KARDS(测试版)
淡2037嗨玩五一
也是玩过快一年的人了,总的来说,冰岛入这款游戏确实挺有意思的,但是每次更新维护,游戏平衡就做的有点不行了说实话,后期也没啥玩的动力,反正挺推荐放个副游玩的(小萌新们小心别被那些说自己是小资历的给骗了喵)
精彩评论
参加过首测:1、剧情、建模、文案跟玩法都做的不错,主线支线也很精彩。游戏测试时长有限,我体验两天后最大感受是完成度远超预期,整体品质很成熟,非常值得期待,盼着早日公测。2、主角建模风格辨识度稍弱,若能加入更具特色的原创设计、进一步打磨细节质感,会更有吸引力。实机场景能看到同类开放世界游戏的影子,希望后续能打磨出独属于自身的核心玩法,靠差异化留住更多玩家。3、希望后续版本不堆砌冗余的养成系统、复杂养成道具及额外休闲玩法,专注打磨核心体验,目前整体品质很值得推荐,继续加油!
昨天 阿麗塔
相比于传统休闲闯关小游戏所带来的那种即时爽感反馈,《百战天虫》更加注重玩家操作过程当中的各种“失误”,毕竟在本作的闯关过程当中,玩家的各种操作是能够直接影响地形变化的,高自由度的对局加上每回合之后的高光时刻重映,最起码在观感之上还是能够给玩家带来相对较为丰富的深层反馈,不过遗憾的是这种特殊的组合方式并没有真正利好玩家。相比于单人游戏体验追求短平快爽的通关需求而言,本作这种有着明显虐心策略的闯关流程,还是更适合与主播对于直播效果的营造罢了。【游戏体验】●综合体验:硬核,但略显虐心的实战操作反馈得益于游戏本身极其真实的现实物理反馈,以及抽象的角色形象代入,导致玩家在实战过程当中不仅需要通过繁琐的移动,去找到一个更加适合自己进行进攻的地方。还需要保证对应的实战武器不会伤害到自身,说实话《百战天虫》的本质依旧没能脱离虐心的范畴,以至于玩家在相同的关卡当中需要不断调整重开,以获得一个对自己更为“有利”的开局。虽然说局内的对局可能多少会显得有些坐牢,但不可否认,凭借自身多样化的模式选择和极其丰富的内容划分,前期仅靠着一个基础的教程、关卡玩法就能够获得非常扎实的需求反馈,只能说在内容深度以及细节处理和各种规则的引入之下,可能《百战天虫》在画风之上有所缺陷,但实际上手之后还是比较上头的。【玩法解析】●独特的实战策略博弈体系本作对于策略的运用表现在武器控制和地形破坏这两方面之上,主要也是基于后续长线关卡推进时,最大化保证自身生存和优先满足对应的通关需求,所延伸出的特殊形态。同样的在这二者的影响下,本作的实战确实要显得更为开放。武器方面主要基于不同道具所带来的战术加成和机动性,诸如新手教程当中的忍者绳索和喷气背包,细致的武器类型划分也给游戏带来了更高的实战上限。地形破坏这方面可以说是本作的核心特色,玩家能够使用重型伤害武器直接对关卡内的场景造成破坏,改变地形的同时也会打乱敌人的站位布局,直接导致一连串的连锁反应。同时触发对应地形下的各种地雷或者陷阱类道具,给敌人造成二次伤害的同时,也间接的扩宽了自己的生存空间。同样的地形策略所带来的优势也是非常明显的,有效平衡了单局回合数量上限不说,还大幅增加了战斗的不可预测性,使得玩家需要多次尝试和大量的操作熟练度为基础,算是有效带动 了多周目重复游玩的强烈动力吧。●无厘头的轻松游戏风格多样化的实战武器选择和丰富的关卡场景地形构筑,诚然奠定了本作成功的基础。但与之相对的搞笑画风和抽象身份代入,再加上对局过程当中时不时蹦出来的两条无厘头对话,使得游戏整体都沉浸在一种相对较为轻松幽默的氛围当中。再加上本身对于策略的使用只是积累到了熟练度这种,能够随着游戏时长逐步提升的“成长型”养成之后,这款独特的扮演区的游戏属于是意料之外的好玩,只不过最后还是苦了玩家前期的学习过程罢了,毕竟这个移动方式是真的难顶。【总结】巧妙的利用回合制去平衡自身机动性不足的问题,并有意的将策略放置在长线闯关路径之上,更加强调深层互动所能够获得的情感、观感反馈,如果不拿情怀说事的话《百战天虫》确实是一款非常不错且能模拟“区”的游戏。
昨天 鱼彦祖
总而言之是非常好的游戏原神也不用说了,剧情肯定是1打1的反正有点干吧时间少的其实也可以不干像我这种比较躺平的差不多做个委托活动稍微搞一下地图不怎么跑其实也能抽到想要的角色如果想要高命座或者强度的话还是建议多肝一下不过最近有在出罗盘跑图也方便了很多懒得查攻略的其实也可以很快找到宝箱满探还是比较容易的。
05-03 Iris鸢7001
这款游戏我玩了6个月的评价是,有时候在你破产的时候,他会给你爆率很高,有一种开心感,然后但是在游戏中有可能会遇到队友的压力,因为我本来我打然后我也打不过。然后就会遇到队友的压力,辱骂,但举报不成功,希望官房严格查询辱骂的检查谢谢!很喜欢这款游戏。
05-03 迹鲢
很肝,如果你要氪金当我没说。玩法是可以的,但平衡性有待提高。冰岛人经常整出一些騒操作就是了。如果想入坑,首先你需要接受土豆服务器。新手建议选德国,然后转去玩苏联。冰岛人有福利是真送的,但要你在商店里找半天。另外。。。扎扎师无敌。?
05-01 装甲闪电战之父
只能说拓维近态频繁开智,优化了boss血条,还把公告从签到里移出来了,不然谁会想到公告居然在签到里,而且前段时间居然加了邮箱这个稀有东西,玩家总算不用为官方修复bug的补偿还得去签到里翻公告找兑换码而愁了,而且很多人都不知道公告里有时候会放兑换码进去૮₍ˊᗜˋ₎ა
04-30 午夜か
下载有小一年了,中间退了一段时间。个人还是蛮喜欢这款女性向游戏的,卡面一般比较在线,我个人还是很吃这一类画风的,剧情我没看,听不到声音感觉像PPT,有点无聊。属于抽卡放置类,每个角色都有很多张卡面,感觉有点类似乙游抽卡机制。前期钻还是比较好攒,不过个人感觉等级比较难升,我体力已无…不过为什么主线,个人剧情都没有配音,是我没下载吗?还是本来就没有?感觉没配音好难受,好难受。顺便碎碎念一下为啥每次上线就正好错过瑟琉卡池,我已急哭。
04-30 桥头客
KARDS(测试版)