归环-PC
初期の音异象猎人
有一说一,目前作为一个一周目测试玩家,我的游玩体验总体来说还是很不错的无论是在战斗手感上还是角色建模上,给我带来的惊喜感还是有的,但是问题还很多,希望后期优化,挺喜欢那个精灵和玩家一块打怪连携技能的战斗设定,再加上这个所谓的多条故事线,不同选择不同结局的剧情玩法,也是目前二游中脱颖而出的新鲜感,目前暂且先给个4星,因为有一星让傻福ACE扫盘给扫没了o(¯▽¯)d
精彩评论
老玩了,回归后发现数值膨胀,老牌队伍有点吃力了,之后发展的方向是抽辅助,拉老队伍,主c以后不考虑了,(ง •_•)ง,还有就是不重要的剧情能跳就跳吧,累的很。原神刚出来的时候,钟离,雷神,巴巴托斯老惊艳了,现在不太行了,感觉偏向数值了
05-12 孤狼:
蛋仔派对:可爱外表下的快乐与糟心,真实玩家两年体验评价 玩《蛋仔派对》两年,退游又回游,见证过它的巅峰热度,也熬过各种糟心bug,整体是快乐很纯粹,糟心也很具体的休闲手游,适合解压但别抱完美期待 。 ✅ 优点:轻松治愈,快乐很直接 - 画风萌趣,上手零门槛:Q弹圆滚滚的蛋仔造型超戳萌点,色彩明亮无暴力元素,全年龄段都能玩。操作就跳跃、翻滚、飞扑三个核心键,新手3分钟就能上手,高阶还能练滚动跳、精准托举,易上手难精通。- UGC工坊是灵魂,永远有新内容:零门槛地图编辑器太香了,不用编程也能做跑酷、解谜、恐怖、剧情图,玩家脑洞超大。乐园图每天更,单张热门图游玩量破亿,只要乐园不凉,游戏就不会腻。- 社交轻松,解压神器:单局3-5分钟,碎片化时间随便开一把,巅峰、超燃、捣蛋鬼模式轮换玩,随机性强没高强度压力。和朋友组队开黑、互加蛋搭子,社恐也能挂机互动,聊天唠嗑超放松。- 零氪能玩,福利不算抠:不充钱也能打巅峰、玩乐园,免费皮肤、配饰靠活动和瓶盖盲盒就能拿,颜值在线不廉价。经常和国宝、动漫IP联动,风格多样,零氪党也能蹭联动快乐。 ❌ 缺点:槽点扎心,老玩家都懂 - 氪金套路深,收集党劝退:皮肤靠盲盒抽,联动紫皮80-200元,至臻皮肤保底要350抽(近1800元),卡池还不互通。免费福利像挤牙膏,潮流纤维攒超慢,换个好看配饰要天天打卡,休闲党被迫“上班”。皮肤歧视严重,没新皮肤被踢房间、被嘲讽,氛围越来越功利。- 土豆服务器,卡顿瞬移常态:网络优化烂到离谱,满格WiFi也红网,巅峰关键局瞬移、卡退、原地踏步,胜利直接变失败 。更新后常掉帧,比如变异蛋模式后期十几帧,光污染特效卡到看不清,老机型更受罪 。- 玩家素质参差不齐,环境闹心:低龄玩家多,公屏满是脏话,巅峰赛骂队友、摆烂、场外干扰超常见,举报基本没用 。捣蛋鬼模式高星局变“开会模拟器”,开局就吵架,推理没有,互撕第一名 。匹配机制迷,鸵鸟段位撞凤凰大佬,上分难掉分易,萌新体验碎一地。- 内容同质化,更新节奏失衡:常规模式玩久易腻,巅峰关卡翻来覆去就那些,新玩法热度退得快 。乐园图虽多,但跟风图、换皮图占一半,优质原创图要翻好久才能找到。皮肤越出越频繁,质量却下滑,早期经典款反而更耐看 。 ✨ 总结:适合谁玩?不适合谁玩? - 适合:想碎片化解压、喜欢萌系画风、爱和朋友开黑、乐于逛乐园玩UGC图的玩家;零氪/微氪党,不追求稀有皮肤也能玩得开心。- 不适合:重度竞技党(受不了卡顿和运气局)、收集控(氪金成本太高)、受不了低龄环境的玩家,容易被气到卸载。 整体来说,《蛋仔派对》是款优缺点都很突出的休闲神作,快乐真实,糟心也真实。如果能接受它的bug和小脾气,它绝对是能陪你打发无聊时光、交到好朋友的“快乐星球” 。
05-12 星宇11
这游戏越玩越上头,不要被各种无脑吐槽给劝退,后边很好玩,作为一个原神,王者都深度游玩过的玩家,我只想说,这个游戏还是比较省心的,角色都免费,不用像其他游戏那样不停的抽卡,还总歪,画面确实比原神差点,战斗系统还是比较爽的,养成材料和原神肝度差不多,总体很推荐
05-10 小树不小
如果在最近几天在B站搜索“无限大”,能看到各种内鬼视频。我对这款游戏非常的期待。我比较注重剧情,比如燕云十六声,它的剧情能让我感动落泪。25年无限大的视频,我感受到了诙谐幽默的剧情氛围。尤其是玩法预告pv末尾,主角荡在了清晰玻璃的工作人员旁边,他还递给主角刷子,当时给我的感受就类似银魂,如果A做出奇怪的举动,B则会吐槽。反之亦然。或者A反悔为什么要这么做的自我吐槽。当然,这只是我的感受。只看零零散散的tgs试玩,也没多少剧情上的爆料。所以,我挺期待游戏正式上线。希望能带给我一个不一样的剧情体验。
05-10 快爆用户93068243
原版就已经很强了,该游戏在基础上又增加了许多新内容、像武器、新区域,给予玩家全新的体验,这不得不玩了首先这是一款像素风末日生存游戏,上手门槛很高还硬核,前期需要去各种区域搜刮物品维持四维属性(饱食、口渴、体力、体温),途中还要注意各种丧尸的追杀,由于前期没啥武器和工具搜物资基本都是躲着丧尸来,而且一旦发现基本很难还手,遇到移速快的基本要掉一层皮,如果再挠一下如果流血没道具止血的话还会掉很多血,而且还要兼顾晚上的温度变化维持体温,前期需要注意的东西太多了引导也不咋滴所以玩起来难度真的很高很高。缺点僵尸的判定范围很奇怪,有时候隔老远就冲过来了,有些离很近也没反应,所以要非常集中的注意力才行。前期格子太少了,在没有背包前基本拿不到多少物资,基本都是取舍,其他消耗类的则直接用了,很难囤东西。一点教程都没有,进去除了搜物品其余真不知道要干嘛,只能一味的跑图,有些需要合成的东西只有指南给你看,去哪里合成都不知道,新手基本无从下手优点难度可以调节,五个难度随你挑选,照顾了新手和高手的游戏体验,而且还贴心的增加了内容包和拓展功能,选择功能可以大幅度的提升游戏体验。进入房间会直接给你一个空间视角让你更清晰明了的搜刮物资,本身里面构造就很简洁加上物资会有高显所以基本不用担心漏东西。越往后越好玩,可以放置基地存储物资和提供热量且不会被刷新、营火可以烤东西,也可以种植蔬菜提供食物,如果担心丧尸袭击可以布置栅栏和铁丝网阻挡内容很多还没有提到,大部分指南会有说明,新手建议多看看会有很大帮助,如果觉得难可以尝试做一下任务解锁人物,有些人物还是很强的,对你的游戏帮助很大
05-09 铭天你好!
⊹〖看法系测评〗看到不少评论有说像《土豆兄弟》的,请问像在哪?不可否认,《土豆兄弟》有封闭式地图的肉鸽割草,也有商店购买道具加成,但如果仅仅只算这两个、难道就等同于《土豆兄弟》了吗?在我看来,这只能算是借鉴《土豆兄弟》的一部分玩法内容,并没有将《土豆兄弟》的各种核心内容参考过来,而且也做出了一定自身的特色,尤其是关于游戏中的“利息、收益、贷款”,更是让玩家可以考虑是否自我投资。⊹介绍定位:一款肉鸽割草类单机游戏内容玩法上,玩家需要选择草地(因为是默认的入门关卡,通关后解锁别的关卡),然后选择难度、因子,再选择角色、初始武器后,就能进入对局内进行战斗了,不断击杀小怪可以掉落经验和金钱,从而不断提升自己的实力即可。⊹体验1.游戏美工看得出很《吸血鬼幸存者》,也就是格外的简陋,主角只是个史莱姆,无论更换什么职业也都是个史莱姆。2.游戏的场景地图是封闭的,其实还是比较小的,很容易到达边界,而且怪物的刷新是在玩家一定范围外,而不只是在视野外了,也就是说哪怕玩家在边角区域附近,即便边角怪物都被消灭了、角色也一直待着不动,怪物也是会刷新的。3.初始默认的武器携带数量,是五个,但不是很建议直接拿五个武器,尽量考虑拿个前期/中期,配合个后期武器就行,如果武器卡槽不够、也可以摧毁武器。4.玩家遇到商人的时候,必须主动攻击到商人,才能触发商人,会帮你清兵、并且把血量回满,而商人售卖的道具都是要付钱的,且支持刷新,如果三个道具都买完了、则刷新费用为0。5.道具是有不同的品阶的,且会有对应的背景颜色显示,一般来说品阶越高、效果就越好,但需要尽可能适配你当前游玩的流派,免得冲突。6.关于流派,尽量看自己初始选择的武器,是吃什么增益的,一般都吃1-2个攻击增益,这里说的“吃攻击增益”,是指“普攻、弹攻、灵攻、元攻”四者,全局伤害和独立伤害不计算在内。7.武器也是可以升级和升阶的,一般能在每次升级时的三选一,或者商店遇到,如果游玩的角色是铁匠的话,那么每次升级时会直接升级一件装备——有时候,升级本身就能提供不少的属性和一些增益。8.新手角色幸存者,虽然没有特殊的技能效果傍身,但是基础属性数值强,六维全部都是1.3,并且自带利息+2,收益+4,让前期不是太缺钱;相比较来说,如铁匠虽然能够给武器升级,但是四维仅有0.2,只有根基1、智慧2,实际体验可能还不如幸存者。⊹看法:自我投资的肉鸽成长性1.引第一次游玩《土豆兄弟》的时候,我确实有被惊讶到,因为同为早期的肉鸽割草游戏,基本上都是固定于攻击手段、免费于三选一的技能升级、被怪潮撵着跑的无限跑图,但是《土豆兄弟》的出现,的确改变了很多,无论是抽象但实装的道具、亦或者是开局增减益明显的选角,还是每轮结束的付费购买都与同类玩法的游戏显得极为的不同。这的确是《土豆兄弟》的优异之处,甚至乎“属性数值兮列如麻”,完全确保玩家的各项属性数值能够清晰展示,也因此专研一条独特的肉鸽体验,远比受限于“预设的满级技能”更加自由、也更加有趣。但是!!!《土豆兄弟》已经是两三年前的游戏了。2.本作相较于《土豆兄弟》的属性数值,本作虽然不再那么密集,但也绝不算少,甚至光是攻击这一角度,都有“全局伤害”“力量(影响全局伤害)”“普通攻击”“弹射攻击(常见于枪械)”“灵魂攻击(无视护甲)”“元素攻击”“攻击数量”“独立伤害效果”“装备基础伤害”等角度,这都还没有算暴击率和暴伤。但是,在这群属性之中,真正让游戏显的极为不一样的则是“收益、利息、贷款”,这三个看似和战斗无关的属性角度,却实实在在影响了游戏的整体体验,甚至于评论区里有些人都不明白这三有什么作用——这三的作用可大了,甚至可以说是改变肉鸽构筑类游戏体验的关键元素。收益x,是指每隔10s,获取x金币和经验值,且受额外收益效用的百分比影响;利息x,是指每隔10s,获取x金币和经验值,无额外收益效用,但是每隔10s,利息会增长2.2%;贷款y,则是让获取金币的50%用于偿还贷款,每隔10s贷款增长3.3%。简单翻译一下的话,收益类似于固定存款,利息类似于稳定投资,贷款就是字面意思,但是游戏毕竟不是金融题材,并不会出现真正的赊账行为,所谓的贷款也不是你买不起道具而欠的,而是部分道具的特殊debuff,这种debuff不会直接扣除你的属性,相反,你甚至可以随着不断击杀小怪,而彻底消除你的贷款,也确实花费了你本该获得的收益——但问题是,有些六阶道具的贷款能高达1500,如果你的收益、利息不够高,拿下后甚至能被贷款叠的起飞。3.看法当然,如果你本金足够大的情况下,且收益与利息有一环不算低的情况,那么也会出现另外一种情况,你每秒都有几十金币进账,完全就不差钱,只要幸运程度够高、只需要等待商人过来,就能不断买买买各种高价格的高阶物品,要知道一些高阶物品可是要500金币左右,绝不算便宜。可如果你善用收益、利息、贷款的话,那么你也确确实实不缺钱了——这可是《土豆兄弟》里的一个痛点,就是获得的钱财只能从击杀怪物里来,固然可以节约开支、然后在某一回合买买买,但如果能让钱生钱的话,玩家自然就不再缺钱、而商店购买提升的效果也会更为明显。而这恰恰就是一种自我投资,尤其是在当前版本下,玩家对战小怪本身游刃有余,能够攒本金刷数值、也能让玩家再也不缺中后期的道具加成了,这才是游戏中关键的玩法思路啊。⊹总结游戏的矛盾之处在于,虽然自我投资很爽,只要本金足够高、就可以一直买,而且商店会自动补货,但受限于999秒就得通关,游戏并不算大长线游戏,也因此是选择长期投资后期回本、还是无视负债短期成长,确实很重要。
05-08 崇演Xlln
《我的世界》不仅是一款游戏,更是一扇通往无限可能的数字大门。它没有华丽的剧情指引,却用最纯粹的方块语言,教会我们创造的本质——在这里,每一块原木的砍伐、每一座高塔的搭建,都是对“从无到有”的浪漫诠释。昼夜交替的光影里,我们既是荒野求生者,也是城市规划师;既能体验独处时的静谧思考,也能在联机模式中感受集体创作的温暖。红石系统像一串隐藏的魔法代码,让机械原理变得生动可触;模组社区则像永不枯竭的灵感宝库,让每个玩家都能定制属于自己的世界规则。那些由像素构成的日出日落,那些与好友并肩作战的夜晚,早已超越游戏的范畴,成为青春里闪着微光的坐标。最动人的是,它从不定义“正确”的玩法。有人用十年还原故宫,有人用指令方块编写交响乐,而我们每个人,都在用自己的方式证明:创造力没有边界,想象力永远值得敬畏。这或许就是它风靡十余年的秘密——在虚拟与现实的交界处,它让我们重新找回了童年时搭积木的那份赤诚。
05-07 藍也
归环-PC
9.5