剧情
◎除了剧情有看点人物设定讨喜以外,游戏本身的可玩性也是很不错的,这点主要得益于游戏在机制上的改动,并非是玩家想象当中的不断点击就能推进剧情,而是在内容上结合了很多的悬疑点,比如推进剧情中有可能会进行随机的提问,玩家被推下站台的动机以及优先到达车站探索的原因,必须要结合剧情本身思考才能得到正确的答案。甚至在温泉旅馆这样的节点,还需要玩家像解谜游戏那样,探索场景来找到需要用到的道具以及场景道具所关联的密码,有效解决了这类游戏互动性不足的问题。

④保存的格子数量明显过于匮乏,包括后续的剧情也有点高开低走的味道
◎单就我个人体验到的问题来说,总共是有两个明显的方面,首先是因为游戏多结局的原因,在路径上会有很多的可选择点,比如事件是否告诉对方,或者选择相信哪个人物,但是又没有任何地方告诉玩家哪个节点可能改变路线,就导致很多重要的地方玩家必须确定保存,后面重新载入才能打通其他路线,但游戏总共就只有12个槽位,在这么长的剧情下肯定是不够用的。包括后续的剧情也有一些高开低走的味道,主要是并没有完全告诉玩家重生的原因,以及最终事件的解决办法,像个人线这种内容又是一拖再拖,在付费类型的游戏中的确算不上多良心。

✒『优化建议』
(1)既然游戏本身就已经标榜多结局了,那么不妨可以对存档的格子数量进行增加,比如从当前的一页变为三页或者五页,方便玩家对于其中要选择相信哪些人物,以及事件的选择性处理进行及时的存档,这样不仅方便观看其他结局,也能在很大程度上解决游戏人物打不出插图的问题。
(2)对于剧情游戏来说最终结局走向还是很重要的,只能说希望游戏尽快做出对应内容来完结吧,特别是现有的谜点,比如女主为什么会频繁的重生、老教授失踪后又去了哪里?最后的犯罪分子如何处罚?各种谜点不得到解决,那么中间的这些内容着实是显得没啥意义。

✒『体验总结』
◎整体的质量确实可以算得上是不错,不过也确实应该加快剧情的完结收尾
▼按照游戏的基础质量方面,特别是本身的剧情和人物立绘配音这些硬指标来看,确实可以给的上不错的评价,毕竟本身不断重生在各种熟悉的人物中找出凶手,过程又充满了各种被保护和救赎的设计,天然的就很有吸引力。不过也确实应该加快剧情的完结收尾,把现有的剧情坑填上做出合理的大结局,否则也就不能怪付费玩家不满了。

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